熱血高歌起舞,乘風(fēng)挨打!
亡靈有沒有必要成為墓地?
領(lǐng)民轉(zhuǎn)化骷髏,領(lǐng)民復(fù)活,骷髏捅死領(lǐng)民,墓地形成。
是好?是壞?
詭脂會不會融入墓地?好像...不會!墓地是死的好吧。
通透之后,帝一又一次給出了信息。
骷髏捅死領(lǐng)民,會形成亡靈的專屬墓地,他們本一體,但生死分割,自然可以進行生死交融,只不過在文明中你得試了才行,這樣他們也不用啃別致的墳土了。
風(fēng)險自然會有一點,領(lǐng)地之間互相殘殺,大多情況下是什么都得不到,但...這是有例外的。
如果領(lǐng)民與骷髏,本身親近那就是另說了。
鑒于骷髏不會主動,所以...進行鼓舞獻祭吧,鼓舞領(lǐng)民,讓復(fù)活的領(lǐng)民給骷髏開開智,在成為墓地的同時,骷髏也開了竅,只不過和白開差不多就是了,因詭異很強悍,而骷髏是弱雞。
這狠符合亡靈的風(fēng)格,在一次又一次的挨打中成為讓人聞風(fēng)喪膽的禁忌,雖說我是禁忌,但我曾今是被打出來的,你們根本不知道我們死了多少次。
一些信息自然是所有保留,帝一不準備進行講故事的節(jié)奏。
鼓舞獻祭是世界的作為,文明中可能沒有這么麻煩,在信息的慫恿和嘗試下,百億領(lǐng)民死光光。
或許是嘗到了甜頭,骷髏的媒介同樣進行了招喚,在次挨捅!
捅死了領(lǐng)民的骷髏和原本的骷髏還是一種嗎?有點像好吧。
能不能在次招魂,不取決于他們,而是文明系統(tǒng)究竟有多細。
捅死了自己的骷髏和原本的骷髏可以是同一種,但也可以不是,原本的骷髏更像是一層根基,而這份根基之上還有建筑,建筑是主導(dǎo)還是根基是主導(dǎo)?建筑。
而根基理論上是可以進行疊加的,就像重建高樓一樣,更加的熟練,也更加的穩(wěn)固,理論上是具備可行性,所以...招魂成功!那么捅死這樣的骷髏是什么效果?
根基疊加,但領(lǐng)民全軍覆沒了好吧,它們的一部分成為了原本骷髏的建筑,另一部分則會轉(zhuǎn)化成墓地,如果在未轉(zhuǎn)化成墓地之前,給轉(zhuǎn)生骷髏吞噬呢?
這和前一種又不同了,領(lǐng)民已死,骷髏以亡,這樣的結(jié)合和前一種建筑是不同的,如果前一種屬于亡生,那么這一種屬于亡死。
前提是被骷髏捅死的領(lǐng)民,得掉落2份東西,亡魂結(jié)晶與媒介?
如果亡生骷髏有變化,那么至少也得掉落一樣不是?
文明的優(yōu)點很實在,讓你能看得到,就這樣2次轉(zhuǎn)生的骷髏形成了,并且是2種,至于代價則是本來的三百億的骷髏,成為了200億,但質(zhì)量上卻更高,那么這兩種骷髏的媒介能不能采摘進行招魂?
如果可以...呵呵!骷髏合成術(shù)?
本來是用媒介召出來的東西不錯,但媒介已然不同了好吧。
如果能采摘2種媒介,那么就是200億在合200億,達成3次轉(zhuǎn)生,而三次轉(zhuǎn)生進行又摘取合成,進行密集式轉(zhuǎn)生,只要天賦支持,那就是無限轉(zhuǎn)生骷髏王。
事實證明,系統(tǒng)不允許你作出這么變態(tài)的行為,也不是說不允許,系統(tǒng)的計算方式還是很寬容的。
招魂需要媒介!
領(lǐng)民用了領(lǐng)民的媒介,領(lǐng)民轉(zhuǎn)化成骷髏之后媒介可以被重新摘取,因骷髏是新的,完成了變種。
這時骷髏吞噬領(lǐng)民成為了亡靈,而這時候的領(lǐng)民則是復(fù)活而來,自然不可能掉落媒介了,但會掉落另一份產(chǎn)出,只不過不是100%的掉落,這一部分產(chǎn)出自然成為了復(fù)活骷髏的進階物,也就是可以成為死亡骷髏。
墓地雖然沒了,但卻多了一種骷髏,媒介以用光,自然不可能在次招魂,不過亡靈和死亡可以相互吞噬,成為3轉(zhuǎn)骷髏。
這種骷髏的狀態(tài)和原生骷髏的狀態(tài)差不多,畢竟原生骷髏吞噬了遺物,更呆滯了,而另一種亡靈吞噬則變的更聰明,兩種結(jié)合自然綜合了一番。
骷髏戰(zhàn)士?
