余慶分贓。
但每個(gè)領(lǐng)主能分多少?呵呵。
進(jìn)入明日的三個(gè)家伙的確豐收了,可這些收獲分到1萬個(gè)領(lǐng)主的手上就不是那么可觀了,但怎么說還是比沒有好的那種,至少這是會(huì)彎腰去撿的那種綿財(cái)。
不過帝一這邊關(guān)注的卻是一些未來的信息。
文明的信息不像世界那么彎彎繞,但可信是可信,但需推敲,就像這份真實(shí)信息可能僅僅是一個(gè)小尾巴,而重點(diǎn)被藏住了。
比如三個(gè)家伙在聊天頻道內(nèi)著重提到的副本,明日歷在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),領(lǐng)主都是圍繞著副本旋轉(zhuǎn),由此產(chǎn)生了副本攻略。
當(dāng)副本有了攻略時(shí),還危險(xiǎn)嗎?不危險(xiǎn)了。
這樣的攻略就像掌握了一種固定的通關(guān)途徑,照著這個(gè)方式通關(guān),可以排除副本中蘊(yùn)含的危險(xiǎn),可相應(yīng)的,隨著每一次通關(guān),這樣的副本也將消失掉。
這就像副本是這么一座能量場(chǎng),隨著通關(guān)次數(shù),這樣的能量在一次又一次的外流,而沒有任何補(bǔ)充的話,自然會(huì)消失。
所以一旦副本形成了具體的攻略,也就進(jìn)入了死亡倒計(jì)時(shí),這樣的副本也會(huì)隨著一次又一次的通關(guān)后破滅。
一座副本,僅僅只需掌握一種通關(guān)途徑,就可以破滅掉,而每一個(gè)通關(guān)的家伙都能在這樣的副本中混到不少的好處,但這只是一個(gè)小尾巴而已,只不過是尾巴大小的問題。
這個(gè)大小,就像是副本評(píng)價(jià)分等級(jí),或者說副本攻略分等級(jí)。
S級(jí)的評(píng)分自然A級(jí)要高一點(diǎn),好處自然也要更多,但極高的評(píng)分則會(huì)導(dǎo)致副本消亡的更快。
所以明日歷中,副本曾昌盛一時(shí),但之后則絕跡了,一座又一座被攻略,但這在帝一的眼中僅僅是最為基礎(chǔ)的攻略,就算是在高的攻略評(píng)價(jià)也是如此。
當(dāng)然攻略也并不是說沒用,攻略是有用的,至少有這么一份攻略在,可以最大程度的削弱副本。
嗯...削弱!
若以能量來計(jì)算,那么當(dāng)副本的能量聚集到一定的程度之后,副本則會(huì)具現(xiàn)化。
那么副本具現(xiàn)化,會(huì)發(fā)生什么?通常都會(huì)絞殺掉周邊的一切,而這就涉及到文明副本的第二套流程。
如果第一道流程是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的攻略,要么第二套流程更加復(fù)雜點(diǎn),就算是第一套流程也不是一層不變的,副本是會(huì)增加難度的,而這些隱性的規(guī)則通常需要拿人命來嘗試。
在理論上,只要具備了攻略,那么就算是一個(gè)家伙都能瓦解這座副本。
以固有的方式,反復(fù)通關(guān),一次又一次,自然瓦解,無非就是一次又一次的重復(fù),或者說在一次又一次重復(fù)的旅程中,在不涉及危險(xiǎn)的情況下,慢慢的展開探索。
而這就是屬于單人副本模式,副本難度不會(huì)升級(jí),因這個(gè)在玩單人副本的家伙處于第一位,除他之外副本沒有其他人進(jìn)入,那么自然不會(huì)產(chǎn)生不同。
可一旦又進(jìn)入了一個(gè)家伙,如果沒有通關(guān)還好,可要是通關(guān)了,那么單人副本進(jìn)階成多人副本。
如C級(jí)是副本最為簡(jiǎn)單的通關(guān)難度,但進(jìn)階到多人之后,這樣的難度會(huì)晉升到B級(jí),可要是兩個(gè)人一起進(jìn)入,那么這樣的難度又會(huì)重新回到C級(jí)。
單人成為了B級(jí),多人成了C級(jí),而單人副本中在沒有C級(jí)評(píng)價(jià),B級(jí)就是起步,那么最高的SSS級(jí),還有可能完成嗎?憑單人基本沒戲了,而這僅僅是副本的第一次提升。
當(dāng)副本完成這么一次提升之后,其整體的難度也將發(fā)生緩慢性的躍遷,當(dāng)然這樣的躍遷興許也非???。
如多人之后,又以不同的途徑通關(guān)了副本,那么多人的數(shù)量將會(huì)得到增加,也就是說副本的門檻將會(huì)被提高,原本兩個(gè)人就能通關(guān)C級(jí)難度,但因多出了一條途徑的原因需要三個(gè)人了。
而那個(gè)新生的攻略,成為了四個(gè)人的門檻。
這樣一次又一次的衍變下去,副本將成為大型副本,這是量的提升,別忘了還有質(zhì)。
要知道單人副本,就是因?yàn)榱肆硪粋€(gè)人的進(jìn)入導(dǎo)致了不同,才完成了質(zhì)的升華,這一條同樣對(duì)多人生效。
若C級(jí)的多人,進(jìn)入了不同的兩支隊(duì)伍,且都完成了通關(guān),那么多人副本也將完成質(zhì)升,自然多人副本也在沒有C級(jí)評(píng)價(jià),起步便是B級(jí),可獎(jiǎng)勵(lì)卻是C級(jí)的。
