創(chuàng)業(yè)艱辛,尤其是最為開始的時候。
啟航、布蓋、調試、生產...倒騰了三個月時間,終于迎來了第一次收貨!
但價值嘛...
拋出雜七雜八的費用,利潤連一百萬都么有,但可以理解,畢竟這是最為開始的時候,有了第一次之后下一次會更快。
戰(zhàn)艦護送滿載的運輸船進入星軌之后,回到了恒星碎片上,這就是兩艘船的好處,跑了一艘,還有另一艘穩(wěn)住漂泊的恒星碎片。
鑒于這是第一次豐收,所以博爾親自帶著運輸船返回。
為了賣一個好價錢的同時,也是熟絡一下關系。
家族的關系。
作為一個跨星域的商團,粗礦加工自然是必不可少的。
賣給自己的家族,得到的酬勞會比市場價更高一點,別小看這點收益,積少成多不是?
如果博爾有自己的產業(yè)鏈的話,這些礦石能發(fā)揮的價值自然更高,加工成各種工藝品,消耗品出售,價值可不是粗礦可比擬的,但那意味著更多的投入。
設備的置辦,人脈的擴充,關系網的聯(lián)系、等等!
走商團模式,意味著重心轉移。
家族嘛,并不排斥子弟走商團模式,更多的子弟加入,意味著關系網更加穩(wěn)固。
什么內訌,不存在的,一切從實際利益出發(fā)。
比市場價高出一點的價格,或者優(yōu)惠,即是商團的人情,人情的多少不是商團來決定,而是貨物!
貨物越多,優(yōu)惠的自然也就更多。
博爾雖然是商團出生,但商團的扶持也不會太過分,頂多湊個整數(shù)!28萬漲到30萬。
與之對應的,要是商團成員在外面遇到了危險,一些有交際的也會提供援助,前提是距離近,太遠?算了。跑過去黃花菜都涼了。
不過很少有誰會襲擊正規(guī)的商團,就算是海盜,因這玩意就是一個馬蜂窩。
一旦人家遇到了危險,發(fā)出信號,四面八方就會形成一個收束的包圍網,里面劫掠的海盜能跑出去?難。
別說海盜可以攔截信號,商團比海盜更注重信號的通暢。
屏蔽、探測、攔截、發(fā)射...雙方可謂是斗智斗勇,不過商團更加有錢。
在同等級的情況下,海盜是不會劫掠的,為了保險,它們只會劫掠比自身等級低的商團。
在星際之中大多數(shù)商船的等級都是看大小來判定,雖說這玩意可以空間壓縮,但那可是會提高成本的。
總的來說,博爾對于自家的商團,兩個字:羨慕!
日入斗金,分分鐘在數(shù)錢。
但要他走商團模式?算了。
商團的收益太穩(wěn)健,它更喜歡一些刺激的額外收入。
雖說商團也是有額外收入,但那份收入取決于有沒有誰來打劫,打劫之后來次被動反擊。
比如遇到海盜了,就會發(fā)生很有趣的現(xiàn)象。
商船直接停泊,而商團一個個開著極速小飛船跑路,雖說并不排除會被逮回來的現(xiàn)象,但逮回來有用嗎?除非成員的價值超過了貨物加上海盜的總合,不然呀,別想利用商團成員突出重圍。
雖說包圍圈并不嚴密,但商團可是有護衛(wèi)艦的,論別的護衛(wèi)艦不行,但論抗揍,絕對是第一檔。
商團模式,日進斗金,但開銷也是驚人的大。
大型運輸船、護衛(wèi)艦...哪一個都耗資驚人。
值得一提的是,運輸船這個東東是可以改造升級的,不過這要看初始的模型了。
一些運輸船未來的方向是空間站,那只要在出產之前提前架構一番,未來就只需在原本的基礎稍微改造,而要是明確了升級了方向,卻中途變卦了,就需要置換改造了。
第一趟運輸收益:30萬!
耗時三個星域月,發(fā)展前景還很大。
開張是值得慶賀的,所以這筆錢會最為額外的獎勵發(fā)放給星民,以當慶祝。
每人一萬剛剛好。
星民需要錢,嚴重需要。
它們不僅要置辦家產,而且還需要進修,晉級。
由于立場的不可控,所以在晉級之前,不僅需要進修,更需購買相應的材料,以次來縮小技能的范圍,一個實用的技能不僅象征著收益,更是實力,不過立場并非代表一切,雖然它的確很全面,但在全面也要能收束,而一次收束代表的是全面晉升。
......
