“真是輕松呀...”
多久?
通幽在次悄然到來,而帝一輕松的躺在睡夢之中等待著。
“不去別的地方了?”
帝一輕松的笑問。
“怎么可能?當然要去,只不過去之前,我們可以簡短的聊聊?!?p> 通幽同樣輕松的笑了:“不準備動一動?”
“這個...”
帝一仰望著夢中的天空:“我比較懶,所以懶得動。”
“我看這是勤快吧。”
通幽說道。
“禁區(qū)的夢難以自主,如同飄飄,世界的夢沉重,文明的夢輕松,那么幽冥的夢是怎樣的感覺?”
“幽冥的夢呀...很酸爽?!?p> 帝一古怪的看向通幽,酸爽?舒坦的意思?還是?你是不是在欺負我呆?嗯?艸!
“幽冥之夢色彩繽紛,如果有緣的話,相信你可以體會到的,幽冥之夢于你而言別有風味,當然不是現(xiàn)在的你。”
他畢竟看了帝一的履歷,不是誰都能深刻的體會幽冥之夢,但這家伙是可以的。
“明天是怎樣的?”
幽冥詢問。
他告訴帝一幽冥之夢的效果,那么這次他想問的是明天的答案,他確實得知了明天的信息,但其中具體的情況則是一知半解,他需要知道不同的區(qū)域領(lǐng)主會以怎樣的姿態(tài)進入,其規(guī)模又有多大。
這樣的信息,在一個區(qū)域之內(nèi)知道的通常也就那么一個。
他是今天降臨的,而帝一不同,他整整呆了五天,雖然低運轉(zhuǎn)的速度,讓其思慮更慢,但好歹來自世界和禁區(qū),其沉重和飄飄的特質(zhì),會讓其痕跡更深,飄的更遠。
低運轉(zhuǎn)有低運轉(zhuǎn)的好處,高速亦有高速的優(yōu)點。
明天的信息,對于他來說就是價值所在。
為此...他可是付出了1詭幣,更當了一回坑嗶好吧。
“五以上盡入,六以下四位,其一可能是隨機,因我這個區(qū)域出了三個家伙,半真半假半虛?!?p> “話說坑了多少?”
問題他算是回答完了,這是收獲多少得關(guān)心關(guān)心了不是?
“十?!?p> 1詭幣+1領(lǐng)袖證明坑了10張回來。
“這么少?”
1000張英雄證明換1張領(lǐng)袖嗎?1000張英雄證明能講領(lǐng)袖吊打了好吧。
“你耽誤了不少時間。”
通幽攤手,是我的問題嗎?不是!
“文明以水為主,木次,土怎么搞?”
“或許你應(yīng)該加速一點思維了,文明的種植是擺看的?在有則是遺金。”
“火怎么來?”
“四者互為柴,生出五火聚堆在賦種?!?p> 帝一斜眼看向通幽:“行呀,論文明還是你們更了解,而且掐的挺好?!?p> 你們剛剛好十張什么意思?算計我唄。
“明天持續(xù)多久和今天的時間怎么比?!?p> “多久最多都是半天,來回皆半日,早出晚歸,不回在見。”
總不可能嗖一下消失了,然后嗖一下瞬間回來了不是。
“今易之貨你確定要全給她嗎?不然我可以為你帶回一個保底?!?p> “留五付五,至于其他末交好了?!?p> 雖說保底挺香,但給還是要給的,比如五張領(lǐng)袖證明分出5張交給假假的復(fù)制,至于半夜的收獲,就當投資好了。
當然這一個保底還有另一個意思,那就是你有沒有認識的,準備進入明天的,我可以把你的貨賣給他們,相信他們會給出豐收的價錢。
不過帝一并沒有多說什么,幽冥可不是什么好玩意。
“來!在按個手印,修正一下?!?p> 通幽笑瞇瞇的在次遞出契約。
“我...忍你!”
一個巴掌印蓋上。
“念燼幽冥塵,灰紙詭獄間...再會!”
來去幽幽,更留下幽幽玄音。
“裝嗶!”
帝一吐槽。
我瞅你滿臉死象,死因裝嗶,死成一個笑話的那種。
不過老實說,就算幽冥這群家伙不裝,那也可能會死于意外,死于同室操戈。
幽冥不可信,因下次在見此幽冥可能就是彼幽冥了,幽冥無夢,因色彩繽紛,酸爽至極。
怎樣的酸爽?一萬個小心心在夢里決戰(zhàn)紫禁之巔,誰贏誰是新幽冥爽不爽?哈哈。
奇異的幽冥之夢,一如文明的夢鏡一樣非常奇異。
在文明的夢鏡中你可以面對往夕不爽的事情進行改變,可一旦改變了,一旦完美了,也將遺忘,當然相應(yīng)的會在外面表現(xiàn)的更加聰慧,作出更利于自身的完美選擇。
這是文明的完美夢鏡。
如果不作出改變,一如帝一這樣的懶蟲享受著夢鏡的輕松,那么不會遺忘,只不過下一次在想享受這樣的輕松夢鏡,就得在外面活動很久了,比如累了做個夢的那種,夢你讓你放松。
但要是不進行完美的改變,而是進行開辟性質(zhì)的改變,就像從主線上開辟出支線一樣,雖一樣會遺忘,但卻更加完整,你把主線分成了更多支線之后,還知道主線是哪條嗎?