而這還沒有計(jì)算那些死在副本的家伙。
本來副本是死的,但其中有些家伙死在了副本中從而讓副本具備了活性,而這樣的活性會(huì)阻止其他人通關(guān)。
若是一支隊(duì)伍剛剛好可以通關(guān),那么這樣的活性可能就會(huì)跳出來把這么一份剛剛好給掐死,讓其葬滅在副本里,當(dāng)這樣的活性達(dá)到了一定程度之后,其實(shí)力可以與這支隊(duì)伍相提并論。
也就是說這支隊(duì)伍不僅要面對(duì)副本的難度,還要面對(duì)等同于隊(duì)伍整體實(shí)力的阻攔,而且這份阻攔不會(huì)給這支隊(duì)伍帶來額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
如能通關(guān)SS級(jí)評(píng)價(jià)的隊(duì)伍就可能會(huì)翻車在C級(jí)評(píng)價(jià)難度中。
不用懷疑,副本就是想整死你,而且不給活路的整,因通關(guān)是屬于整死副本,那么副本整死你應(yīng)該嗎?很應(yīng)該對(duì)吧。
如推薦五個(gè)人的副本,卻仰仗著強(qiáng)大的實(shí)力支撐,只進(jìn)入二個(gè)人,那么這兩個(gè)人就可能非常慘了,若兩個(gè)人的戰(zhàn)力是100,那么這兩個(gè)人需要面對(duì)的就是額外150的戰(zhàn)力。
而且這150的戰(zhàn)力堪稱無窮無盡,也不能說是無窮無盡,假如副本的活性只能支撐5000的戰(zhàn)力,那么這5000的戰(zhàn)力將會(huì)每一次分為150出動(dòng),直至耗空為止,而這一部分活性是不會(huì)損失的。
100的戰(zhàn)力,面對(duì)每一次150的戰(zhàn)力,持續(xù)到5000是不是非常絕望?嗯。
所以想要兩個(gè)人通關(guān)沒有別的竅門,只有一個(gè)字,那就是快!而這個(gè)快建立在副本中有這么一個(gè)安全期。
通常副本都有這么一個(gè)安全期不是嗎?但最為開始的時(shí)候是沒有這玩意的。
比如第一個(gè)進(jìn)入副本的也從來不知道安全期是什么玩意,當(dāng)然那時(shí)候副本的難度也很低就是了,有沒有安全期真心無所謂,而之后的安全期則是通過副本的時(shí)常來計(jì)算的。
這個(gè)時(shí)常起初不是以最短來計(jì)算,而是以最長(zhǎng)。
如通關(guān)一座副本,用時(shí)一天,那么安全期就是一天,那么重復(fù)的通關(guān)之后,是不是更快了?嗯!那么無盡模式到來的時(shí)間相印的也會(huì)更快,而無盡模式到來之后,每延長(zhǎng)一分鐘,那么下一次副本的安全期則會(huì)增加一分鐘。
可誰想面對(duì)無窮無盡的怪潮,估計(jì)是沒有的,肯定是越快的通關(guān)越好不是?那么無盡模式來到的時(shí)間自然也會(huì)更快了,而且當(dāng)副本逐漸智能化之后,所謂的安全期并不是絕對(duì)的保障。
無盡模式可能會(huì)提前到來。
比如在副本中亂殺了一個(gè)NPC,原本是沒有任何代價(jià)的,但當(dāng)副本智能化之后,這將成為觸發(fā)無盡的節(jié)點(diǎn),當(dāng)然這還不算太過分,更過分的是,副本之后會(huì)制定出種種觸發(fā)無盡的規(guī)則體系。
或許不介意間打碎一個(gè)餐具,移動(dòng)一個(gè)茶杯,打開一扇門,不好意思,無盡模式已經(jīng)觸發(fā)了,雖觸發(fā)了但不一定會(huì)爆發(fā),這取決于副本究竟是不是想整死你。
總的來說,在低級(jí)副本死傷的,絕對(duì)要比出去的多。
副本收割模式開啟,為具現(xiàn)而做出積累,而這時(shí)的攻略頂多只能作為一個(gè)參考作用,因副本已經(jīng)成熟了,且這樣的副本與任何人無關(guān),而這就要涉及到副本的第二套模版。
關(guān)聯(lián)性質(zhì)的模版。
副本中的NPC是真嗎?它們可以是真。
如果誰單憑一己之力,讓副本具現(xiàn),而這個(gè)家伙與這個(gè)副本又有深厚的聯(lián)系,認(rèn)識(shí)其中一位又一位NPC,那么這些NPC是不會(huì)忘了這個(gè)家伙的,所締造的聯(lián)系依舊存在。
因這樣的通關(guān)如同存檔一樣,保存了這一份聯(lián)系在內(nèi),可這份存檔要是介入了不同的變化之后,NPC還會(huì)認(rèn)識(shí)你嗎?不會(huì)。
因?yàn)樗佑|到了第二個(gè)家伙,甚至是更多的家伙,那么這份存檔理所應(yīng)當(dāng)會(huì)受到更迭造成改變的效果,變的不在唯一。
額...哪怕變的不在唯一了,可依舊還是認(rèn)識(shí)的,可要是之后具備了自主性就不同了,比如智能化。
假如NPC知道自己一次又一次的在重復(fù),那么對(duì)這些進(jìn)入副本的家伙還有好感嗎?嘻嘻。
而這樣的自主性,通常取決于在副本中死亡的家伙,它們賦予了這些NPC智能,或者說不是智能,它們本身就非常智能,只不過讓他們知道了,自己在一次又一次的重復(fù)。