骷髏更強悍了不錯,但墓地卻要泡湯,而墓地的作用則是轉(zhuǎn)化骷髏用的,而3轉(zhuǎn)骷髏想要形成墓地需要媒介,如生靈的血,而這些的墓地本質(zhì)上是不如第一種純粹的。
相比第一種骷髏而言,3轉(zhuǎn)骷髏形成墓地的時間會非常緩慢,這就像是沒有根基作為支撐,當(dāng)然這樣的墓地若是形成了,轉(zhuǎn)出來的至少也是3轉(zhuǎn)強度。
但在詭異的侵蝕之下會形成異種墓地,其墓地形成的速度甚至?xí)鹊谝环N更快,主要的原因則是詭異和亡靈互相傷害,等于形成了一種交融的關(guān)押狀態(tài)。
那么詭異想破解關(guān)押,則會把交融的物質(zhì)引入地面之上,進行稀釋,它們對死物沒有興趣,但生靈這東西若是死了地面會產(chǎn)生吸力,詭異能對抗,不代表生靈就能對抗。
你想融入?那么我順著你融化好了。
若是有原始骷髏作為墓地的基本支撐,那么骷髏死亡之后是不會被吸入了,因為它們想要浮出來,想要復(fù)活!
由此產(chǎn)生了五種結(jié)果。
第一種:百億三轉(zhuǎn)骷髏,保證了質(zhì)。
第二種:兩百億二轉(zhuǎn)骷髏,保證了量。
第三種:百億一轉(zhuǎn)骷髏,百億兩轉(zhuǎn)骷髏,以及一片墓地,無論是質(zhì)還是量,都不如前兩種,但勝在持久。
第四種:質(zhì)量分攤形成第四種,在形成墓地的同時,分出一片詭墓,而在原本的墓地之上進行修蓋行為,一轉(zhuǎn)骷髏進階到二轉(zhuǎn)合成三轉(zhuǎn),其3種骷髏屹立在原本的墓地之上,就算死亡也能讓墓地更加的堅固。
至于其他骷髏則分擔(dān)風(fēng)險,立于墓地之外形成明確的詭墓,這樣論吸引力而已,詭墓自然更具對詭異吸引力,畢竟那邊比較軟。
第五種:同樣分為三種骷髏,但全部屹立在墓內(nèi),不進行分墓行為,這樣墓地或許會遭受侵蝕,但絕對不會太嚴重,這種屬性隱性的對抗,以一己之力鎮(zhèn)守一切。
第四種則是屬于借力打擊,但借力這東西往往很多時候都是豬隊友,就算是神明也帶不動豬隊友,只能進行擦屁股,但如果遇到還算不錯的搭檔,要么躺贏,要么掛機化水。
帝一給出的建議是分墓。
很多豬往往都是主角或者主力,而神明往往是擔(dān)當(dāng)或者輔助,擔(dān)當(dāng)還好說,了不起被主角扇一巴掌頑強不屈。
至于輔助嘛...那就是被扇一巴掌的事了,而是哐哐一掌又一掌,掌掌是暴擊,招招排山倒海,痛擊己方不說,更派前送死擋刀,擋的不到位?致命必殺來了。
神明深刻反思之后總結(jié)出結(jié)論:作為輔助嘴炮輸出是第一,作為擔(dān)當(dāng)賣隊友是第一,這樣就是不能贏,也能反敗為勝,要是作為主力默默輸出是第一。
若成為主角...額...沒有神明當(dāng)主角的,甚至根本看不到,要是它們成為了主角,全在單飛。
如果是帝一自己,他絕對會選擇第四種,強勢鎮(zhèn)壓,甚至震碎,在琢磨加工處理。
作為嘴炮擔(dān)當(dāng),第四種自然是完勝,墳?zāi)箚h。
只不過亡靈領(lǐng)主有五個,那么200億骷髏,要分成五份,每人40億。
40億在分為兩片墓地,每塊20億,而亡靈墓地剛剛好是具備20億領(lǐng)民遺物。
這20億遺物,分出10億,其中10億化為墓地,10億給骷髏進階到二轉(zhuǎn),這時亡靈墓地有了。
這時遺物耗盡:一轉(zhuǎn)骷髏10億,二轉(zhuǎn)骷髏30億,其中死亡骷髏20億,亡靈骷髏10億,在把3轉(zhuǎn)骷髏合5億出來,亡靈成為了5億,死亡15億,三轉(zhuǎn)5億,一轉(zhuǎn)10億。
在進行詭墓與亡墓的分配問題。
亡墓:10億遺物,亡靈5億,死亡5億,三轉(zhuǎn)5億。
詭墓:10億一轉(zhuǎn)骷髏,10億死亡骷髏。
亡墓就是金字塔模式:三二一。
