煉金筆記已完成了初擬。
如煉金這樣的玩意,其實很適合融入權(quán)柄,進行補充,但不是什么權(quán)柄都適合這么干就是了。
比如財富,那完全是不同的玩法。
比如模擬,同樣不適合。
比如亡靈,雖然能用來煉金達到增強的效果,但同樣不適合用煉金來填補權(quán)柄。
增幅倒是挺合適,畢竟煉金有正向提純的一面,拆解同樣合適,逆向分解適合拆解。
嗯...挺合適自己才是最重要的。
但是...
如煉金這樣通過自殘行為形成的隱藏職業(yè),以文明的規(guī)格來講,還真不一定能破限,可是...萬物都在自殘不是?
每前進一步則是損耗,每后退一步又是損耗,無非就是一個輕重的問題。
若以輕重來進行判定,那么煉金應歸屬于重殘行列。
外輕內(nèi)重,煉金是由外而引,自內(nèi)而出,雖可循序漸進,但不太屬于避重就輕的范疇。
而且大多自殘的方式,皆出自世界。
在文明煉金不適合強大的家伙玩,但在世界越是強大,在底蘊的支撐下才更適合煉金焚練,就像煉個丹,鍛個鐵,沒有足夠的火炕,沒有強大的體魄,根本玩不轉(zhuǎn)。
若是煉金無法破限,那么這需要更多的彎彎繞,尋找材料,收集材料,最為浪費時間,如能破限,花費的轉(zhuǎn)變成了就是生命。
不過帝一估計,應該是可以破限的,畢竟規(guī)矩和規(guī)則都是死的,都是用來打破的不是?只不過可能需要不小的代價。
破限之后估計會生出兩種選擇。
其一:用更昂貴的材料買賣生命。
其二:用昂貴的生命去買賣材料。
至于之前...估計也就是時間和精力,花費精力去尋找算計,以時間為價碼成奔波命,節(jié)約金錢!
材料=金錢。
生命=時間。
經(jīng)歷=經(jīng)驗。
破限之后等于說是把時間、經(jīng)驗砍了,生命與材料兩選一。
生命價更重?還是金錢價更高?
如果沒有夜晚,那么后者無疑是更優(yōu)的。
生命這東西生完一代又一代猶如稻草一般割了一茬又一茬,兩個字廉價!不過同樣是生命賦予了萬物價值。
正確來說是生命賦予了生命價值,只不過一個是生的,一個是死的。
什么材料、什么金錢、什么山川水石,說到底全部都是由尸骸形成的。
是輕生重死,還是重生輕生,說多了還是依時勢而變。
在一個不需要多少經(jīng)驗的時勢之下,生命猶如草芥。
當無需為生存擔憂時,輕生,其生不如死。
當需要一代又一代經(jīng)驗傳遞才能生存時,重生與死為敵。
死掉的東東竟敢出來跳舞蹦跶?當后繼無人不成?
平定一切,清洗寰宇,剿滅所有跳梁小丑,讓塵歸塵,土歸土。
生者在很多時候都是廉價的,不與死爭,但死者要死出來攪合了,呵呵噠!不過這個死者可不是指亡靈,而是一些奇奇怪怪的玩意。
比如夜晚有誰在呼喚,但卻根本沒有誰在呼喊,但聽到呼喚的家伙一回應結(jié)果暴斃了,那么這樣的時代是時候清洗了。
名正言順的替天行道。
當死者轉(zhuǎn)生成功之日,即是清算之時。
屆時死在這些死者手上的生者,可進行亡者轉(zhuǎn)生,因它們本不該死,卻因死者復蘇而死,以亡生作挽回。
在清算日來臨之時,死者的哀嚎可是非常動聽的旋律。
一些負責剿滅的生者,或許還會因這樣的哀嚎而心生憐憫,若是憐憫而選擇了放過,那么和這些死者一樣哀嚎好了,雖情有可原,但還是得受刑,頂多是加上一個刑期,以示懲戒。
在世界之中與死者為伍沒有關(guān)系,但絕不允許與轉(zhuǎn)生成功的死者為伍。
每一位轉(zhuǎn)生成功的死者,都沾染了不少的生血。
我們生不如死,你死者還出來索命蹦跶?不能忍!