假如死亡一個(gè)家伙,會(huì)讓一個(gè)NPC恢復(fù)一次重復(fù)的記憶,那么死亡2個(gè)家伙,則會(huì)讓NPC回憶起兩次重復(fù)的記憶,讓其知道自己曾如玩偶一般被擺弄。
能忍嗎?怎么可能。
但可能會(huì)認(rèn),就算殺掉更多進(jìn)入副本的家伙,無非就是讓他們擁有更多的重復(fù)記憶而已,所以最初的報(bào)復(fù)之后,這類NPC可能會(huì)成為隱藏類型的NPC。
不過這類隱藏NPC是會(huì)輪換的,或者說被取代?差不多。
一座副本之內(nèi)能隱藏的地方也就那么多,全部隱藏了這座副本豈不是空了?而且想要隱藏的多嗎?興許不多,但絕對(duì)不少。
不是誰都想重復(fù)的回憶一次又一次似是而非的過程不是?那感覺就像自己在被當(dāng)猴耍,一次又一次的被玩弄,簡(jiǎn)直是糟心。
為了弄清楚,自己下一次是不是究竟在被玩弄,就算是隱藏NPC也是屬于不甘寂寞的那種。
如干掉一個(gè)玩家后發(fā)現(xiàn),上一次沒有誰玩弄他了,那么下一次是不是放一個(gè)玩家通關(guān)玩玩?可以考慮。
當(dāng)然也有一種重復(fù)記憶到頭了的鬼玩意,既然已經(jīng)到頭了,是不是可以成為真實(shí)?嗯!副本中的真實(shí),這樣的NPC已經(jīng)不受框架的約束,就像第一進(jìn)入的家伙,知道這個(gè)副本是怎樣的框架嗎?
不知道。
只有在通關(guān)之后,副本才具備特殊的框框,而這樣的NPC可以在已有的框架中作出改變的行為,比如作出某種調(diào)動(dòng),或者說客串已知框架中的事物。
如果起初是自己替換框架中的事物形成改變因素,掠奪死亡,那么之后則是把掠奪的死亡進(jìn)行置換,將未知的框架替換到已知的框架中,形成巨變更迭。
這樣副本的難度也因這樣的NPC在不停的提高,關(guān)鍵還是死傷數(shù)量太多的原因,而這樣的副本已經(jīng)不能以正常的形式攻略了,或許說是以最好的方式。
最好的方式相當(dāng)是完成副本中的所有評(píng)價(jià),完全攻略,那么這樣的副本具現(xiàn)之后和是自己的沒有差別。
因是以完整的形式攻略,一個(gè)又一個(gè)副本中的NPC都是老相識(shí)了好吧。
而從嚴(yán)格的意義上來說,只要誰完成了全部攻略,這座副本直接可以具現(xiàn),前提是不涉取副本中的任何能量,因副本本身的能力完全可以支撐具現(xiàn),少的也就是媒介而已。
這樣的通關(guān)即是媒介,又是與現(xiàn)實(shí)中的聯(lián)系。
其全部攻略的效果,等同于把一座副本扯入現(xiàn)實(shí)之中,耗費(fèi)的無非是一些時(shí)間而已。
如個(gè)體幸運(yùn)的通關(guān)了,那么依照這份通關(guān)途徑,慢慢的涉及更多,又不拿走什么,那么在保證了自身安全的同時(shí),這座副本也將被慢慢攻略掉,而整座副本就是收獲。
甚至為了攻略一座副本,不惜付出死傷的代價(jià)。
如一個(gè)人通關(guān)了,副本會(huì)給你獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)不對(duì)?這可能是不容拒絕的獎(jiǎng)勵(lì),但拒絕的方式有嗎?
若評(píng)價(jià)初次是唯一,那么得到獎(jiǎng)勵(lì)的這個(gè)唯一死在副本中,是不是這份獎(jiǎng)勵(lì)又回流了?嗯!就算是不容拒絕的獎(jiǎng)勵(lì)一樣如此。
這樣不僅副本的整體難度不會(huì)提高,反而會(huì)一次又一次的降低,而當(dāng)副本具現(xiàn)之后,復(fù)活這些家伙還不容易?死亡之時(shí)具備了多少能量,復(fù)活他們就只需要多少能量。
而他們也會(huì)因副本的具現(xiàn)變的牛嗶起來。
如副本具現(xiàn)之后出來的NPC掛了,也就掛了,而這些死在副本的家伙之后可以一次又一次的復(fù)活,一次又一次的回到副本具現(xiàn)之后復(fù)活他們的那個(gè)階段,每一次都猶如新生,不記所有的新生。
不記得自己怎么死,回到了初始階段,當(dāng)然也可以記得。
如副本原本的NPC是不存在的,那么它們的死亡,或者說獻(xiàn)祭,可以讓這些回歸初始的家伙回憶起所有,而要是拿回了自己的遺物,那么在力量上也會(huì)攀升到一個(gè)新的階段。
而這些也是文明副本中藏下來的部分。
密卷?差不多。
能以這樣的方式攻略一座副本的,會(huì)把這樣的密卷公開嗎?呵呵。
除非...除非是副本絕跡了,那么一些陳年往事,可能會(huì)進(jìn)行公開,但這樣的公開同樣不屬于普及,大多都是當(dāng)一個(gè)故事講講,由于副本已經(jīng)不存在,這樣的故事無法得到證明,也成為了傳說。
一個(gè)副本可以衍生出多少個(gè)傳說?很多。
皆為真實(shí)的傳說,但因?yàn)樘幱谝粋€(gè)又一個(gè)不同的副本,或者說是副本下的不同分支,傳說不僅成為了虛假,更是被拆分了。
兩種不同的具現(xiàn)模式,一種屬于副,一種屬于本,一個(gè)如同種田,一個(gè)形同收割。
亦有兩種消亡模式。
一個(gè)是把副本收割干凈了,一個(gè)則是副本關(guān)閉了。
個(gè)體能贏得整座副本嗎?