莫名其妙!
不能忍!
換個說法,我們曾與宇宙有個公約,這個理由是不是可以接受一些?
嗯...行吧。
歷程加速。
【群星歷1年】
【期間挖礦事業(yè)步入了正常,逐漸可觀?!?p> 【群星歷5年】
【舊的戰(zhàn)艦完成了置換,添置了生命烘爐核心,送予租界。】
【群星歷10年】
【博爾與星民正式簽訂了一份公約。】
【群星歷20年】
【一顆具備生命特征的星球被發(fā)現(xiàn),星團戰(zhàn)士步入雛形母星的架構,戰(zhàn)團之名依舊是勝利,但那顆星球名為群星!】
【群星歷100年】
【稍具雛形的戰(zhàn)團,擁有了少許參與紛爭的資本,博爾正式進入帝國視野。】
【群星歷300年】
【于一顆星球而言300年太少,培育一顆星球需要大量純凈的生命力,除此外為了讓此星球成為母星,更需要一具遺體,但時間尚早,戰(zhàn)團不夠強大,星球的生命力亦不頑強?!?p> 【科技是宇宙不變的話題,其中或許有眾多的缺失,但...以生命來完成這部分構造吧?!?p> 【群星歷1000年】
【生命的進化并非永無止境,生命需要更多精彩的歷程才能完成進化。】
【智械、蟲災、星難、空降、侵蝕、遺失、邪神、海盜、異形...它們是生命,亦是歷程,同樣是進化的篇章?!?p> 【群星歷3000年】
【精彩的歷程并非一帆風順,總有誰要死,總有誰需要死?!?p> 【群星之上需要一具遺體才能誕生出生命,因戰(zhàn)團竊取了星球全部的生命特征,這需要補上,而遺體便是彌補,有了這具遺體它才能成為群星?!?p> 【3000年的等待,誰來成為這具遺體?于恢弘的宇宙來說3000年太少?!?p> 【誰來認領這具遺體?】
【公約?!?p> 【在3000年這具遺體本該誕生,但它卻沒有,故新約舊立。】
【誰成為這具遺體,將擁有這三千年光陰,它屬于薪者,以三千年為限,若薪者能做的更好,能取而代之,自是更佳。】
【若沒有薪者成為這具遺體,它將屬于三千年之后的勝利者,末尾終結的句號,當然我們更希望勝利者不會劃上終結這個句號。】
【新生沐浴榮光?!?p> 【舊生遵以崇高?!?p> 【這是遺體的名,兩個不同的名?!?p> 【當然,這具遺體不一定會出現(xiàn),而這具不一定會出現(xiàn)的遺體歸于公約。】
【結束!】
知道我們曾于宇宙的公約是什么了吧?
嗯。知道了。它是結束。
嗯。它是結束。
每一個框框都有不同的閉環(huán),它們是閉環(huán)的,只不過在這個閉環(huán)中留下了出口,宇宙的結束便是閉環(huán)的一種體現(xiàn),至于作用...在涉及宇宙方面的知識時,休止便是結束。
所以還是早點結束的為好,至于那些壯烈恢弘的場面,還是另作他想好了。
你們好壞...
彼此彼此...
總的來說,宇宙之旅的收貨還是挺不錯的。
古老的家伙總喜歡留下各種各樣的后手,而我們自然也不例外,如我們留下的那句遺體,嚴格來說算是我們的后手了。
一具遺體,一個通道,一份結束的答案,收獲頗豐,但怎么說?總感覺宇宙很坑爹!
在又一個通道的支持下,世界將更佳完善,可以添加更多新奇的玩意。
比如背景!
比如境界!
先補充下境界這玩意好了,這個好像更加有趣,且...順帶可以完善一些東東,比如斬三尸。
以前:不明覺厲。
但到了今天,怎么覺得斬三尸那鬼玩意缺陷有些嚴重?
這是傳承的缺失,還是前輩太過于拉垮?