詭墓比較有極端偏向,骷髏本身就是呆呆,死亡骷髏更是呆呆,看看能不能把詭異整更呆,而且這樣的呆呆在某種程度上更貼近詭異,但正因為這樣難以對詭異造成吸引,所以配上更具備活性的一轉(zhuǎn)骷髏以進行吸引。
雖說亡靈更具備吸引力,但10億小骷髏也不差,在有亡靈立于墓地之上在某種程度上來說可以消減一些亡靈氣息影響,在有則是數(shù)量問題和質(zhì)量問題。
三轉(zhuǎn)更為強悍,如果有的選,當(dāng)然是選另一邊弱的,就算同時遭受了攻擊,弱的一方往往會遭到更大的創(chuàng)傷。
一旦入侵開始,10億小骷髏,就是最大的火力吸引。
分配就是這個一個分配15:20!每一個亡靈領(lǐng)主可以分到35億的骷髏,這也是帝一給出的最佳配方了。
在有則是布置問題,詭墓的布置:小骷髏在外面,而死亡骷髏在里面。
亡墓的布置則是:死亡骷髏在最外,三轉(zhuǎn)骷髏占中間,亡靈骷髏站內(nèi)圍。
兩塊不同的墓地靠在一起,就算詭異來自四面八方,至少亡墓的這一邊承受的攻擊力度要小的多。
計算出一切的布局,但要是詭異在多,在精妙的布局也屁用沒有,人家大力出奇跡,自己這邊也就是一邊更能抗一點,不過墓地形成差別了才更好判定,而在其中作為影響的可不止是骷髏。
五大亡靈天賦,同樣是影響之一,在有則是一些外在影響的介入。
在動澤上億的較量面前,沒有誰考慮單個的加持天賦,比如增幅就是冷門菜。
10金幣一次增幅,增幅幾十億骷髏?總座區(qū)域加起來有這么多金幣嗎?沒有!帝一今天的全部收獲也就是20多萬。
當(dāng)安排好一切之后,夜晚來了。
全球...全區(qū)域的關(guān)注點都在亡靈這邊,甚至有人不惜代價利用傳送,前去觀摩,只不過...嗯...躲在小茅屋內(nèi)瑟瑟發(fā)抖的觀摩,在這樣的較量面前,亂看可能被瞅死。
正常來說夜晚是看不到的,黑黑的,但亡靈這玩意有火呀。
我們不看別的,就看亡火能在夜晚中堅持多久。
這是亡靈與詭異的第一場較量,但絕不是最后一場。
五大亡靈領(lǐng)地,億萬亡靈靜靜站立肅穆。
它們卻是可以對詭異遭受傷害,但這份傷害卻是來自被動,它們更多的只能承受攻擊,依靠被動在進行反擊,如果詭異進入了它們的身體,這份被動也被喚醒成為主動,它們的身軀就是和詭異之間的戰(zhàn)場。
這是不死不休的戰(zhàn)場,直至歸于沉寂,這是一個不一樣的容器。
不得不說,面對詭異很多時候都是在被動挨打,就算是駕馭...也許依靠暴發(fā),哪怕只是被侵蝕了一點點,而這一點點就是一顆又一顆的種子,不進行爆發(fā)式的提升,根本駕馭不了這顆種子。
而駕馭者同樣會駕馭,所以得連續(xù)暴發(fā)兩次,形成一個斷層,讓你駕馭不了我,這樣我能使用你,而你只能被使用,只不過初期是你在使用我,因為你太小了,小到察覺不到。
當(dāng)能察覺到時,也已經(jīng)晚了。
若使用者死了,這樣的詭異將被收容,但誰要是使用了它,哪怕只是一次,它又能重新活動了。
雖然我一直在被使用者使用,但我曾今使用過它,當(dāng)外者重新使用我時,我便能借你的力量,使用我的使用者了,因為他已經(jīng)死了,而我...沒有死!
只不過我的力量可能非常有限,因為我遭受到了束縛。
我被使用一次,重新活動。
在被使用一次,我就能使用別人了。
若在次被使用,底氣足了,你最好完成我的交代,不然我不保證,我會使用你去干點什么,你使用了我一次,我同樣可以使用你一次,這是使命!只不過一般情況下,我不想使用這條命。
有些特殊的詭異,通常會被拆的支離破碎,比如這種具備使命的詭異。
如果使用者死前把自己給拆分,這樣話就會形成一些特殊的效果,不說其更加保險,而且對方在使用別人時更會受到傷害,我使用你對自己造成了死亡的效果,那么你要是使用我一次,是不是也得來一次?
或者說我把自己給斃了,那么你使用我一次,就得重新被斃一次,被斃了就只能等重新被人使用了。
那么我要是拆分的更細小,你得斃自己多少次?哦...或許斃不了多少次,但能進行式連帶片傷。
完整好?還是拆分好?