理論上很難,但實(shí)際上是可行的。
之所以說很難,則是因?yàn)閭€(gè)體從副本中得到的獎(jiǎng)勵(lì)很難退回去,而這獲得了一次評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)之后,最為頂端的評(píng)價(jià),則會(huì)產(chǎn)生缺失,也就是說這樣的副本不在可能通關(guān)了。
當(dāng)?shù)搅艘欢ǖ某潭?,這樣的副本會(huì)關(guān)閉,因它本身支撐不住下一階段的開啟,自然會(huì)關(guān)閉。
而關(guān)閉可以說副本消亡了,但也可以說沒有,因這樣的副本是可以被重新激活的,只需要投入一定的資源,讓其內(nèi)部的能力足夠開啟下一階段,那么自然能重新激活。
這樣能重新激活的副本,也有不少的小秘密。
如造成關(guān)閉的個(gè)體,重新把副本激活了,得到更多的是評(píng)分,因副本已經(jīng)陷入了枯竭,激活的能量只能滿足評(píng)分的出現(xiàn),就算是滿足了具現(xiàn)的所有評(píng)分,但也會(huì)因?yàn)槟芰坎蛔?,而不能具現(xiàn)。
除非是這個(gè)體投入大量的資源。
但就像生與死是兩種能量一樣,這樣的資源投入和副本的本身能量同樣屬于兩種能量,那么不同的能量由于不匹配自然會(huì)造成更多不必要的消耗。
當(dāng)具現(xiàn)與投入的資源不成正比時(shí),還有必要具現(xiàn)嗎?沒有了。
這種關(guān)閉又重新激活的副本,甚至不具備了危險(xiǎn)性了,因激活的只有虛幻的評(píng)分而已,就算誰在副本里面掛了,也會(huì)被驅(qū)逐出來,不具備了致命性。
這樣的副本可以說宣布進(jìn)入了慢性死亡,僅僅只需滿足一定的條件。
如造成副本關(guān)閉的因素是C評(píng)價(jià)2次,B評(píng)價(jià)1次,那么副本重新激活之后僅僅只需要完成3次不同的評(píng)價(jià),就可以宣布嗝屁了,可這樣的副本也有一定的好處,那就是可以選擇進(jìn)入不同的難度。
比如副本激活到B評(píng)價(jià)階段,那么在這個(gè)階段是不會(huì)致命的,可要是激活到B評(píng)價(jià)之后,卻進(jìn)入到了C評(píng)價(jià),那就具備危險(xiǎn)了,而這樣的方式也屬于副本的另一種玩法,讓副本起死回生。
如激活到最高,或者說次一等評(píng)價(jià),卻派人進(jìn)入最低級(jí)的難度的,屆時(shí)這個(gè)最低難度,絕對(duì)是另一種形式的最高難度。
無盡模式有安全期,不會(huì)太過分,但這樣的副本,一旦安全期過去了,呵呵!保證質(zhì)高無比,因最高與最低完成了轉(zhuǎn)換,當(dāng)安全期一過,可以說必死無疑。
無盡模式還可以抗一抗,相當(dāng)于持久戰(zhàn),而這樣的模版則相當(dāng)于BOSS戰(zhàn),干掉BOSS難度降低,干不掉嗝屁,不過1級(jí)玩家有機(jī)會(huì)干掉100級(jí)的BOSS嗎?