嘻嘻。
這都不要緊,既然缺失了,我們補上,那就是我們的。
給世界分分境界,先分一個三尸境。
以世界的角度來說,三尸境在世界屬于下乘,但這玩意吧,的確需要。
如天道復合,全依賴變數(shù)嗎?
不!
三尸可以作為一種后手。
當天道成為無上之列,可以說等于死了,但又沒死透,因不想死,而后者來多多少少被天道、天意之流影響了,而三尸境斬下的便是那些成為無上之列帶來的影響。
當影響被斬下了,最終剩下的是什么?嗯...自我!要是我們有那本事,也可以把身體里的其他家伙給斬出來。
無上之列沒有上下之分,但卻有高低的區(qū)別。
有些家伙強悍的離譜,而有些吧...拉垮的可憐。
但怎么說,三尸境這玩意的確很強。
斬下一個和自己完全等同實力的分身是什么效果?
比實力翻倍更勝。
但是吧,既然是尸體,它們怎么能作為分身離開本體?對吧。
就像無上之列以死,它們本不可能復生的,但有了三尸境這玩意就不同了。
斬下一尸,要是這一尸出來了,等同于自我的分裂,那么當三尸盡斬,自我是完整的嗎?呵呵。
是殘缺的,所以需要三尸相合,重新補全自我,以達到更勝往昔的目的。
嚴格來說,三尸境對于后來者,并沒有什么害處,就算斬下了三尸,自我留下的嚴重的傷勢,也可以通道三尸合一來愈合,更能在相合跟斬尸的過程中明悟自我,可謂是雙贏。
后來者是贏家,而先輩同樣是贏家。
缺失自我的尸體,來自先輩,那么這些尸體自然更為容易被先輩影響,從而去做出一些對于先輩更加有利的事情。
比如阻止天道復合,改變定數(shù)。
自己改變自己的結局,總好過全依賴于后者更加優(yōu)秀。
那句話怎么說來著?我命由我不由天。
三尸作為這么一個特殊的境界,自然是有些區(qū)別的。
比如有低配版,標準版,高配版之流。
低配版咔擦的無非是善惡之流,在世界這就是樸素的規(guī)律。
三尸低配版本:善惡邪。
至于標準版則是從自身出發(fā),如過去、未來、今朝,這三個玩意能涵蓋更多。
而高配版本就要看世界有什么了。
比如世界是什么來的。
本來無一物,各方匯一世。
混元!
高配版本中的一具尸體則是混元。
另一具尸體則是混元匯聚之后,世界擁有的,比如鴻蒙,可謂是鼎鼎大名,雖說鴻蒙與混元相比差了點意思,但作為另一尸是沒有什么問題的,而最后的一具尸體則來自本尊。
如果世界是由混元構成,那么除了本尊之外還有什么能與混元并列?
這也是世界最為正統(tǒng)的三尸,最后一刀砍向本尊,讓自己成為尸體,進而三尸相合完成重塑,這也是三尸境的上限。
混元、鴻蒙、本尊。
其中鴻蒙與混元相比雖說差了一些,但要是在世界的話,兩者不相上下。
這要的三尸境,并非一境比一境強,而是并列的。
混元排列第一。
因按照各大框框的排序,混元比鴻蒙更優(yōu),所以它在第一境,而鴻蒙本應比混元更弱,但卻因排列第二位的原因與混元齊平,更因鴻蒙在世。
至于本尊這個第三者本來是最為拉垮的,但架不住人家夠狠呀,人家連自己都砍了,混元跟鴻蒙不認這個并列,那全玩完。
除此之外,三尸這東東其實是分為兩境的。
其一:斬下三具尸體,進而相合。
至于為什么會有這要的方式,當然是因為先輩需要。
它們需要三尸來做一些事情,所以它們需要這要的尸體,這也是先輩的后手。
其二:境界!
也就是不曾斬下尸體,但卻在體內做出了分離。
比如我們的體內就有另一群我們,我們知道他們,但卻沒辦法掌握他們的奇異之力,而境界便是分離出他們,從而掌握他們攜帶的力量,這可以說有效的破除的先輩的后手,但是吧...
我們不是說三尸兩境嗎?