當然有一些死者是例外,畢竟有些生者是自愿送死的,當然這樣轉(zhuǎn)生的死者同樣得干掉,只不過這樣的死者容易轉(zhuǎn)生,容易轉(zhuǎn)生成亡靈!因生者自愿送它往生。
嗯...應得!
只不過清道夫不會告訴死者這樣的秘密,畢竟有些死者擅長欺騙不是嗎?是的。
若沒有欺騙,干掉了,自行轉(zhuǎn)生。
若欺騙了,恭喜你,成功的把自己給騙死了。
當然清道夫也并非對全部的死者都是趕盡殺絕。
通常替天行道的都有點逼數(shù),懂得什么是天。
死者想復蘇,想重生,這很正常不是嗎?但是得按規(guī)矩來!世界的規(guī)矩。
想復蘇可以,想轉(zhuǎn)生同樣可以,但不能涉命!
要是死者直接把人給整暴斃了,那就是涉命了,這樣的死者通通可以殺,其中就包括自愿送死的那種。
有一個算一個,涉命的死者沒一個能跑,殺干凈為止。
但不涉命的死者則是例外。
比如這樣的死者就是整你一下,但卻沒把你整死,這就不屬于涉命了,而是涉運,這樣的情況就是罪不至死了,就算是借刀殺人一樣如此。
這樣的鬼玩意,是不在清洗范疇的,但可以算算。
不過...咳咳!
作為清道夫,一般是不講道理的,誰和你算賬?在見!一刀完事。
替天行道是一回事,而清道夫又是另一回事。
古古怪怪的不太多,替天行道當歷練。
古古怪怪的太多,有點自知之明的鬼玩意,或者說那些不該死的最好抱成團,免得被全部切了。
如果真要是出現(xiàn)后繼無人的情況,額...死者滅生,那就滅了,反正都后繼無人了,但這樣的情況一般極少出現(xiàn)。
在死者未成型之前,生者拿死者確實沒多大辦法,但要是死者成型了。
嘖嘖...這時候生者只要干翻一個成型的死者,立馬成為天才,不說開啟橫掃模式,但也差不多了,而這類家伙一般屬于氣運型,基本是走了好運,才干趴了一個成型的鬼魂。
不過能干趴是本事不是?這樣的鬼魂也是蠢。
更多的幸運兒與鬼魂融合,成為半人半鬼的家伙,不過這更多的是鬼魂為了避免自己被干掉選擇了主動融合,這樣的家伙基本不屬于呆呆死者了,而是鬼魂行列。
棘手不說,更且難以處理。
這樣的東東有點像亡靈骷髏,干死了尋找另一個載體又能寄生,而這個載體掛了,嘿!復活!而復活之后由于本身是出于死者的行列,通常與死為敵,以生者為養(yǎng)料。
面對這樣的家伙,替天行道小家伙就有些不夠看了,而清道夫更是莽夫,處理這樣的東東,基本是由小天天出馬。
要么進行封印,要么當做特殊材料干掉什么,或者說磨滅?