就算是站在夢境原點,也可能分不清了,因為這是你有了更多更多的選擇,這樣眾多的選擇沖淡了主線。
這是文明的完整夢鏡。
而這只是帝一看到的三重變化,文明夢鏡的三重變:完美!完整!圓潤!
是不是很奇異?是。
但如果是生存在文明中的家伙,是沒有辦法觀測好的,因為你一動那么就遺忘了。
能在夢鏡中享受輕松嗎?大多是不能了,輕松了往往會想行動一番。
無法觀測的自己,一如禁區(qū)一樣,難以琢磨,不說要說變態(tài),還是禁區(qū)的夢比較變態(tài)。
比如夢見自己成為了神話,但明明這個時代是沒有神話的,根本不存在這樣的養(yǎng)分,哪么猶如神話一般的夢鏡是從哪里來的?遠古的殘留?精純的虛質(zhì)?呵呵。
禁區(qū)之夢第一重:鏡象。
在鏡象中以為自己是那個主角,但其實根本不是,你只是通過了鏡象對夢鏡中的人物施加了自己的影響,你以為夢境中的主角是自己,那只不過是他人的自我認知。
偶爾從夢境中知道自己在做夢,那只不過可能是夢鏡中的主角死了,從而讓你恢復(fù)了自我意識,或者說這個主角本來是該死的,但猶如你的影響介入,產(chǎn)生了續(xù)命的效果。
短暫的自我意識,從而讓他人避過了一次死劫,或者說把他人給間接影響導(dǎo)致弄死了。
其中的區(qū)別是產(chǎn)生自我意識不久后就醒了,還是不久之后自我意識又丟了。
相比于文明的夢鏡,禁區(qū)之夢,更加的玄妙,也更加的迷糊。
第二重夢鏡:死象。
這個和文明的圓潤有點像,在什么地方進入了睡夢,那么就會在睡夢中的什么地方醒來,而這種蘇醒來自外在的刺激,刺激你蘇醒了,但其實只是在夢鏡中蘇醒而已。
而這樣的刺激更多的來自于恐懼,別人要拿刀捅你了恐懼嗎?不!而是已經(jīng)捅在你身上了,所以你才會被刺激的蘇醒。
不能忍!
捅我?我得捅你。
但更多的是被刺激蘇醒之后瑟瑟發(fā)抖,還有不能動彈,慘兮兮的被動的挨刀。
死象夢鏡猶如噩夢?差不多。
反正一旦在死象夢境中被刺激的蘇醒,也代表自身已經(jīng)被來了個透心涼,被捅穿了。
夢中不知早已被捅穿,瑟瑟發(fā)抖,傷害倍增。
這樣的夢,一如幽冥一樣和死象決戰(zhàn)紫禁之巔,當然在決戰(zhàn)紫禁之巔前,可能會做出很多傻瓜式的行為。
比如在死象夢鏡中修復(fù)了被捅穿的傷口,恢復(fù)了行動力,可以一較高下了,但...目標呢?是的...有些狡猾的死象捅穿你以后躲起來了。
如帝一就曾作出了傻瓜行為,在死象夢鏡中撞墻,結(jié)果撞不死,更撞不穿,而且智商更是受到了碾壓,而這樣的結(jié)果也叫死象困境。
假如沒有決戰(zhàn)的目標,這樣的夢鏡也是困境,因目標根本不在你蘇醒的范圍內(nèi),你得去捕獵才行,可捕獵是很危險的,這樣的危險不是來自目標的威脅,而是來自認知的判定。
因禁區(qū)之夢,無論哪一種智商都遭受到了碾壓,死象困境之夢,在于不敢邁出困境的范圍,而一旦在困境中久了,那么又會回到瑟瑟發(fā)抖的狀態(tài),直至蘇醒。
為什么會造成這樣的結(jié)果?嗯...因為你被捅穿了,所以生不如死。
就算在夢鏡中被刺激蘇醒了,并且進行了修復(fù),但本能這個傻嗶害怕,造成了止步不前,形成了困境之夢。
畢竟它能捅穿了,那么我在出去是不是還得被捅穿?完全打不過好吧,我們守在這片困境好了,別出去。
感受害怕,感覺回避,感知遭受暴擊,自然困死了。
如果邁出了困境,那就是另一種結(jié)果了。
感知嚴重命令下一次必須邁出困境,感受雖瑟瑟發(fā)抖,但還是受到了支配,這得感謝感受沒有主見,這時候就得靠感覺出馬捕獵了,感知不知道目標為何物,但感覺是目標就行。
咱們來正面決戰(zhàn)!