似乎是拆分。
斃只能斃一次,進行整體擊斃,而且整體有些強大,這樣要是進入到使用別人的地步,連反抗都難。
自我擊斃,同樣是一層斷層,這樣別人使用一次不會重新復(fù)蘇,而是要使用兩次,因為它會進行一次自我擊斃,而擊斃的次數(shù)取決于它是否想使用,使用者。
這可以說是一個死循環(huán),但外在的因素會打破這個死循環(huán),而且使用者本身也是容器的一種,當(dāng)容器死亡,詭異可能會生出靈智來,一旦生出靈智則不會在使用自己。
若是完整體,生出靈智的速度更快,要是支離破碎就不同了,那就是繼續(xù)渾渾噩噩,進行自我無限制的擊斃,當(dāng)這個死循環(huán)破滅時,同樣還有一個坑。
因外在的介入沖破死循環(huán),但是不是想要收集自己的拼圖?
那么這塊拼圖使用了6次,而另一塊拼圖使用了9次,那么拼圖之間的不同,是不是施行相互擊斃?如果具備了靈智可能不會,但要是不具備的話,呵呵!
新的9次,新的6次,來吧!互相傷害,砰砰砰!
9次的幸存,但你們是一個整體,是不是還得計算整體?在來15次!
雖說可能達不到擊斃的效果,畢竟分割的有點久了,但重創(chuàng)還是能做到的,30次重創(chuàng)什么感覺?能不能重創(chuàng)至死?重新沉寂?未嘗不可能好吧。
拆分在保險的同時具備了風(fēng)險,但卻收益更高,收集拼圖的同時亦在踩坑。
我們交融已深到不分彼此,或許我坑不死你,但絕對能坑你很久很久,慢慢爬吧,一個不小心就要被深深的埋葬。
喜歡留著使命?使命越多,那么斃命也就越多,而不留著使命?那么作為整體上分割而出使命最低的你,肯定會被擊斃,不同的你們爭奪主導(dǎo)權(quán)吧,哈哈!
論老坑嗶的專業(yè)水準,一般都是這樣,只要形成了斷層,那么斷層之中就有文章可做了,其中是巨坑。
就算是僅僅只是駕馭,知道我們的差距有多遠嗎?興許是天涯海角,而且坑的還不止這2個,如果拼圖被別的詭異給收集了,或者是被關(guān)押,融化,呵呵。
當(dāng)然想要達到這樣的水準,得足夠了解事物的運行變化才行,如生靈這個東東是怎么形成的,其中有些什么成分,每一個成分具備怎樣的活性,長大后是什么鳥樣,具備什么樣的本能和特性,而這些需要非??植赖挠嬎懔?。
若天天不傾向于文明,推進?抱歉!前方禁行,沒有通行許可證,當(dāng)然有些天可能是例外,因為它們那時候什么都沒有不說,更可能被整死。
比如上天與蒼生的博弈,蒼生偷偷摸摸的把上天扯下來,當(dāng)扯的差不多了,嘻嘻!我能打過你了!或許我們不知道天有多高,但我們扯到觸手可及的地步,當(dāng)頂天立地時...開戰(zhàn)!
亡魂咆哮!
詭異與亡魂之戰(zhàn),或許更是上天與蒼生的對決,以文明之手弈一世蒼生。
為什么詭異強的可怕?因為世上有很多心比天高的家伙。
當(dāng)然天不一定站在文明這邊,但...禁區(qū)或許是一個公平的擂臺。
就算是帝一亦不得不承認,當(dāng)世界回升時,上天贏了,它的確有這個資格高高在上。
天資?
或許禁區(qū)是檢驗天資的地方,不合格的,打入原始,打下深淵?或者封閉在禁區(qū)之中,流入虛空宇宙,重入世界文明?這誰知道呢...
至少帝一這時候只是自嗨的想一想,在關(guān)注亡魂動向之時,不自覺的想到更多,亦刻畫下更多。
“我兒天資聰穎,大帝之象?!?p> 帝一古怪的笑了。
上帝視角看下面吹牛嗶什么感覺?歡樂?侮辱?逗比?傻缺?白癡?恨不得拍死?或許閉上眼睛捂著耳挺好的。
聽到鐘聲睜開眼,瞅瞅你在干點啥。
看到彩顏揭開耳,聽聽五彩鈴音樂。
聽個音樂,看支舞,享個按摩,感覺舒坦了揮揮手:下次再來哈。
“這樣會不會心態(tài)炸裂?”
當(dāng)想到一些奇妙的事情,帝一鼓鼓嘴。
【聊天頻道】
【亡靈骨火:開始了,開始了!35億亡魂正在咆哮怒吼,爭取掃滅詭異加油!只不過好像滅的...有點兇殘?!?p> 【寶藏貝貝:強烈提議開始個直播,也就是1W金幣而已,不貴!】
【亡靈骨血:贊助嗎?不是我們摳,而是這1W金幣可以買1000個轉(zhuǎn)職了,額...增幅那種!】
【鐵頭娃:你是不是看不起增幅?知道什么叫征服嗎?在征服面前,誰都得匍匐顫抖!另外...我說這句話花了10金幣,免費次數(shù)沒了,同樣建議直播!友情贊助1金幣!交易去拿。】
【寶箱香香:真土豪!】
反正免費次數(shù)沒了的,一般都不說話,10金幣買什么天賦不香?