妥妥的虐殺好吧。
而這又涉及到副本的另一項(xiàng)因素了。
副本與副本之間都是一個(gè)媽媽生的,那么之間自然會(huì)有一些連通性。
每一個(gè)副本的唯一評(píng)價(jià),都能在新副本爭(zhēng)取到少許優(yōu)勢(shì)。
無論評(píng)價(jià)是什么,可只要這個(gè)評(píng)價(jià)沒有誰完成等同的,那就是唯一,除次之外,則是完成副本的至高評(píng)價(jià),也就是副本的主線。
主線的難度在最開始的時(shí)候絕對(duì)是奇高無比,但至少嘛...隨著一次又一次的通關(guān),這樣的高難度會(huì)一次又一次的降低,如最開始的主線是SSS級(jí)別,但之后淪為C級(jí)了,變成了是個(gè)人都可以完成。
而這樣的主線一樣亦可以當(dāng)做一種恒定的唯一。
如果第一個(gè)通過主線的家伙,進(jìn)行其他副本的優(yōu)勢(shì)可以讓難度降低一個(gè)等級(jí),那么當(dāng)通過主線的家伙越來越多之后這樣離譜的降低難度將被分?jǐn)偟魴?quán)重,在新副本成為支線。
權(quán)重分?jǐn)偟脑诤菀稽c(diǎn),就會(huì)成為隱藏支線,特殊NPC,隱藏NPC,道具,甚至是線索。
所以這樣的唯一評(píng)價(jià),久而久之后帶來的是少許優(yōu)勢(shì),興許還不如主線之外的唯一明顯,只不過至高評(píng)價(jià)之下非常容易取代,一旦被取代了,那也就沒用了。
這樣的模版相當(dāng)于副本外掛?差不多。
如這些副本信息誰會(huì)進(jìn)行公開嗎?沒有的!一個(gè)個(gè)都是藏著掖著,也就是文明本身露出了小尾巴,而這樣的小尾巴在最初的時(shí)候興許是砍頭,就像誰第一個(gè),或者說第一批進(jìn)入副本的,是不是好處最大?那是當(dāng)然的。
如果直接進(jìn)入了頭部,當(dāng)副本進(jìn)入了末尾之時(shí),還不明白頭頭是什么,那不明白就不明白好了。
副本嘛...通常會(huì)有一定的指引。
比如第一次進(jìn)入副本,通常會(huì)安排個(gè)主線,不過這主線難度就是另說了。
誰能在第一次的時(shí)候一次性的完成主線,真可以說一句牛嗶了。
這時(shí)候的副本想什么時(shí)候退出都可以,因主線擺在那,可以選擇去完成,亦可以選擇退出。
當(dāng)主線完成了一部分在退場(chǎng),計(jì)時(shí)開始。
完成這一段時(shí)間用時(shí)多久,決定著呆在副本中的時(shí)常,而副本的冷卻期多久,同樣是根據(jù)這條被不停拆分的主線決定。
當(dāng)主線被拆分時(shí),也就形成了支線。
一個(gè)又一個(gè)的支線任務(wù)匯總,即是完整的主線,每一個(gè)支線任務(wù),基本都有那么一個(gè)計(jì)時(shí)器,完成的早?那么就可以多停留一段時(shí)間,畢竟第二個(gè)總要比第一個(gè)更快點(diǎn)不是?
當(dāng)然要是比第一個(gè)更慢,支線的時(shí)間同樣會(huì)延長(zhǎng)就是了,只不過是下一次延長(zhǎng),這樣的快慢比例,也會(huì)形成一種奇妙的現(xiàn)象,比如有些家伙就是進(jìn)去掛任務(wù)的。
掛著任務(wù)不完成,那是能掛多久是多久,當(dāng)然這就是屬于不同的計(jì)算方式了,而且支線并非一直存在。
當(dāng)主線成為支線,這樣的支線在某種程度上猶如主線一般,就像一座副本的任務(wù)列表一樣,成為可以領(lǐng)取的任務(wù),其難度說高不高,說低也不低。
雖主線被拆分了,但有些支線任務(wù)的難度那是奇高無比,當(dāng)這些的支線任務(wù)一次又一次的失敗,系統(tǒng)就會(huì)提醒出更多的信息,讓這個(gè)困難的支線任務(wù)具備更多的線索降低難度。
可這樣的支線任務(wù)遲早都是會(huì)隨著主線一樣消失的,變的需要主動(dòng)找誰去接取,比如固定的NPC,而之后更是會(huì)成為某件死物,拿到手了才能觸發(fā)。
在主線沒有被單獨(dú)的家伙全部完成前,最低也就是這樣的難度,而當(dāng)主線被誰全部完成后,這樣的死物也將慢慢進(jìn)入消失階段,而這代表主線的過程在減少,在變的更加簡(jiǎn)單。
當(dāng)副本進(jìn)入了這樣的階段,完不成主線?直接處死,因?qū)嵲谑翘?jiǎn)單了,簡(jiǎn)單到不像話。
比如抵達(dá)某個(gè)地點(diǎn)就是主線,連地圖都給你準(zhǔn)備好,包括路上的危險(xiǎn)通通進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)。
可是吧,這樣簡(jiǎn)單而又詳細(xì)的主線可能會(huì)被涂抹掉,變成只告訴你抵達(dá)哪個(gè)地點(diǎn),卻不告訴你怎么抵達(dá),更甚者主線還會(huì)隱藏了,需要觸發(fā),以增加主線的難度。
至于是誰在涂抹,增加難度,當(dāng)然是副本這家伙本身。
當(dāng)副本具備了活性之后,可以做的事情更多的,不過領(lǐng)主可以做的事情也多了。
副本想收割?
一些特殊的領(lǐng)主同樣可以憑借著單一直線把副本給整死,無非是付出多少代價(jià)的問題,反正這些代價(jià)最后都可以返回來。
在活性的副本里,里面的一些特殊NPC是可以交涉,雖然不知道這樣的特殊NPC是誰,但只要進(jìn)行重復(fù)的單一通關(guān),這樣的NPC遲早會(huì)跳出來,再不濟(jì)可以控場(chǎng)嘛。
沒有誰進(jìn)入副本了,還怎么收割?
雖然這樣的副本會(huì)緩慢移動(dòng),但移動(dòng)可是耗費(fèi)能量的事情,而這也是除了完成全部評(píng)價(jià)建立聯(lián)系之外的另一種交際,或者說這是赤裸裸的威脅?不過威脅不一定管用,但也可能很有用。
一直無限重復(fù)的副本是怎樣的感覺?嘻嘻。
或許牛嗶的領(lǐng)主別的做不到,但讓其一直重復(fù)下去還是可以的,無非是削弱到一定的地步就開始充能嘛,就算副本中有那么一批堅(jiān)定的通關(guān)派系,但架得住送死嗎?
就算副本不將這些家伙處決了,他們還不會(huì)派人進(jìn)去宰?