禁區(qū)三重夢:異象。
從決戰(zhàn)中獲勝,踏入異夢,但不是每一次獲勝都能有踏入異夢的資格,畢竟有些死象很弱,弱小到獲勝之后直接蘇醒了,而有些死象很強,強大到你根本不能擺平它,形成了生死間的共鳴。
這樣的死象也被稱之為引路人,而本身則代表異行,你可以選擇和引路人探究異世的奧秘,也可以自己玩自己的,奇異的是進入異夢之后,會生出異象。
這樣的異象哪怕你本身并沒有想象,他們也會在出現(xiàn)在異夢之中,同類異心,當邁入異夢之時,或生或死的同類會出現(xiàn),或許他們能讓你異行更久。
至于異行有什么作用那就是未知數(shù)了,反正這是禁區(qū)的玩意,踏入異夢這么難,總得有好處不是?比如像禁區(qū)的圓潤?
死象能踏入異夢,而鏡象同樣可以,只不過相比死象來說,鏡象更加的難搞。
因鏡象中的另一個主角是活的,在他米有死之前,頂多只能影響,而不能短暫的恢復(fù)意識。
如果恢復(fù)了短暫的意識,那么在鏡象中大開殺戒,或許是一種不錯的選擇。
禁區(qū)歸于凡,沒有太多的彎彎繞,面對奇異的玩意,在決定之后通常都是勇往直前。
如果帝一以如今的身姿回到禁區(qū)之中相信會別有風味,前提是不受到壓制的那種回去,但正常來說是并不可能的,因禁區(qū)和文明一樣的變態(tài)。
文明能搞出搖籃,世界亦有循環(huán),而禁區(qū)也有一個又一個的時代之景象,都是變態(tài)。
“噓...”
帝一仰望著夢鏡的天空,雖然他也是變態(tài)的那種,但和真正的變態(tài)是不能比的。
圓潤下的休息,第六天到了。
夜晚付出了半夜的收獲,6級主城容納了100多萬的領(lǐng)民,量大了,但戰(zhàn)力的提升幅度開始變慢了,在想要搞到詭脂,真不是那么容易了。
需要燈焰不說,更需要用性命去交換,而且一旦量大了,那是瞬間暴斃,說到底還是主城這個團團造成的吸引力太大,吸引來的詭力太多,導(dǎo)致了暴斃的效果。
如果進行了分居,那么就要好上許多,只不過燈焰的支出就會更大了,而第五天6級主城已經(jīng)屬于超綱了行為了。
你家百萬領(lǐng)民全部窩在主城里面?怎么想的?這么任性?
第六天的熱門:房地產(chǎn),也就是住宿的問題。
在達到6級主城的情況下,在想要獲得詭異之力,不進行分居是不行的,夜晚主城的外面已經(jīng)太危險了,在想要收獲詭脂代價太大,和之前那種靠著被動的侵蝕獲取方式已經(jīng)不行了。
得主動!
以人體為媒介,形成另類的戰(zhàn)場。
詭民侵蝕領(lǐng)民,詭力侵蝕領(lǐng)民,以詭民之力對抗詭力,領(lǐng)民回來后在進行燈焰的蒸發(fā),可這樣之間與詭異硬碰硬,詭民的侵蝕是會加重的,這是第五天夜晚的方案,同樣也是消減死傷規(guī)模的上佳之選。
領(lǐng)地的領(lǐng)民死多了,那么外面的詭異自然更強了,領(lǐng)民是具備思考量的,而領(lǐng)民一死,那么詭異同樣具備了部分的思考量,當有了思維之后,經(jīng)歷一次又一次的試錯,自然會獲得成長,就像進階性質(zhì)的升華。
屆時普通的領(lǐng)民面對這樣的詭異那是見一個死一個,么得反抗,當牛嗶的詭異借助兵種的那部分特性進行隱藏,那是燈焰都不安穩(wěn)了。
不過百萬領(lǐng)民需要這么一次匯聚就是了,不然一個又一個教怎么生容詭,以詭制詭?費勁。
第六天住宿的消耗也是一個重頭戲。
1間領(lǐng)民的住宿價值:1根木材、1方石塊、1平土壤、1圓潤水、以及1燈油,在有夜晚消耗1燈焰。
這樣的住宿防御不高,只適合一個人住,如果塞10個人進去,妥妥的完蛋,單間10人房,但只能住一個,再往上就得加蓋了。
基礎(chǔ)材料增加,而最貴的是燈油以及燈焰,建造住宿的燈油就不說了,但這一晚消耗百萬燈焰誰受到了?