【寶盒霞霞:5個直播,5金幣,半個天賦沒了,心痛的難以呼吸?!?p> 【釣魚鉤鉤:感覺像在嘲諷,大家可以贊助贊助我,穿越天賦,真正的窮鬼!】
【白云:你那是真實穿越,未來物品香不香?額...等升值哈!我才是真正的窮鬼!虛假模擬!】
【副本賠賠:你們能有我慘?見過副本賠本的沒?】
【眷顧女神:眷顧5金幣!】
【恩惠女神:恩賜5金幣!】
【祝福女神:祝福伴隨你?!?p> 【幸運女神:5金幣飄過,不開直播記得...退錢!】
【庇佑女神:同上!】
【守護女神:同上+1!】
【開啟直播:直播持續(xù)一個夜晚(白天),直播期間可進行鼓勵,請在直播頻道進行觀看,直播結(jié)束可進行回放。】
【白兔:請問:回放收錢嗎?】
【白夜:回放收不收錢不知道,反正鼓勵收錢。】
【直播頻道...】
【鐵頭娃:說話還收費,艸!垃圾!差評!】
【鐵頭娃:砸個雞蛋壓壓驚?!?p> 【寶盒霞霞:1銀幣一萬次還好吧?!?p> 【幸運女神:砸個金蛋1金幣?這是雞蛋嗎?這是金蛋吧!艸!咳咳...砸個雞蛋壓壓驚!】
【白兔:不懂就問:為什么是壓壓驚?】
【鐵頭娃:不久之后你們就明白了?!?p> 他是絕對不會說自己被禁言了的,想解?砸錢!
【副本賠賠:砸個金蛋壓壓驚!】
【亡靈骨灰:為什么我們看不到自己直播?】
【白云:這是1萬金幣!你覺的會是你的視角?】
【亡靈墓碑:有道理。】
【祝福女神:感覺很高級。】
【亡靈骨火:如果我是你們,就會看看能不能在對抗期間,能不能多抓幾只詭異收容,看看能不能有更多的收容方式!賺個金蛋舒舒神。】
【亡靈骸骨:溫馨提示:1W金幣是獎金池,觀眾和主播都能在獎金池里抽金,觀眾屬于挑刺,而主播得到是結(jié)算,感覺像個直播外掛,只不過看不到自己觀眾挑的刺?!?p> 【亡靈骨灰:大家刺下留情?!?p> 【守護女神:這是歡迎大家來找茬?】
【白夜:兩個視角?!?p> 【鐵頭娃:雖說有些晚了,但對于亡靈而言這時候說一些鼓勵的話不算太晚,這叫什么來著?士氣加成!亡靈想要重生,那么給他們進行重生勉力挺好?!?p> 他絕對不是為了這么一個金蛋,而是為了亡靈!
亡靈也是有一本厚厚的血淚史,為生而不死,亡魂往生,不是誰都能成為亡靈,從某種角度上來說它們比生靈更加高貴,尤其是文明這邊的亡靈。
世界那邊混亂血腥,但一個個的求生欲爆棚,強弱尊卑非常明顯,弱者面對強者卑微求存,但甘心嗎?不甘!所以它們求生欲爆棚,因不甘心。
文明這邊又是另一種情況,公平、平等...匹夫一怒、刺殺、下毒...所謂的強者浮弱如蟻,在初始的時候下層雖有壓抑,但上層更為壓抑,那么在文明中能成為亡靈的是誰?上層!他們更容易形成執(zhí)念。
世界之亡來自下,文明之亡來自上,相比而言文明這邊的亡靈自然更加高貴,只不過若是文明之亡出自世界就不一定了,世界嘛...強者為尊,肆意舒坦!
不過要是把世界之中的強者換到文明之中的上層,進行一場輪回轉(zhuǎn)世,呵呵!那么你在世界享受的一切,興許就得償還了。
只不過有些東西,雖然能想象到,但不確定的是它究竟還在不在。
區(qū)域內(nèi)的領(lǐng)主,都配成為領(lǐng)主嗎?大多是不配的,所以誰都可以死,可以殺,但誰又知道他們的這樣假配,是不是曾真換來的?誰也不確定,就算大多上天亦不能確定。
所以殺需要一個理由,一個借口,而文明把這個理由和借口轉(zhuǎn)變了,在虛擬之中你能把誰殺死不成?嘿!我能復(fù)活!不需要理由的亂殺香不香?香!欲殺懷暢飲,情有獨衷。
假象的虛擬和你講什么理由?自然是不倫不類,因是虛所以不一定會為了利益而行動,所以本來調(diào)理分明的秩序亂了,虛擬情欲合一,回歸到一個假原始的范疇,以此扭開了精神封鎖。
我成為了上天的一部分假象,只要順著軌跡進行,那么就能成為真相,這時候在推開門戶難嗎?不難了。
文明這邊雖然表面嚴苛,但內(nèi)層卻允許你亂來,一條線內(nèi)隨便你怎么扭,如果你能扭斷,算你本事,簡單來說就是隨便你鉆漏洞,但你鉆的最多,補丁也就越多,只不過在補上之前它們允許你呆在洞里。
文明非常喜歡開外掛,這個洞怎么補?會不會成為貪食蛇?假如這條蛇利用這個洞打開了缺口,吞出了窟窿,甚至把整個世界都消化了,那么這個洞還存在嗎?不存在了,這或許就是最好的補丁。
漏洞有多大,造成了多少破壞,這個補丁就有多強悍,只不過文明更喜歡那種破壞力更強的漏洞,所以在無限套娃時,一般都會讓人開個外掛進去。
它們非常喜歡那種極致壓抑的類型,因為這會給虛擬世界造成更大的破壞,毀滅之時亦是完美重生,而這個補丁更是成為了最強悍的一堵防火墻,這個漏洞在也不會存在,因為它已經(jīng)和所有的數(shù)據(jù)成為了一個整體。
這就像他們?nèi)缃竦臓顟B(tài)一樣,天賦就是一個漏洞,如果把領(lǐng)地周圍全部滅殺的干干凈凈,那么這個漏洞徹底會不會堵死?