囚禁?關(guān)押?正好取而代之。
說到底副本這邊是處于被動(dòng)的,一次又一次的進(jìn)攻之下,攻破是遲早的事,無非是以什么樣的形式而已,當(dāng)然那些已經(jīng)完成了收割具現(xiàn)的副本是例外,而一些完成了變異的副本同樣可能是例外,比如具備了夜晚的力量。
單純的副本是死的,不可能具備夜晚之力,但架不住生靈帶進(jìn)入不是?而夜晚之力不會(huì)對(duì)副本造成侵蝕,因副本是屬于死的,不過是和夜晚是不同的類型罷了。
當(dāng)副本納入了夜晚之力...死靈?差不多。
這種副本通常都具備更多的手段,已經(jīng)不太好封鎖了,讓副本一直重復(fù)?人家可能是在悄無聲息的成長(zhǎng),當(dāng)具現(xiàn)之后給你來個(gè)致命暴擊,不過能和副本玩成這樣的,通常只會(huì)遭受背水一擊。
農(nóng)民怎么打的過地主?沒可能的,所以農(nóng)民更多的是反叛,而且反叛還有瞅機(jī)會(huì),不然一旦被逮捕歸案,呵呵。
哪一個(gè)農(nóng)民反叛能薅地主家一筆,不使勁薅一筆?那是能薅禿絕對(duì)不含糊。
文明的農(nóng)民就差腦袋瓜寫著兩個(gè)反賊大字了,就連領(lǐng)民也不例外,所以分分領(lǐng)地可以是說是必然,雖說是分分但領(lǐng)地的實(shí)權(quán)還是在領(lǐng)主的手上。
若一座領(lǐng)地不能帶來任何增幅性質(zhì)的提升,那還算領(lǐng)地嗎?不算,那是禁地好吧。
額...不能說禁地,禁區(qū)時(shí)代的地盤才是禁地,而這樣沒有增益性質(zhì)的地盤應(yīng)屬空地,空地誰都可以圈,但圈的不一定是歸屬。
這時(shí)候帝一想到他家有一個(gè)具備副本天賦的家伙,跟區(qū)域外的副本是一個(gè)類型,但卻是兩個(gè)區(qū)別,簡(jiǎn)單來劃分,則一個(gè)是活的,一個(gè)是死的。
或者說一個(gè)是幼生狀態(tài)的雛形,一個(gè)是大成之后的死亡。
有些天賦,天生就偏向于種田,比如副本這東東,雖不是偏重于種田,可要是論防御那絕對(duì)是堡壘級(jí)別的存在。
一個(gè)副本發(fā)展到大成階段多么可怕?
里面那是充斥著一個(gè)又一個(gè)死亡游戲,而且每一個(gè)死亡游戲帶來的是暴斃的效果,不過這需要領(lǐng)地副本化。
如果一個(gè)副本里面具備100個(gè)死亡游戲,而只有其中10個(gè),或者說一個(gè)游戲完成后才能通關(guān)退出,那么從100個(gè)游戲中,摸索出這個(gè)可以通關(guān)的游戲,需要付出多少代價(jià)?保證很嚴(yán)重。
因觸及了一個(gè)游戲,等于觸及了全部的游戲規(guī)則,屆時(shí)一個(gè)又一個(gè)規(guī)則合攏,100個(gè)游戲同時(shí)圍毆你,那致死率簡(jiǎn)直是離譜,而除了那個(gè)可以通關(guān)的游戲外,其他游戲就算被破壞了,下一次依舊可以完好的重生。
這就相當(dāng)于要一次又一次的面對(duì)副本的全部力量,而自身又要保證不會(huì)損失,這樣才可以利用通關(guān)條件一次又一次的對(duì)副本進(jìn)行削弱反哺,不然通關(guān)的那個(gè)游戲,只會(huì)越來越漫長(zhǎng)。
如副本的主線,從嚴(yán)格意義上來說,它就是副本的全部,亦是副本的命門。
什么評(píng)價(jià),什么評(píng)分,對(duì)于這樣的副本來說壓根不存在的,只不過為了誘惑別人進(jìn)入副本,從而弄出了獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)的副本體系,而這套獎(jiǎng)勵(lì)體系初始的時(shí)候,或許僅僅是為了獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)秀的領(lǐng)民為設(shè)計(jì)出來的。
由于副本是活著的,所以副本里的每一個(gè)游戲都會(huì)產(chǎn)生自主變化。
一個(gè)領(lǐng)民通關(guān)了一個(gè)小游戲,得到了獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)吧,有了攻略對(duì)吧,但這份攻略沒有用,因游戲是會(huì)變的,就像每一個(gè)游戲都有一個(gè)主持,這些個(gè)主持會(huì)每隔一段時(shí)間,或者說每隔一次就會(huì)作出變動(dòng)性的調(diào)整,說是千變?nèi)f化都并不為過。
第一次進(jìn)入副本和第二次進(jìn)入副本,框架相同,但內(nèi)容巨變。
這樣的副本有通關(guān)的可能嗎?沒有!憑個(gè)體是根本不可能做到的,因是和整座副本為敵,保準(zhǔn)主線那是藏的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。