關(guān)鍵你還沒有別的辦法,因燈焰這東西,燒著燒著才能慢慢變的持久,形成灰燼,讓下一次的燈焰可以保持的更久,堅持到白天之后便可以緩慢的進行恢復(fù)了,就像充能一樣。
可夜晚燈焰是會消耗的,如詭異徘徊在住宿的周圍,或者說和觸摸到了住宿,要么其內(nèi)的燈焰是會消耗的,畢竟沒有燈焰灼燒留下的灰燼,其穩(wěn)固性不夠強,擦擦碰碰燈火飄搖。
住一晚百萬燈焰,等于百萬燈油,這樣的數(shù)字,嘖嘖...
如果夜晚的燈焰滅了,那么祈禱燈油的防御足夠高吧,不然只能拿詭力硬頂了,1點燈油僅僅是基礎(chǔ),你可以在基礎(chǔ)上往上加不是?當然猶豫混合的機制,如果燈油遭受到了損耗,那么其他的建筑材料也會損耗,那么第二天則需要修復(fù)了。
百萬領(lǐng)民的住所=四百單位基礎(chǔ)材料,以及百萬燈油。
雖然貴,但還是得造。
主城的風險已經(jīng)太高了,以詭力對抗詭異的方式不說虧,但要是使用了詭力加重了侵蝕也保不住性命,那就是血虧了,但這個住宿怎么是有講究的。
是單間串聯(lián),還是直接造整體,消耗的材料不同。
如果造一個萬人住宿,分開造,那么材料的消耗還是那么多,可要是想完成貫通,也就是連成一片,那就得價錢了,好處就是防御上更高了一點,而且還能串聯(lián)。
如同兩個房子之間貫通,中間有那么一個一門之隔的通道空間,算是小型庇護所?差不多。
這樣不貴是吧,嗯!沒錯。
但兩個房間隔了一門通道,穿過之后可以抵達另一處住所,但這樣的住所一旦連蓋更多,要么你要穿越多少座門?
這個先不說了,2座住所有幾個這樣的防護通道?嗯...10個!這也意味著20個人的兩處住所,一旦通道滿了,其中有10個人是進不去的。
想要20個人全都有一個小型庇護門嗎?那么在加倍!
1200單位基礎(chǔ)資源,以及三百萬燈油。
那么想要節(jié)省時間擁有更多的庇護所嗎?
假如19個防護門全部被攻破,那么怎么才能最快的速度抵達最后的一扇防護門,而不需要穿越門戶的尋找呢?加錢!中級資源!這樣能讓你更快的抵達閑置的防護門。
那么假如這樣住所不是一個貫通,而是一萬個,想要快速的去別的房間嗎?在加錢!高級資源!
或許別的房間僅僅需要來一個人,就能防止破滅,那么這是怎樣快速的過去一個人就是重點了。
當然你也不付出這么些資源,僅僅以基礎(chǔ)的方式進行支援。
1等住所:單間!
2等住所:貫通!
3等住所:防護!人手一個防護門。
4等住所:庇護!任意通向閑置的庇佑門,因他們不需要這個門,而你需要。
5等住所:庇佑!可以進行快速支援。
6等住所:合并!
當支援如同送菜時,那么合并吧,合并之后我們可以打開一座又一座充滿危機的住所進行清理,雖然能進入危機房間的人不多,但我們可以把它們放進來。
7等住所:融入!
這個方式就是強制把危機的房間融入大會堂,進行圍毆,當然如果詭異過于強悍,可能會造成片殺,為了防止片殺的結(jié)果。
8等住所:分合!
一如小房間一樣,為了防止片殺的結(jié)果,這時每10個人代表一個虛假的小房間。
如在場明明有百萬領(lǐng)民,但你只能看到10個,不過殺完這10個又會出現(xiàn)10個,而詭異將承受百萬性質(zhì)圍毆。
9等住所:奇跡。
除非所有的小房間全部破滅了,毀的一干二凈,不然我們至少會活下來相當于房間的數(shù)量,并傳送到安全的地方,當然我們也能以毀滅為代價,不在堅持,而是立即傳送。
住所升級模式,越是高級,越不像休息的地方了,反而像一個堡壘,只不過是內(nèi)部堡壘,人家是可以從外部進行摧毀的,誰想進入這樣的堡壘內(nèi)部決戰(zhàn)?除非老子有坑。
比如詭異,不過詭異也是會慢慢長腦子的好吧,越是高級的住所越是昂貴。
三等住所需要:1200單位基礎(chǔ)材料、三百萬燈油。
四等住所需要:2000單位基礎(chǔ)材料、四百萬燈油、1000單位中級資源、1000萬金幣。
3等住所的空間已經(jīng)定型了,為什么還需要基礎(chǔ)資源?嗯...穩(wěn)固!