前提是能捕獵到這樣的家伙,因這樣的家伙不僅不怕死,而且擅長自殺逃離。
當然文明之中沒有這么多古怪的東西,前提是文明把這些東西都處理干凈了。
每一座文明的上升都是艱難的,因它們需要與一天為敵。
若是天站在了文明這邊同樣不太容易,因它們需要與一世為敵。
一世并不比一天好惹。
在世界之中不服天管制的大有人在,這些家伙通常都屬于沉寂狀態(tài),如果一天背離了,那么這些家伙就會蹦跶出來了,而天天統(tǒng)治的,是一群豬隊友。
一天帶一群豬和眾神帶一群豬PK。
天天好贏嗎?呵呵!多數(shù)情況都是被打的滿頭包的慘勝。
如帝一這樣的家伙,一個人估計不夠天天一巴掌的,但像帝一這樣的家伙有多少?歷代亡魂,多不勝數(shù),它們可是巴不得天天背離好吧,并且在一定的時間之內(nèi),它們絕對會只守不攻。
沉寂的久了,復蘇的有點慢,都會等更多的家伙復蘇,而且為了避免一些還未復蘇就會整死,它們還會進行救援,如果說有什么缺陷的話,它們也就是信息不太全面而已。
容易被天天游擊隊給鏟平更多未復蘇的家伙。
在這樣的情況下,天天能勝也是慘勝。
就像你不能指望一群豬去鏟平注定要剿滅的敵人,說不定它們還可能和敵人愉快的玩耍,那簡直是糟心。
所以能夠自主上升的文明,那是少的可憐,每一個都可以說是奇跡了,額...文明本身就是奇跡。
如果哪一個文明能做到純凈的上升,那絕對是最為輝煌的成就,沒有之一。
鏟平了一世一天,厲害不?牛!
可能嗎?不可能!絕對不可能!
其實...
嗯...
還是有點可能的,只不過這個可能是...求來的。
因伏首過,故而藏頭,故而露尾,故而無上。
這樣的一段歷史,連文明自己都不知道到底是揭開還是不揭開。
藏頭露尾,至高無上,是不是很矛盾?嗯,可文明就是這樣的。
以無上之資與世爭鋒,以藏頭露尾與世爭雄,笨笨的,傻傻的,蠢蠢的,呆呆的...這樣的作為不得不說,很可笑。
但...為了什么?為了能昂首挺胸,抬起頭顱。
非要純凈嗎?不知道。
這段歷史存在嗎?不清楚。
這是不知是否存在的歷史,也是沒有誰愿意去譜寫的悲歌。
文明的一切皆是真實,或許這么一份不存在的歷史是虛妄的。
或許這樣本不應,更不該存在的歷史,僅僅只是一種景象。
小不點不允許這么做。
大家伙不允許這么做。
老家伙更不會這么做。
可文明的藏頭露尾,至高無上卻是真實的。
不該存在的東西,卻成為了真實的存在,那么誰在支撐著這一份真實?或許是禁區(qū)的景象,那里或許封存著永遠不會出現(xiàn)的史記,可不曾出現(xiàn)過的東西,會生出景象嗎?
可以的不是嗎?因原初它們的存在,可以讓本不存在的東西,成為存在的景象,可這份景象從未實際的存在過,明知不可為,不可做,不可行,但無為猶在。
它可以做,雖做過,但隸屬于無,就像沒有做過一樣。
想要這樣的歷史成為存在嗎?雖想,但不要對不對?
所以它只能想象到,所以這樣的歷史屬于無相之列,所以它是連象都沒有的東西,因為你們都不允許這樣的歷史成象,可我們允許!因為我們無象,我們想要象!
所以無相之列,成無象之景,于景中成真,映照真實,至不存在的歷史。
猜猜文明朝思暮想的是什么?
它們想從禁區(qū)中拿回景中真實,但...我們不給!嘻嘻。
除非...你懂的。
成為禁區(qū)霸主!
這樣才能拿到不存在的唯一!
“呼...”
帝一露出深邃的笑容。
或許這就是禁區(qū)不講道理的地方,更是變態(tài)的地方,它能讓不可能實現(xiàn)的東西具現(xiàn)。
為什么需要禁區(qū)這樣的地方?為什么又需要這樣的景象?或許是需要那一份來之不易的珍惜。
無象之景是不可能實現(xiàn)的,那么拿到這會景象之后珍惜嗎?