因當(dāng)副本無害時(shí),任何游戲都能夠通關(guān)后退出,但其實(shí)能造成退出因素的只有副本的主干,至于主干之外的分支,通過了,只不過是讓你退出而已。
而想要破滅這樣的副本,弄清其中的主干是最為重要的,而且就算弄清了,也只能一次又一次的削弱。
但人家會(huì)讓你一直削弱,讓自己的一切成為嫁衣?不!屆時(shí)副本是會(huì)關(guān)閉的。
關(guān)閉從外入內(nèi)的出口,有本事你就在外面一直守著,而副本里面的家伙是能夠出來的,通過主干出口出來,從外打開關(guān)閉的入口,這樣的鑰匙一旦落入了別人的手上,那么基本可以宣布沒戲了。
既然從外入內(nèi)的出口不能關(guān)閉了,但卻可以把自己堵死,堵死主線,讓沒有誰可以從主線通關(guān)。
這樣的副本在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都不可能有誰在次通關(guān),而當(dāng)里面的游戲破壞到了一定的程度,外界的入口則會(huì)重新關(guān)閉,原本的鑰匙失效,副本亦將消失。
沒有誰知道這樣的副本多久才會(huì)重新出現(xiàn),而副本消失的地方更是猶如迷宮一樣,因副本雖已死,可至少這股強(qiáng)大的能量是存在的。
當(dāng)誰從迷宮中走出來了,當(dāng)迷宮繪制成地圖,誰一次又一次的從中走出來之后,這樣的副本或許會(huì)重新開啟,當(dāng)然更多的是誰死在這樣的荒原迷宮內(nèi)。
可無論副本是不是重新開啟,原本的家伙肯定是死光光了。
迷宮展現(xiàn)出口,是副本重新開啟的條件之一,而另一個(gè)條件則是副本中重新等量的NPC。
陷入迷失家伙的肉身雖然死翹翹了,但他們的精神被扯入了副本之中,成為了NPC的一員,當(dāng)這些NPC滿足了副本的建設(shè)之后,副本也將重新開啟。
這樣的副本基本不具備什么危險(xiǎn)性,因NPC根本不知道他們是處于副本地圖,且很多NPC都把原本的游戲規(guī)則融入己身了,造成了游戲便是本身,本身便是游戲。
而且副本就算是重新開啟了,他們也搞不清楚怎么關(guān)閉出口和入口,主干的權(quán)柄分散到了一個(gè)又一個(gè)的NPC的腦門上,太零散了。
除非是副本之中有什么殘留的信息沒有被毀尸滅跡,他們才會(huì)知道一些真相,而這也就是副本最后為什么會(huì)破滅的原因,作為毀滅副本的始作俑者,他們絕不會(huì)允許留下任何信息。
若副本重啟的時(shí)候這座勢(shì)力還在,那么這樣的新地圖,絕對(duì)會(huì)被其獨(dú)享包攬。
天知道為了整死這座副本他們付出了多少代價(jià)?而且是毫無收獲的代價(jià),誰可以在第一次就能破滅一座大成級(jí)別的副本?沒有!人家是可以自滅的,只有第二次重啟才是豐收的時(shí)候,因他們以毀滅的姿態(tài),清空了副本所有。
之后則是副本具現(xiàn)化,將領(lǐng)地副本化不容易,但要是將副本具現(xiàn)化,在有了內(nèi)部配合的情況下那么就非常容易了。
在說了虛擬化的副本怎么會(huì)具備很強(qiáng)的殺傷力和致命性,因他們?cè)菑默F(xiàn)實(shí)層面進(jìn)入虛擬化形成了固態(tài)的,重新升入現(xiàn)實(shí)無非是把固態(tài)進(jìn)行固定而已,其難度并不高,無非是一次又一次的重復(fù)。
如區(qū)域外的副本,一次又一次的重復(fù)亦是副本的上升之路,只不過本身是不能重復(fù)的,需要外界帶來這種重復(fù)性,比如讓一個(gè)家伙進(jìn)入副本一直玩同一個(gè)游戲。
若固態(tài)是在一個(gè)框框內(nèi)變化,那么固定則是在一個(gè)框框內(nèi)重復(fù),這文明的固定不像世界,是一層又一層的疊加。
當(dāng)副本上升的時(shí)候,這些固定的疊加層數(shù)很多都會(huì)破碎轉(zhuǎn)化為領(lǐng)地,比如副本這玩意本身就是領(lǐng)地的一種,只不過是玩出了一些花樣而已,而副本上升造成的破碎會(huì)極為容易讓領(lǐng)地?cái)U(kuò)張。
而這和占領(lǐng)不同,這是屬于領(lǐng)地間的吞噬。
占領(lǐng)一座領(lǐng)地簡(jiǎn)單,融合一座領(lǐng)地簡(jiǎn)單,但吞噬一座領(lǐng)地難。
而這也是眾多領(lǐng)主熱衷于副本的原因之一,因副本這玩意容易吞噬,自己完成了第一道被吞噬的工序。
防御堪稱無敵的同時(shí),一旦被攻破,吃干抹凈還不會(huì)造成啥影響的感覺,簡(jiǎn)直糟心。
當(dāng)然不是所有的副本都是這么好吞的,如一座領(lǐng)地包圍了一座副本,但這座副本卻是有主的,屆時(shí)誰吞噬誰就不一定了,論對(duì)領(lǐng)地的掌握程度,在整體性上現(xiàn)實(shí)中的領(lǐng)主比副本領(lǐng)主更弱一籌,后者更加的凝練。