四等住宿可以任意傳送到閑置的防護門,這樣跨越空間的傳送,需要進行穩(wěn)固,而金幣則類似于激活,天賦則是在基礎(chǔ)上賦予額外的特性,就像附魔一樣。
如增幅則是提升基礎(chǔ)品質(zhì),如祝福更類似于賦予成長特性,如恩惠則像是添加劑。
當然住所的等級是提升是有條件的,如是單人住所,你怎么貫通?住所根本沒有連接在一起,分散在各地貫通個雞毛,真把住所當傳送用不成?別想!
這是住所,更多的是防護用,避免被偷襲的高級住所。
10人的住所,便是帝一準備打造的規(guī)格,至于單間?那是不可能的,當然其中可能是存在一些私密的問題,但太大的問題是不存在的。
比如男女這樣的問題,文明分男女嗎?不要把文明想的太低級了,禁區(qū)分分男女那是必要,因其太普通,而已經(jīng)文明沒有男女交配這回事了。
當然也不是說沒有,而是換了一種形式,比如培育!
文明的繁育,就像種植莊稼一樣,進行培育,一個人可以,十個人也可以,無非培育的速度不同,或者還有優(yōu)秀的程度不同。
比如一位領(lǐng)民他的精神偏重非常極端,那么另一位領(lǐng)民的體質(zhì)偏重非常極端,那么培養(yǎng)的苗苗則會產(chǎn)生綜合性質(zhì)的結(jié)果。
這一點如同世界的血脈。
如果把精神比喻為血脈,那么以偏重的精神培育出的娃娃,自然會產(chǎn)生更多的偏向性,但如果培育者本身不喜歡精神,而干一些體力活,那么培育自然會產(chǎn)生另一重偏向。
繁育在文明面前是透明的,沒有秘密。
同樣!世界血脈在他們的眼中一樣是透明的。
在世界血脈需要精純,需要穩(wěn)固,需要有更多的延伸性。
所以世界中的蘊育一般會采集別人的血脈,在放入自身體內(nèi)進行溫養(yǎng),這樣能保證自身的血脈占據(jù)主導(dǎo)地位,而他人的血脈更類似于延伸的作用,增加成長的高度。
但沒有誰會采集過多的血脈,因雜而不純,反而是拖累。
文明的培育則砍掉了穩(wěn)固的特性,但卻讓娃娃更偏重培育者的偏向。
如培育者本身精神優(yōu)秀,但排斥這樣的精神,偏向狂莽奔放,那么其下一代自然向力量和敏捷靠攏,因為這是你想要的結(jié)果,但這是偏向性質(zhì)的靠攏,你想要這個結(jié)果不錯,但你的經(jīng)歷并不適合。
我們會為你打造偏向,但不會為你進行改變,這樣的偏向?qū)儆诔砷L性的偏向,無論是性格還是成長都是如此。
文明決定了娃娃的后天,而培育者決定了娃娃的先天,若是想打造更為嚴重的偏向,那么加入其他因素吧。
世界能采集血脈進行溫養(yǎng),我們一樣能以因素進行改變。
這或許屬于創(chuàng)造的方式,但創(chuàng)造其實不是,如果領(lǐng)民想要培育娃娃,那么以文明的機制,最先的不是創(chuàng)造,而是篩選。
從海量的已經(jīng)凋零中生靈中,篩選出最為合適的娃娃,如果實在沒有則在進行修改,如把一個本身是完美的娃娃修改成殘缺,以此來迎合育主。
這不是機械式加工,但卻類似,因文明的數(shù)據(jù)非常真實,但凡出生的娃娃都是曾今存在過的。
一個人如果擁有了完美的經(jīng)歷,那么會忘卻這份經(jīng)歷,具備完美的思想,如同領(lǐng)民。
如果擁有了完整的經(jīng)歷,那么則會遺忘思想,如同兵種。
那么在擁有完整經(jīng)歷的同時,亦擁有完美的經(jīng)歷,也就是主線和分支同在,那么這樣的家伙也就是完美的娃娃了,亦是純凈的娃娃,區(qū)別只是純凈到什么樣的程度。
比如一位領(lǐng)民在夢鏡之中一邊走主線,但又一邊好奇分支,便會造成這樣的結(jié)果。
完整和完美,完成新生。
這是文明的制造方式,而這些新生會在等待,如同數(shù)據(jù)一般,等待新生的開始,如果把這樣的方式看做是機械式制造,那么只能說看待者的目光非常愚蠢。
當然愚蠢的家伙,通常也看不見這份運行的背后邏輯就是了,沒這個資格。
沒有誰比文明更懂什么是機械,什么叫機械飛升。