其一:混元境。
其二:鴻蒙境。
第三嘛...無了。
別以為破除了先輩的后手能討的了什么好,能攀等混元以及鴻蒙,那是他們已經死了,要是沒死?干這等損人不利己的事,人家醒過來就是一巴掌,而且還不一定能給人家造成損失。
混元、鴻蒙、兩境來自先輩,那么登臨這樣境界的家伙要是多了,先輩一樣可以通過后者完成一些機緣巧合的碰撞。
其實于世而言,于先輩來說,三尸兩境才是優(yōu)選,而三尸之所以歸于下乘,則是因為它們太快。
從實力的角度來說,三尸確實要比兩境更加強悍,但后者卻更為容易攀升其他境界。
所以三尸兩境,即是選擇,也是劃分,而這是屬于世界的本土模式。
本土的三尸兩境和我們的創(chuàng)世是不同的。
至少我們的三尸跟鴻蒙沒什么關系,太辣雞!
所以我們的三尸從某些方面來說比本土世界更加優(yōu)秀,僅限某些方面!我們很有逼數(shù)。
我們排列的第一:造化!
禁區(qū)以造化為首,應該是!
所以造化排列成三尸的第一具。
畢竟尼瑪?shù)?,先有我們才能有世界不是?排列第一有毛病嘛?么有?p> 至于第二和第三,有些紛爭。
沒有混元沒有世界,而有了世界這個重心之后,混元還重要嗎?不重要了。
所以第二第三有些爭執(zhí)。
如果說本土三尸境,是三尸并列,那么我們的世界,是一境比一境更強。
其一:因我們比較弱雞。
其二:先后之分。
其三:序列之爭。
第一境造化,排列第一,但卻是最弱的,但第二境牛嗶了可以取而代之不是?所以第二境需要比第一更強一些,而第二境屬于世界,畢竟我們的重心在世界。
鴻蒙之上,返璞歸真。
先生!
先生不如鴻蒙鼎鼎大名,但卻貼合世界的樸素。
我們很要強,因很弱,所以造化之名響當當,但之后變了,世界是具備兩級的,所以先生即是對應,也是...
先生本應比造化更加強悍,但在明面上不如,也...的確不如就是了。
籍籍無名先生輩,念念空余往后生。
先輩王侯世往惜,前乾昆坤悲。
雖說我們不喜,但是吧...
一尸先生體。
一境乾坤境。
兩尸:化遺、先體。
兩境:造化、乾坤。
第三尸,第三境,理論上混元當之無愧,但是吧,我們和混元不太熟,所以用低一檔的混沌好了。
是吧。
連世界本土都是把混元列為第一,我們把它列為第三,豈不是找不自在?所以唄,混沌挺好,而第三境也理所應當?shù)某蔀榱嘶煦缇场?p> 至于第三尸...這個...
無天極世,第三具尸體,天尸好了。
三尸:化遺、先體、天尸。
三境:造化、乾坤、混沌。
我們的三尸和世界是有些不同的,世界的三尸連本尊都得咔擦了,而我們這邊,可以留下完好的本尊。
所以...
擁有我們的三尸,在行世修之法,就算砍本尊一刀也不會可憐的成為尸體了,頂多是有些殘,可以留下余念。
余念六尸:化遺、先體、天尸、混元、鴻蒙、殘軀。
斬尸嘛,可以斬下六具。
六具尸體合一境是問題嗎?
不是了。
六尸合一境。
這是七。
余念本身算一,那是則是八,當余念應境,則是九。
余念一境,視為相應。
相應境。
七尸兩境,上九之列。
以相應促成相合,稱一聲至尊是問題嗎?不是!
上九至尊。
若加上其他五境,嘖嘖...世事好像的確有些巧合,造化、乾坤、混沌,加上混元以及鴻蒙,剛剛好五境。
上九至尊加上五境,嘖嘖...真的是九五至尊了,只不過仍舊只是至尊而已,世之十位,規(guī)格太高了,七尸七境勉合十五,若能得以輔佐,或許能夠潤滑。
七尸:化遺、先體、天尸、混元、鴻蒙、殘軀、死骸。
七境:造化、乾坤、混沌、鴻蒙、混元、相應、枯生。
牛嗶的境界補全完畢,順帶補全了一些那前輩所謂的斬三尸。
【哈哈!這可真是所謂的順帶?!?p> 嘻嘻。
雙手叉腰,囂張的問一句:后有來者?