于世界和文明來說光是珍惜是不夠的,它們需要從無上的行列蔓延下來的珍惜,而不是從珍惜延伸下來的珍貴。
沒有這一份景象,那么珍惜就是唯一,那么締造出來的是什么?
以珍惜當做唯一,締造出來的是珍貴。
以無象當做唯一,那么形成的是珍惜。
在世界這是位格的問題,在文明這是序列的問題。
別看世界亂糟糟的血腥紛亂,而文明亂哄哄的整天干架,但其實兩個大家伙都是井然有序的。
就算是混亂的禁區(qū),亦有霸主這個玩意,而幽冥更分主次。
所想,所思,所觀是亂象,但真不一定是亂象,活在亂象之中即生在秩序之內(nèi),這是恒定。
“但真的是恒定嗎?”
帝一這時候又笑了:“若是恒定,由我來開啟破滅,若未恒定,由我來銘定,若兩者皆在,至輪回始...”
偉大的夢想,暗暗嗶嗶,更多的是...嗨一嗨?
額...
當思緒回籠,帝一雙眼就開始發(fā)黑了:夢想偉大的我,竟然和小學生一樣做筆記,不能忍!
含著心酸苦淚汗,默默編文稿...
但是吧...這思緒想到興起時,不知不覺又飄了。
帝一他這時候在想,如今的自己回到禁區(qū)之后,有沒有這個本事憑夢想碾碎禁區(qū)?額...估計不太可能。
沒有支點的夢想,不太配,但估計當一位霸主是沒有問題的,小小的自信。
那么繼續(xù)譜寫下一個支點。
煉金在文明,因避重就輕,故成為了隱藏。
那么還有什么東東和煉金相當?shù)膯幔?p> 嗯...附魔!
如果以帝一的眼光來做一個判斷,那么附魔應該是屬于隱藏稀有。
煉金引內(nèi)火而出,其難度說高不高,說低也不低,但附魔不同。
在文明中如果對煉金和附魔作出這么一個劃分,那么則是低級煉金,高級附魔。
在世界中附魔興許輕易可以開啟,但在文明中開啟附魔,那可要比煉金要難的多了。
或者說煉金就是附魔的一種進階職業(yè)?可以這么算,但附魔和煉金是不同的。
如果煉金講究的是公式,那么附魔講究的是紋路。
這樣的紋路,沒有什么具體的順序,或者排列,當然也可以有,不過吧...其實初始附魔紋只要是紋路都可以,難的是保持這樣的紋路。
作為初始的附魔紋沒有什么固定的紋路,而那種固定的紋路通常屬于傳承附魔紋,這樣的附魔紋就像是固定的符咒一樣。
嗯...固定的附紋和符咒差不多,至于魔紋那就完全是另一回事了。
不講究什么紋路,但需要多!多多益善!而且需要保持,長長久久的保持,越久越好。
要是說血腥,煉金絕對是沒有附魔血腥的。
引火算什么?無非是一點灼燒而已,可魔紋這玩意就不同了,若在世界魔紋應該是屬于七魔的行列。
對自己狠,才是真的狠,七魔赫赫威名從不吹噓,論兇狠程度那是當之無愧NO1。
附魔猶如紋身,就像皮膚上那一條一條密密麻麻數(shù)之不盡紋痕。
什么掌紋,那僅僅是魔紋微不足道的一部分。
每一寸皮膚,那都有細微的紋痕好吧,這樣的魔紋痕跡相當于永久的銘刻了,而這還是魔紋的一種弱化。
什么面貌,什么長相,對于真正的魔紋來說都是屁。
七魔可是連世,連自己都滅的干干凈凈的狠茬子,怎么會給你留下紋路?想都別想。
所以,所謂的魔紋僅僅是七魔留下的痕跡而已,就像是一個...象征?嗯。
想要開啟附魔,或者說形成符文,甚至是符咒一些帶紋路的鬼玩意,通常都有那么一個固定的辦法。
銘刻!