為了能讓你更優(yōu)秀的堵死自己,這樣的漏洞我們不僅為你準備了一萬個,更對領(lǐng)地作出了細節(jié)上的安排,你不想堵?當(dāng)波動翻涌之時會逼你堵的,當(dāng)然堵死你不是我們的目的。
所以我們?yōu)榱俗鞒隽烁鼮榧毠?jié)的安排,無需按照軌跡進行,只要你能證明你能持有它。
這是在同一屋檐下的公平起點,其每一個人都只有這么多的容量。
每一位領(lǐng)主都是一個整體,而整片區(qū)域又是一個不同的整體。
想要衍算嗎?但你有那么大的計算量嗎?沒有!而且飄呀飄,歪了!
至于帝一很明確的知道,自己又歪了,有些東西他倒是很想進行提早通知,問題是當(dāng)時沒想到,比如對于亡靈的鼓舞,但要么歪到了其他地方,要么...忘了。
單線程的變化,可不是你想要變化到哪個節(jié)點就能變化到哪個節(jié)點的。
一生從頭到尾會有這么一個過程,能一直保證記住這個節(jié)點在過程中運行嗎?很遺憾,并不能。
就算是精心沉思,思緒也是亂飄了,如同神游,當(dāng)回過神來重新旅,不好意思,重新開始!
雖說單線程變化異常惡心,但至少起點是非常公平的,可馬力不平,為此我們安排了天賦、建筑、寵物、靈獸、虛空蟲洞、BOSS配置...造成了分心與專注的結(jié)果。
所以在諸多領(lǐng)主之中,帝一很可能是最弱的那一個,維持必須常常囂張,表示自己很強悍!如果你看不到我很弱,那么我自然很強了。
若是領(lǐng)主之間對戰(zhàn),別看帝一逮捕的詭異多,但用這東西干領(lǐng)主,真未必好用,畢竟它們也不是詭異,只不過是進行收容了而已,而收容代表著弱化,且收容的越嚴重,越是如此。
帝一這邊就收容的挺嚴重的,在燈火烘烤出詭脂之后,進行增幅提升,然后在服用詭脂,如果先服用詭脂,在進行提升則詭力增強,容器易腐蝕,但收容嚴重的好處就是,今后可以形成不同的詭類。
詭類同樣是物資豐富的一種,至少在帝一眼中是。
觀眾的叫囂是有用的,鼓舞?誰會對亡靈鼓舞?有用?你得說好處才行,對此帝一不得不多撈一些金蛋。
亡靈的鼓舞有什么用?
其一:它們想要復(fù)生,滿滿的全是不甘,所以鼓舞會加速它們的復(fù)蘇進度。
但在文明的系統(tǒng)之內(nèi),不允許出現(xiàn)莫須有的東西,所以鼓舞必須作出實際的行動,比如話語加上英雄和領(lǐng)袖的光環(huán)與光輝,這是非常實質(zhì)的提升,也就是鼓舞了。
可單純的只是進行籠罩和配上話語的效果是不同的,文明需要實質(zhì)的媒介,不允許空口說白話,但有了媒介之后,白話自然也成了增幅的媒介,至少我不是在說白話,我有證明!