機械賦予智能,開啟通往生靈的大門,這便是機械飛升,它們本身是屬于外物,但那份智能賦予了它們內(nèi)在的核心,當這份核心運轉(zhuǎn)久了,那么它們會成為真實的生靈。
這時如果誰在把它們當生命看,當只會聽從命令的生命看,那么則會迎來慘烈的后果,而這樣的機械飛升才是屬于文明的創(chuàng)造方式。
以外物賦予數(shù)據(jù)從而創(chuàng)造出真靈,在對真靈作出劃分,生物歸生物,生靈歸生靈,這也是文明的內(nèi)在循環(huán),亦是曾今最為重要的核心之一。
什么明天,什么搖籃,那都是后來才有的東西。
創(chuàng)造真靈才是文明的牛嗶所在,當真靈創(chuàng)造而出之外,亦內(nèi)循環(huán)的開始,因真靈會為內(nèi)層提供養(yǎng)分,提供虛無介質(zhì)。
當一切成熟之后還需要機械飛升嗎?不需要了,那已經(jīng)成為了一個零件,因文明已經(jīng)可以進行真靈培育了,最為艱難的時候已經(jīng)過去了。
額...這不是最艱難的,最艱難的是面對上天的那一波又一波的浪潮。
男女交配這回事,對于文明來說非常的低級,當然低級的東西往往很高級就是了,而它們已經(jīng)把高級的東西進行了簡化,或者說專屬高端化?
禁區(qū)繁育,世界溫養(yǎng),文明培育,各有千秋。
所以10人一間住所大問題是不會有的,至于小問題帝一不會管就是了,想要關(guān)系好的幾個人今后開個單間?別想!至少在如今的領(lǐng)地內(nèi)是別想。
至于今后...領(lǐng)地遲早要劃分的,領(lǐng)地這么多,總得分出去不是?窩在一起,怎么才能對領(lǐng)地管理到位?分分領(lǐng)地則是下一步的大框架,只不過如今尚早。
二等住所,便是第六天帝一的領(lǐng)地建造。
基礎(chǔ)資源暫時不貴,但燈油就非常昂貴了,200萬!而且每天都要燒一百萬,當然也可能不用燒就是了,畢竟主城的燈焰品質(zhì)很高,算算下來第六天燈油的消耗需要300萬。
200萬燈油他有,但剩下的那100萬則需要今天的收益了。
百萬職業(yè)領(lǐng)民屌不屌?嗯...在詭力沒有滿配的情況下刮痧,也不能說刮痧,九階兵畢竟不是BOSS,刺擊?差不多。
第六天的野外九階兵也到了20的級別,但收益也相對提高了,每一只100金幣的收益,以及2個隨機的高級資源。
另外第五天的利息也到手了,除非了還貸的利息外,第六天貸款出了2.5寸金,加上自己的本金也就是5寸,以及500單位的高級材料利息,加上手上的那就是1000單位高級材料。
1000成長型重甲配上,在給打上增幅,每一騎250件,至于鐵騎那就算了。
在給百萬領(lǐng)民打上3天賦,在給四騎八天賦配滿3寸金沒了,不過八天賦的四騎已經(jīng)達到了萬了,終于有點騎士團的模樣了,也就是坐騎難搞了。
適應(yīng)、成長、進化、生長。
坐騎的四個階段,每天使用一單位肉食,那么可以得到一塊坐騎碎片,一萬坐騎碎片可以得到一只坐騎,初始坐騎只有一萬,那么每天只能得到一只。
但并非沒有其他方式,那便是讓坐騎使用大量的肉食單位。
1萬單位進入適應(yīng)期,當坐騎進行適應(yīng)期則會直接催生出一只坐騎來,當然也可以不要從而獲取經(jīng)驗丹,進行固定適應(yīng)期。
當進入到了生長期,那么不僅每一次都會培育出一只坐騎,而且還會掉落坐騎材料,構(gòu)成坐騎的專屬裝備,同樣可以不要這樣的材料,選擇要成長經(jīng)驗丹,以加速后面坐騎的成長。
4騎至少需要三萬坐騎,那么需要多少肉食?一萬單位一箱,也就是三萬箱!而這僅僅是把坐騎配滿而已,坐騎的四個階段還沒有搞,天賦沒有加載,裝備更是空的。
如果把4個階段搞滿則需要7盒肉食。
1斤肉食多少錢?不貴!也就是1銀幣,甚至多點,肉食本身不值這個價,野怪一暴就是幾十上百斤的那種,但架不住需求量高啊。
假設(shè)1單位肉食1金幣,1箱1萬金幣,那么1盒就是一寸金,更何況市場沒有這么多肉食買,而要是以金幣搓,嘖嘖...