在自己身上保持著一道傷口,并且讓這道傷口不愈合,而且是一直一直不愈合的那種。
人為的阻止愈合,不允許愈合,不允許修復。
長長久久的讓這一道傷口呈現(xiàn)裂開的狀態(tài),當時間久了這一道傷口就是附魔的紋路了,它也被稱之為血魔紋,不過這只是后來的工藝品。
是的!工藝品...而已!或者說藝術(shù)品?呵呵,差不多吧。
不以工藝而論,那么則是以這樣的一道傷口,以腐爛的態(tài)勢彌漫全身。
以一個細微的傷口作為媒介,擴張至滿身全傷。
有點像刮皮,但刮皮是非常快的,而腐爛是慢的好吧。
當以一個細微的傷口,進行反向增傷,至全身腐爛之后,這道便傷口消失了,它雖然是存在的,但完全的消失了,猶如一條消失的紋路。
以一道傷口消滅了全身,代表著消滅了自己。
但細微的傷口只有這么深,只有這么大,它并不能消滅全身,更多的是在消滅自己。
哪怕是人為操控,但這樣的傷口亦完成了不可能的壯舉,渺小之力對抗全身不說,更是完成了消滅。
這是空白的紋路,而觸碰到這樣紋路的家伙都將成為空白,都將被抹去。
魔紋之力。
但這僅僅是一小道魔紋,渺小的一道,為不可查的一道,盡管它的擴張曾腐爛過全身,但全身并沒有因它而消失。
在這道傷口消失之后,全身自然由腐爛恢復,那么這時可以在劃出一道微小的傷痕了,越細小越好,越淺越好的傷痕,或者說僅僅只是一個孔洞?差不多。
全身又一個又一個孔洞一遍又一遍的腐爛,無論這個孔洞的面積有多小,它腐爛的面積都是全身。
由外而內(nèi),一層又一層的腐蝕。
這可比千刀萬剮,凌遲分尸,死刑極罰,慘烈多了。
或許這樣的刑罰以魔痕來形容最為合適,至少它留下了過空白的痕跡。
為什么說附魔相當高級?
一個微小到不可查的傷痕,誰能做到讓其腐爛全身?想都別想好吧。
就算是在名貴的材料也做不到,全身的恢復力太大,而這道傷痕的太渺小,或許僅僅只是一些劃痕連痛感都沒有的劃痕。
在名貴的材料也不可能破防,因在死物的眼中這是沒有傷口的,嚴格來說這屬于自滅的范疇。
如孔洞、紋路,這些東東可以說是后來的工藝品。
不然世界的鬼,也不會那么難以捕捉了,連造成傷害都難,你又不是魔,怎么能對鬼造成傷害?或許只有鬼進行融合的時候,才能進行捕捉,才能對其造成一定的傷害,因它們在化形。
如果說什么是附魔的起源,那么這就是附魔的起源。
因?qū)嵲谑翘呒?,造成了就算是文明的砍頭,也不能把其砍到非常低級的程度,因一旦砍到非常低級,當開啟附魔的時候,亦是成為廢物的時候。
假如領(lǐng)民的四項屬性分別是1,如果進行正統(tǒng)的附魔,一削就是1,直接嗝屁。
不能成長,亦得不到成長,只有等級高了之后才能削,但削一次有意義嗎?太垃圾。
說句實話,你不把自己削個萬遍,連個附魔的門檻都摸不到。
文明這邊能做到,就是讓你屬性因附魔而削了,但還能長上去。
此消彼長,魔高一丈。
如果消一萬次,算是開啟了附魔,那么削個億萬次算是入了魔門,可以擁有那么一道附魔紋,嗯...僅僅是魔紋。
別指望領(lǐng)民能有七魔那樣變態(tài)的掌控力,那是不存在的。
于附魔而言,越是細小的傷口,其成長的潛力那就越高,相當代價也更大。
以細微的傷口,腐爛全身,需要多少污穢物?呵呵。
文明的污穢物是什么?土?不是!