光環(huán)與光輝就是證明!只不過鼓舞是有風(fēng)險的,兩軍交戰(zhàn)能擊殺你的擊鼓兵那是絕不含糊,詭異雖不同,但能干掉你,那必然不含糊,其針對效應(yīng),則看本身的吸引力。
在仇恨都被亡靈的吸引下,進行鼓舞未嘗不可能。
風(fēng)險有,但收益未知。
英雄和領(lǐng)袖不會和注定要犧牲的亡靈共存亡,所以他們都在主城瑟瑟發(fā)抖,而他們又不是領(lǐng)主,光環(huán)和光輝是有范圍的。
前提鼓舞忘了,但對于亡靈來說,戰(zhàn)中鼓舞更合適。
生靈需要戰(zhàn)前鼓舞以增加勇氣,亡靈都復(fù)活了你進行戰(zhàn)前鼓舞屁用沒有,它們屬于生者,但又不完全屬于生者。
雖說想起來晚了點,但不算太晚好吧,反正帝一就是這么說的。
想要進行鼓舞,就得承擔(dān)損失英雄和領(lǐng)袖的風(fēng)險,幾十億亡靈周圍的詭異簡直不要太多,一個個的隨手給呼一下,完球!更何況...英雄和領(lǐng)袖也是可以死的,這樣亡墓興許能蘊育出英雄來。
亡靈的進階方式比生靈更多,比如轉(zhuǎn)生,比如合成,呆呆的有呆呆的好處,更何況呆呆很兇猛的好不好。
反正如果是帝一,他同樣不會在第二天就讓英雄與領(lǐng)袖屹立與墓地,風(fēng)險太大了,至于鼓舞這東東,小心翼翼的舉著火把前進,帶著大量燈油,未嘗不可,只不過收益未知!
這就是考慮五位亡靈領(lǐng)主對于手底下重將的在乎程度了,要是他的話那是會肯定冒險的,萬一堅持不住了,指揮亡靈走出墓地未嘗不可,至少可以讓英雄和領(lǐng)袖死在墓地之中。
亡靈君主之所以是君主,因它們不是很在乎手底下呀,都是能復(fù)活的在乎什么?逗我?
死亡或許是一次新的旅程,興許更是一次往生。
反正一些帶有故事性的信息帝一就沒說了,萬一誤以為我是大佬怎么辦?誰都記得有這么一個主持好不好。
來自世界的領(lǐng)主是不是不把手底下當(dāng)人呢?好奇!
就算是亡靈其實也可以說是生靈的一員,因你一句話,幾十億至死什么感覺?
骷髏或許感覺不深,那么作為更加明慧的英雄和領(lǐng)袖會怎樣?
反正領(lǐng)主和英雄之間都不熟,舍不舍這個問題就不說了,棄不棄這個問題可以想想。
他們需要一句詢問,比如領(lǐng)主說完一切后問道:你們?nèi)幔?p> 這時他們不會說不去,也不會說去,而是重新交給你來決定。
第一次對話:舍問!
那么作為領(lǐng)主第二次說什么?
若回應(yīng)去,則是舍棄,但他們不會怪你,至少你問過,至少你猶豫過,他們需要的你的這一份詢問與猶豫。
若放棄則是舍離,他們會離開,會遵從你本來的猶豫,當(dāng)興許他們不會離,因它們有自己的判定。
那么下一次在進行舍問后,你可以不進行放棄了,因為他們曾今拒絕過你一次猶豫的偏向,而這次是舍得,但它們依舊可以拒絕,因為這是你要問的,你自己要問的。
那么第三次無需在問了,若拒絕則殺之,只能領(lǐng)命,領(lǐng)自己的命,而這樣也有了第四次,進行在問。
若拒絕則在次回到命令,若不拒絕則領(lǐng)命,生出第五次,而第五次你還是會選擇放棄,你可以想想離還是不離,前方很危險,危險到我放棄了,那么你要來當(dāng)我的英雄嗎?
若回來...你憑借這份危險證明了自己,而我是你的另一份證明,你是我的英雄,我是你的證明,亦是你的憑證。
這是世界的方式...彎彎繞!
文明的方式...暴暴暴!驚喜亦是滿足,甘云總有收獲,我們會給你應(yīng)得的,讓你無需在繞。
在世界沒有智商的很難混,通常都是固執(zhí)的人定勝天,而在文明...這里擁有公平。
以世界的方式在文明中行的通嗎?
連帝一腦子都時不時的抽筋,更何況是英雄了,腦子瓦特了犯渾很正常,文明的英雄說實話...委實不靠譜,死掉英雄的居多。
美其名約,犧牲的英雄,其實也就是腦子秀逗了,英雄怎么會死?但在文明死的那是老慘了。
在世界中成為英雄同時,意味著成為了禁忌,而在文明為英雄寫上了一本血淚史,我成為英雄只是開始!英雄之路成為了犧牲之路,而犧牲的是英雄。
假如世界是大家成就英雄,那么在文明則是英雄成就一個大家,不能說是犧牲,應(yīng)該是奉獻才對。
這樣的英雄誰喜歡?大家喜歡!而在世界中大家不知道,因無名,它生時大家已死,不過它會為大家完成,完不成的事,比如夙愿,進行力挽狂瀾的行為。
一個交給大家,一個完成一切。
誰更優(yōu)秀?差不多,但前者...感覺上有些糟踐,人家好歹是堂堂禁忌好不好,從云端落入浮塵,旁觀者表示接受不了,可人家要是自己喜歡呢?