領(lǐng)民價值1金幣,那么生物的價值是多少?當然同樣是1金幣,那么領(lǐng)民有多少斤肉?正常一點也就是百多。
1金幣百斤肉,100金1單位,1盒百寸金,血虧!
坐騎這東西,還是算了,至少今天是不搞了,剩余的兩寸金另作他用,不在以提升實力為主了,轉(zhuǎn)變?yōu)楹笄凇?p> 通幽為他留下了5張領(lǐng)袖證明,而這5張領(lǐng)袖證明在增幅之后成為了天賦種子,那么這樣的天賦種子怎么成長最快?
給人使用?那是最慢的。
因領(lǐng)民的天賦和他們這群領(lǐng)主不同,那是真真正正的原始天賦了,雖一步登天,但難以運行。
這就像職業(yè)技能和英雄技能沒有到大成巔峰,就算掌握了這樣的天賦種子,但使用一次需要漫長的積累,嗯...漫長!要么則需要更重的代價,比如一寸金用以激活。
那么最適合這樣的天賦的只有基礎(chǔ)性的物質(zhì)。
比如潤水!
比如畝土!
比如森木!
比如遺金!
比如拱火!
其中優(yōu)先級最高的是潤水,這東西每天的產(chǎn)出量最多,其次則是森木,但森木是一顆一顆的,雖說在生快,但質(zhì)高量少。
取而代之的則是畝土,這東西和種植相關(guān),比如把植物種滿一畝土,那就成為了畝土了,其植物的成熟速度相當于土地的在生程度,當加入賦種之后這一畝地自會慢慢的變大,周圍會慢慢變的更為適合種植,或者...以另一種形式表現(xiàn)。
畝土增植。
雖生長慢,但量多。
至于遺金這玩意,嘿嘿!就要看領(lǐng)地一天死多少人,死的越多進行遺物合成,那么天賦之種自然生長的更快,這樣的東東也可以稱之為寶金,其本身是不具備成長性的。
但如果加上增幅和賦種,則具備了成長性,相當于死物開竅。
以這樣的遺金為主體,以其他三項分支進行混合,形成第五項基礎(chǔ)拱火。
這樣的基礎(chǔ)材料,也就文明轉(zhuǎn)著彎弄出來的。
第五項基礎(chǔ)材料,相當于染色顏料,其效果嘛,相當于小增幅?或者說以顏料的方式讓物品的品質(zhì)進行煉化形勢的提升?差不多。
這樣的材料也可以當做是煉金、附魔的材料,把量凝練成質(zhì),或許以顏火為稱呼更加合適一點。
給土地刷一刷顏色,嘖嘖...品質(zhì)小幅度提升,如普通品質(zhì)晉升為綠色品質(zhì),當然可能會出現(xiàn)成長度這么一個玩意。
優(yōu)先級最高的無疑是水。
至于土木金三樣,長久而言無疑是土優(yōu)秀,死傷若大金優(yōu)先,如果資金充足木優(yōu)先。
在有則是只進行基礎(chǔ)的提升,還是進行混合的問題了。
比如帝一可以用大量的干土把樹給悶死,悶死之后形成轉(zhuǎn)化,改變其本身的特質(zhì)以形成木金之礦,在加上增幅和賦種進行巨增式培養(yǎng),而這樣屬于結(jié)合的方式,不過卻屬于材料合成。
這樣的東東一旦加上了賦種,雖說成長的會更慢,但卻是質(zhì)面上的提升,不過這樣的材料有什么用呢?如今是新手期,材料雖然進行了分類,但更多是統(tǒng)一。
一旦七天一過,那么每一種材料都是有特性的。
木土之合的特性,相當于韌石,這樣的材料用途依舊很多,但和基礎(chǔ)材料相比那就有少很多的用途了,畢竟基礎(chǔ)材料可以合成高級材料的。
就算更加便捷的沒有配方,但只要打造了過程,配方自然有了,只不過相比文明提供的配方,這一種更費時間,但好處就是沒有進行固化,可以成為更適合精煉的東西。
思來想去,畝土成為了第二選。
食物很重要!坐騎不一定非要肉食才行,只不過目前肉食是主導(dǎo)地位,沒有任何限制的主位,新手期有新手期的好,可以走捷徑,至于其他的東西雖然沒有揭開,但一旦揭開了,可能就要按照規(guī)矩來了。
文明廢除了所有規(guī)矩,但達到廢除規(guī)矩之前,必須先講規(guī)矩,這也是必要的成長過程。
木頭加以賦種,可以越種越大,雖木頭還是那么一顆,但分量更多了,可生長速度太慢,固然一天可以成長2次,但誰夜晚出去砍木頭?