木頭相當于另外的一生,劃出一道傷口,曬如木粉以阻止傷口愈合,當然這僅僅只是阻止而已,光阻止是不夠的,傷口得擴張不是?
那么以土攪水,形成污水,在結(jié)合木粉,形成木粉流金,讓傷口增傷,且一直持續(xù),這是無需多少控制力的人造,亦是文明的方式,這樣的傷口不會影響全身,但會達到影響全身的效果,比如全屬性降低。
可身體的傷口只有這么大,面積只有這么多不是?在多的傷口只有劃出這么多不是?嗯,沒錯!所以當傷口滿溢的時候蛻皮唄。
這種蛻下來的皮對于附魔師來說可以是附魔材料,也可以是保護罩,關(guān)鍵是看怎么用。
若是對敵那就是保護罩了。
就像七魔行走之處,無需動手,一切抹空。
當然附魔沒有這么大威力,但減傷還是能做到的,其減傷的多少主要看這皮值多少金幣,額...換個說法:耗費了多少珍貴材料!
對于附魔師而言,難點在于開啟附魔,額...文明這邊簡單些,只要開啟了附魔,一傳十,十傳百,瞬間爛大街,什么隱藏?直接公開了。
個體保密就是隱藏,個體不保密就是通職,除非是個體也迷糊的不知道怎么開啟的,不然文明的附魔也就是難在起始,至于揭開之后,轉(zhuǎn)職并不難,但成長困難。
要是在世界那邊...開啟附魔?不說你能不能做到傷口一直存在,在高一點的腐爛全身,不強悍點的,估計都活不下去。
而且世界那邊喜歡彎彎繞,不肯定一點,不堅信一點,自我質(zhì)疑,中途放棄,形成了看似白打工的行為。
為什么在世界莽夫多?愚者多?因彎彎繞太多,暗面太深,玩不懂,看不清,一條直線撞南墻好了,就算是撞的頭破血流,但至少能流血,至少不是一場空。
文明這邊則是讓你看得到。
開啟了附魔對吧,后面才是重點,你打算用怎樣珍貴的材料,進行附魔?或者說來完成蛻皮?這件附魔皮囊分多少次用?
但...記??!
附魔是一次一次來的。
開啟附魔,僅僅是能讓你附魔一次,得到一件附魔材料,下次你得要重新開啟附魔。
附魔開啟,一步登天,蛻皮完事,跌落凡塵,這時候你得重新走一遍開啟附魔的步驟。
在一次扣掉全屬性一萬點,那么這一萬點全屬性需要你花多少時間?哪怕在等級低的時候,成長的非???,但終究需要時間的不是嗎?
而且...
在蛻皮的期間,這張皮囊能承載多少高級材料,是根據(jù)開啟附魔的時候定下的。
重復1級的10點屬性和重復2級的20點屬性,屬性量是同樣的量,但其中的質(zhì)是不同。
這就像20點屬性的領(lǐng)民,得到一次又一次的休養(yǎng),別說干死1位10屬性的領(lǐng)民,干死1萬都沒什么問題。
開啟了附魔,意味著得到了一張可以承載的皮,當這張皮完成了,自然是重新開始。
低級的確可以開啟附魔,但附魔卻是高級玩意。
文明的頭是可以磨滅的,可以利用附魔自己把自己磨滅的。
如附魔這樣的東西,當做是權(quán)柄有問題嗎?沒有!