那么為了讓領(lǐng)地更加凝練,通常是采用分分制,分給領(lǐng)民,或者一些特別的職業(yè),造成領(lǐng)地別具一格的特征,形成類似于分割的效果。
如騎士職業(yè),其領(lǐng)地主要以騎士為主,就算范圍在小,但這座領(lǐng)地只招收領(lǐng)地,而且在這樣的領(lǐng)地騎士的待遇更為優(yōu)厚。
若整座領(lǐng)地的平均增幅是1,那么分分領(lǐng)地之后,這股1的增幅能量,在這種特殊的領(lǐng)地會(huì)造成2的效果,增幅不變,但幅度上升,而且這樣的幅度會(huì)隨著領(lǐng)地的特質(zhì)提升從而不停地上幅。
如果副本是將領(lǐng)地化被動(dòng)為主動(dòng),之后形成可以分割的效果。
那么這一種則是讓被動(dòng)成為加持,之后形成固守的效果。
領(lǐng)地不可能一直維持的高運(yùn)轉(zhuǎn)的速度,領(lǐng)民的等級(jí)高了,相應(yīng)的消耗也更大了,且這樣的拔高消耗會(huì)更大。
如正常的25級(jí)領(lǐng)民每天消耗的肉食是百斤,那么這種1拔高至25級(jí)的領(lǐng)民,消耗的肉食則會(huì)更多,比如兩百斤,甚至是更多。
大炮一響,黃金萬兩,加持一開,虧空招手,而想要彌補(bǔ)這樣的虧空,那就得進(jìn)行填空了,無非就是尸骨與遺物的區(qū)別而已,兩者大差不差,不過相比尸骨,遺物則比較明顯罷了。
當(dāng)整理出副本的框架之后,帝一關(guān)上了小本本。
還算實(shí)用的小本本,但要說多實(shí)用不見得,框框的確削弱了整體的難度,但是吧...框框之內(nèi)更多的是細(xì)節(jié),尤其是文明的副本,那細(xì)節(jié)簡(jiǎn)直是過分,可好歹也算是暴頭了。
藏頭?別想!
暴頭伺候!在慢慢修理。
副本這玩意算不算密卷?
好像...不算。
藏卷?
額...
理論上來說副本是有那么一份密卷的,不然副本也不會(huì)變成非破滅才能攻破的變態(tài)。
如果副本的主線是可以直觀的東東,那么副本的密卷,則是讓所有的支線都成為主線的一部分,完成整個(gè)副本的串聯(lián)。
就像主線是從1至9順著來,而密卷則是從9開花結(jié)果,而這樣的開花結(jié)果并不是逆轉(zhuǎn),而是伸出一根又一根的枝丫連接著一個(gè)又一個(gè)數(shù)字,沒有誰規(guī)定下一個(gè)數(shù)字必須是什么。
而這也是副本的密卷,釀成了一個(gè)沒有出口的副本,或者說整個(gè)副本就是出口,但沒有誰可以掌握整個(gè)副本,若缺失了一個(gè)環(huán)節(jié),少掉了一個(gè)NPC,那么這個(gè)副本也就可以說沒有出口了。
與這樣密封的副本為敵,那是真討不了好,而且這樣的方式并不比世界的逆轉(zhuǎn)差到哪里。
順逆互轉(zhuǎn),猶如磨盤,世界那邊是讓其成為盤中齒輪,讓磨盤威力更大的同時(shí),也讓齒輪學(xué)會(huì)自主運(yùn)行。
文明這邊則不同,它是讓其成為盤水,以水來清洗磨盤,在一次又一次的清洗滋潤(rùn)下,磨盤是不是轉(zhuǎn)的更久了?是!堪稱永恒。
開花結(jié)果猶如分化,分化的更多更多,成為一顆顆不會(huì)在聚攏的水滴。
這樣的副本無懈可擊,想要KO,只能毀滅,于毀滅的過程中制造出新的破綻,等待破綻的出現(xiàn)。
嗯!毀滅的過程是最為重要的。
因?yàn)樵谂粢稽c(diǎn)的家伙,就算你把它毀滅了,下次重啟還是老樣子,其結(jié)果并沒有改變,一次又一次的毀滅,只會(huì)一次又一次的投入更多。
只有在毀滅的過程中制造出破綻了,第二次重啟才會(huì)生出命門來,通過這個(gè)命門完成獨(dú)享的操作,不然一切估計(jì)都會(huì)隨著副本的毀滅從而埋葬在里面,要么副本重新升入現(xiàn)實(shí)。
嗯...重新升入現(xiàn)實(shí)的方式,其實(shí)也可以說是一個(gè)破綻,只不過這個(gè)漏洞有點(diǎn)小,小到看不上,如果一個(gè)漏洞不能從外部擴(kuò)大,雖說能守株待兔,但也要小心措手不及。
當(dāng)然如果有時(shí)間的話,一樣可以用這一種。
如文明像副本這樣有趣的事物還很多,而每一件事物,亦是一段輝煌的歷史,或者是一個(gè)完美的傳說?
就像這樣的副本如同一個(gè)防御力點(diǎn)滿的刺猬,想要拿下至少都得付出等同代價(jià)。
誰會(huì)自討沒趣的干上去?沒有。
于外而言,這就是不會(huì)末落的輝煌,更是無懈可擊的玩意。
于內(nèi)嘛...誰甘愿活在這么一張地圖里?總有些不甘的。
就像當(dāng)天空有了壁壘之時(shí),想著的通常是打破壁壘。
當(dāng)壁壘破了在修,修了在補(bǔ),補(bǔ)了在縫...一次又一次的越加堅(jiān)固之后,困禁出來了,不過這好像是世界制造的困禁,也可以說是禁區(qū)的一些特征。
新的小本本拿出。
繼續(xù)解析有趣的事物。