土就不同了,植土可以產(chǎn)出更多的食物,更能以植土加水來催生木頭。
簡單說,領(lǐng)地的方向還是傾向戰(zhàn)爭模式的,所以食物需要多。
一寸金增水,一寸金潤土,今天剩余的2寸金帝一就準備花在這兩樣事物上,而精神到了這時候是時候提升了,不然10點的藍量,蹭一下結(jié)束了,都來不及補充好吧。
以10點的藍量維持了5天,總得長點經(jīng)驗,形成點卡頓的效果吧。
是的!帝一需要以卡頓的方式完整一寸金的增幅,或者說這樣的卡頓是延遲。
延遲藍量,讓其不蒸發(fā)的那么快。
其實就算帝一不這么做,憑現(xiàn)在24級的領(lǐng)主等級,距離完成一寸金多遠?400點屬性的距離。
9600點精神還能一瞬間蒸發(fā)?不可能的。
只不過帝一不想加那么多的精神,容易抽筋,敏捷很重要好吧。
精神與敏捷=神經(jīng)反射。
但神經(jīng)反射過來了,力量跟不上則延遲,體質(zhì)跟不上則卡頓,反射快,但反應(yīng)不過來,白搭!
為保證萬無一失,得浪費點金幣嘗試才行,不過也不用過多的嘗試,領(lǐng)主天生1級400點屬性,擺明了告訴你四屬性均衡,在加上卡了五天的情況下,消耗不了一寸金?
不能忍!
這一寸金的消耗就是為了提升基礎(chǔ)事物的品質(zhì),在提升了品質(zhì)的基礎(chǔ)上在加入賦種,讓其具備更高的成長性。
如果單純是為了能成長的更快,那么先用賦種無疑是更好的選擇,但帝一的目的并不單純,增幅的優(yōu)先級必須保持最高程度,對于文明權(quán)柄的尿性他還是了解的。
9600點屬性平均分配,嘗試開始,或者說這并不是嘗試,而是為了適應(yīng)。
必要的花費,亦是必要的過程。
當適應(yīng)結(jié)束,帝一對水源進行了增幅,而每一座領(lǐng)地的水源,本身就是一座泉眼,具備面板的水泉顯示每日產(chǎn)水量,不過領(lǐng)地還是有一個非常明顯的泉眼的,明顯的讓你可以把泉眼給堵住玩玩。
當然你也可以通過泉眼的通道進去玩玩,看看通向什么地方,保證能讓你清清楚楚的看見水是怎么來的,只不過泉眼的后面可能是四通八達的水下迷宮就是了。
不說能不能在深水暢游,就算是能,帝一也沒那個興趣,他進行增幅的只是水而已,這樣的水會影響什么,要說他完全不知道那是扯淡,不然他定水為最高的優(yōu)先級了。
當一寸金增幅過后,普通的水質(zhì)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了改變,成為了青水!
【一等九品青水:日產(chǎn)青水1立。】
一立也就是一萬單位,而當青水加入了賦種...
【特效:覆水(可成長,每日出水品質(zhì)略顯提升,每日出水量略微提升,)】
如果單純的加入賦種,那么可能就沒有前面的品質(zhì)提升了,或者說品質(zhì)的提升會更慢更慢?
或者說從此刻起,這樣的水源不在是一等材料,而是二等,只不過是最垃圾的二等一品藍。
水源的顏色在這一刻作出了改變,輪到畝土了。
這東西雖依靠種植作為生長,但核心還是土質(zhì)。
不同于水的顏色,當畝土成為一品之后轉(zhuǎn)變?yōu)榱顺嗌?p> 【一等九品豐土】
?。ㄘS土之上增加植物成長品質(zhì),亦可作為其他用途材料...)
當加入賦種...
【特效:富土(可成長)】
?。ㄖ参镓S土,厚土再生,富土成長,厚土可對周圍進行鋪蓋,可進行豐厚疊加,可讓植物生長的品質(zhì)提升,可讓其生長速度提升...)
?。恳淮呜S收日,豐土再生增厚,當不進行豐收時,進入富土期,期間植物將轉(zhuǎn)化為富土...)
(當植種轉(zhuǎn)化為富土?xí)r,富種再生進入自動凋零枯萎階段,每次一次枯萎相當于一次豐收日的厚土的含量...)
?。ㄔ斍椋涸偕环N本質(zhì)為土質(zhì),是富種亦是富土,收割富植代表富土減少,在富種上在種新植,富種自行凋零催生,富種亦是富植,亦為富嫁植,進行成長進度轉(zhuǎn)嫁。)
帝一呆呆的看著一句又一句的說明。
玩土玩到這樣的地步?jīng)]的說,兩個字:牛嗶!
世界的地脈和文明的富土,可以的。
第五天的收益,宣布揮霍結(jié)束。