如分出結(jié)果,換一種轉(zhuǎn)換的方式。
成型性武器!跟隨從主而升級成長,不過就是升級得加入材料就是了,低級附魔的衍化產(chǎn)品,讓其具備成長性質(zhì)。
就如開啟附魔后直接以低級材料進行蛻皮,那么完整的一張皮相當于另一生,附魔到武器之上讓其具備一定的成長性有問題嗎?沒有。
至于高級附魔,那就得本身特別強悍了。
以附魔清洗自身,換得到一張皮,但卻能更近進步,而這樣的皮附魔到人體身上,還是附魔到死物身上那完全是不同的效果。
人體屬于活物,而皮囊本身具備活性,那么則還能成長。
死物是死的,附魔到死物身上,除非是特殊的附魔,不然等同于固定,不具備成長性。
比如蛻皮,以什么樣的方式開啟附魔,那便以什么樣的方式蛻皮,那么這樣的皮囊活性更加充足,可以讓死物具備成長性。
但要是以不同的材料進行蛻皮,呵呵!一張死皮而已,確定一張死皮能承載復雜的生嗎?不能!但是這樣的附魔威力更強,但卻是固定的威力,而且這樣的附魔紋是會損耗的。
附魔紋損耗了需不需要修復?當然!附魔材料和附魔師缺一不可。
而且...就算有附魔師,它也不一定會給你修復,直接說這個附魔紋廢了,扒下這個附魔紋不香嗎?
嚴格來說,魔紋是不可能廢掉的,它只會隨著使用而威力變的更小,不存在廢掉的情況,但架不住后者加入一些手段呀。
為什么附魔是紋路?
紋路壞了,不可修復,是不是可以回收了?
讓附魔成為消耗品,一次性的激活裝置,然后回收反復賣,不如此附魔師怎么混?強大是需要資源的好吧。
文明的一切明碼標價,現(xiàn)實的狠,額...應該黑的狠!黑你還得認。
世界雖暗藏黑暗,不像文明這邊明碼標價,但至少不會過線。
文明這邊1金幣的東西,有本事炒到1億金幣都不是問題,只要你有這個本事,但在世界那邊炒到1億?兩個字:找死!一句話:怕你不知道怎么死的。
一個是黑的要死,一個是坑的要命。
哪個好一點?不是啥好東西。
那句話咋說的?給我一個杠桿,我能撬動一個世界?
在世界杠桿斷了。
在文明杠桿毀了。
若一座領(lǐng)地是附魔領(lǐng)地,那么其他領(lǐng)地對待這種領(lǐng)地的態(tài)度什么,友好的做生意?別想!全部俘虜打包,左右徘徊墻頭草?想都別想!沒那個機會,面臨的是瓜分。
當然這座領(lǐng)地是高級領(lǐng)地又是一個例外了,高級的不賣皮肉,用來強化自己,低級的賣。
文明這邊拳頭說話,規(guī)矩就是個屁,拳頭不夠硬,立馬給你撕稀爛。
至于世界那邊的規(guī)則太深刻了,腦子一抽,意氣用事,送死?捎我一個!而文明這邊抽腦子,純粹是因為規(guī)矩淺薄導致的,薄薄的一層,翻臉不認人,講尼瑪?shù)娜饲椤?p> 額...也不太需要講,畢竟文明這邊重生如同兒戲。
但薄薄的有薄薄的好處,重新在來,滿血復活,我們本是親兄弟,你竟然背后捅后?好樣的!頂呱呱!這下我復活了,我不一輩子深藏功與名桶翻你,那真是太對不起你的兩肋插刀了。
咔咔互相捅,酸爽至極!
同類相殘同根生,文明牛嗶!
不過...這個相互捅實在哪個地方捅,區(qū)別還是很大的。
兄弟相殘嘛,兄把弟給捅死了,那么弟可能是在夢兆里面重生捅,重生又不是復活,藏什么功與名?不用!擺明了捅,打臉裝嗶反殺搞起來。
如果是復活,那就得藏藏了,至少人家桶翻了你,人家已經(jīng)變的很強大了,都這么強大了不藏行嗎?肯定是不行的。
深藏功與名,為借刀殺人,完美!
噗!
帝一覺的這時候,應該吐那么一口老血,因附魔筆記寫歪了。