誰喜歡奉獻?誰愿意奉獻出自己的一切?沒有!但一個又一個大家會支持你完成有,去支撐你去完成奉獻。
一樣的路,不同的進程,同樣是以累累尸骨完成英雄的冠冕,只不過是以不同的方式。
來自世界的旁觀者,到了文明,感覺不能接受,而來自文明的旁觀者,到了世界,同樣。
額...嚴格來說它們只是世界和文明內(nèi)部的旁觀者,看內(nèi)部的東西或許看的通透,但一旦進入了新的事物里面處處是別扭。
但要是角度再往上提,提到世界和文明的上面,看到顛倒的進程,通向相同的結(jié)果,并且形成了互補,當(dāng)看到個體,看到一切的本身亦是個體所愿,那么則是佳作。
其實有時候望的太清太遠并不是太好,因這樣會非常容易得出一個結(jié)論,得到想象到的美景是存在過的結(jié)論,而在得到這個結(jié)論的同時升的太高,那么可能瞬間便會失去一切動力。
可因本身的存在和冥冥的運轉(zhuǎn)軌跡在支持,所以并不會瞬間暴斃,但會覺的非常無聊。
想象其實是會暴斃的,就像瞬間化道一樣,如果你看到了能讓你放棄一切的東西,那么還有什么動力?沒有了。
要么在沉寂中等待喚醒,等待重新開始,要么一切歸于永寂直至永恒,而塵封的無聊就像是一種暴斃的象征。
或許支撐沒有暴斃的原因是因為本身的弱小,而弱小的身軀得到了強大的支撐,或許是一些其他原因,比如存在過的東西,不一定依舊存在。
但如果他們都失敗了,都不存在了,你憑什么認為,你能達到它們的高度,憑什么認為你達到它們的高度之后依然會存在?
想象是非常非常危險的,它甚至能擊碎一切,這樣危險的東西是不是應(yīng)該有一個封存的地方?
是!
比如禁區(qū)!
百年匆匆歲月,讓你不能想太多,而現(xiàn)實的重量,讓想象成為虛妄,讓虛無完成凈化。
封存至高無上的禁區(qū)?
或許...
或許這是用來封存想象的地方。
不然區(qū)區(qū)凡人,百年歲月,憑什么梳經(jīng)論道,有這個本事還這么浮弱可能嗎?可笑至極。
帝一甚至覺的,封界的上天絕對是忘了什么。
額...這些不重要,想著想著又歪了,只不過這次好歹這次不無聊了。
亡靈那邊想要進行風(fēng)險嘗試并且得到英雄與骷髏的雙重收益,光是空口說白話是不行的,骷髏那邊英雄給,但英雄這邊你得給點東西才行。
領(lǐng)主能給英雄什么?天賦!比如增幅,但一個個英雄說句實話,能賦予的天賦全部賦予了,還能給什么?
物品!而且是消耗品,只要消耗品,你才不知道人家究竟使用還是沒使用,這樣系統(tǒng)才能作出調(diào)整。
文明擅長開外掛,更擅長作弊!
外掛如同漏洞,而作弊則如同輔助,這樣的輔助換算到世界中也就是規(guī)律!
你貼合規(guī)律作出的一些行為,我給你作...不!是給你輔助!
漏洞打上了補丁,是不是比原來結(jié)實了?是!那么當(dāng)走到了這個節(jié)點時候給一些輔助好了,只不過想要這份輔助,你得正確的落在這個節(jié)點上。
消耗品、話語、行動、風(fēng)險奉獻、光環(huán)鼓舞、話語激勵...恭喜你完成了隱藏成就!
反正劇本就是這么一個劇本,但人家領(lǐng)主可不是懵懂幼兒,不一定會按照你說的做,而且他要是說的太詳細了,本來無比正常的一個家伙,可能會被打成小不點。
言語之力在某種程度上來說更為可怕,所以文明一致決定,口才不能太給力!就算給力也必須成為鏈條上的習(xí)慣,滑行撞到鎖了?轉(zhuǎn)個彎!不過這樣的方式未嘗沒有辦法破解,也就是進行刻寫。
其效果等同于沖鋒,把一道道枷鎖撞個洞,只不過容易從鏈條上掉下去,因為你只進行了一次刻寫,所以想要回來爬回鏈條上重新撞,你得重閱之后在進行沖鋒。
只不過當(dāng)重閱之時你就會發(fā)現(xiàn)能加好多新的東西,其鏈條更是延伸到了四面八方,重寫?呵呵!寫的跟之前根本不是同一個東西,而之前的東西也有用。
詳細?加固?進行延展?額...這樣亡靈領(lǐng)主一樣會看,畢竟這里也不是禁區(qū),且單線程吊打也就打成小不點。
如這樣的信息獲得了收益...呵呵!多一個小不點信徒,要是帝一不把信息進行精簡就是這樣的結(jié)果。
抉擇說不說-口頭述說-二問抉擇-風(fēng)險嘗試-給消耗品或天賦-英雄出發(fā)-光環(huán)鼓舞-口頭勉力-不死進階(可能)。
太結(jié)果了也不行,所以帝一原本的話更長一點,至于結(jié)果...
慫了!