【氣魄十足!】
那是!至少目前,目空一切,前無古人!
【了不起!】
必須滴!哈哈!
【你們說禁區(qū)創(chuàng)造的世界,是在禁區(qū)本土,還是在世界本土?】
重要嗎?
這不重要。
【嗯。那么下一個問題?!?p> 世界空有境界這么一個光桿是不夠的,還需要補全一些支架。
比如境界的作用。
如果說實力更傾向于物質的積累,那么境界這玩意更重手段以及能力。
境界高深者,不代表能力越強,而是多,而多的作用,在于變革。
世界需要定理,但不管怎么說它是死的,以定死的東西掌管靈活的生命,生命可是會不服氣的。
于生而言,死者是失敗者,聽一群失敗者的話,豈不是可笑?
當然拉,在失敗者的中間有那么一類是特殊的,它們沒有失敗,但同樣也沒有成功。
成敗與否,皆是待定。
畢竟...鬼知道創(chuàng)世能不能成,夢想罷了。
要是能成,嘻嘻!世生要遵守定理,畢竟呀,我們又不是失敗的死者,我們活的好好的。
要是失敗,一切皆是虛妄,遵不遵守的那都是一個笑話。
既然我們都是一個笑話,那么世界當然要更搞笑一些,所以境界高者,可以扭轉定理。
當然拉,扭轉定理不是最為重要的,重要的是整活。
死者怎么能騎在生者頭上?
不能忍!
但定理這玩意一旦被逆轉了,意味著它具備了境界的活性,而當高境界的家伙掛了,定理也將更加靈活。
再者吧,我們也不知道定理是正確還是不正確,是適合還是不適合,所以唄,得準備些改變的方式,比如境界。
但...怎么說?
嗯......
成敗待定。
得失自定。
姑且算是我們和世生的一次小小的隔空博弈吧。
世不存,一切皆是空談,可要是世存...
嘖嘖。
世生利己損世,那我們肯定會笑呵呵的笑納這個一世之尊。
要是世生扭轉利世,我們同樣不介意世風日下。
其實我們還是希望世生能足夠給力的,這也是成敗待定的另一種情況。
我們的失敗可并不意味著一切成空。
要是世生給力,那么自然能扭轉乾坤拉。
比如我們創(chuàng)世失敗,世界本應不存,但世生利世,所以世界勉強得以存在,那這樣的世界則會具備功德。
要是世生能這么給力,我們也不介意扶一把,來一場功德分潤。
畢竟我們創(chuàng)世失敗,相當于嗝屁了,而世界勉活,不代表我們還能活的很滋潤。
所以屆時,我們會成為一種特殊的功德狀態(tài)。
給世生分配功德這玩意,從側面來說可以算是讓世生來分食我們。
這樣的世界,是功德之世,因是勉活,一切建立在功德之上。
要是功德消亡,也意味著世界嗝屁,因我們的失敗,世界本應是不存在的。
當然拉,要是我們不成為功德化生又是另一種情況,那就是世界滅亡,但會留下一小部分的種子,比如零星個體。
世界不在存在,但這些零星個體因救世有功,可能會得以存活,不過這要看是不是足夠幸運,或者說世界本土的意思。
世界消亡,就算世利有功,德以庇佑,但就像無根之水一樣,一旦在有限的時間內找不到寄托,兩個字:玩完。
而要是我們化生為功德就是另一種情況了。
當我們成為了分分的功德,那么世界也將得以存在,畢竟成敗與否歸咎于我們,但這一世會以功德為主,因這座世界本應是不存在的,因我們失敗了,但由于世生足夠給力,所以讓我們有了選擇。
比如可以選擇給世界續(xù)續(xù)命,當然,這也是給我們續(xù)續(xù)命。
我們成為功德,世界會得以幸存,那么世生要做的也就是壯大功德,至于作用...當然是復活我們拉,畢竟我們要是一直處于功德狀態(tài),那么世界這家伙則是一直處于勉活姿態(tài),而一般來說以功德為主的世界,隨時處于滅亡的態(tài)勢,非?,F(xiàn)實。
不過世生也是有的選的,比如讓功德消亡。
但是吧...
要是我們成為了功德狀態(tài),功德消亡了,世界同樣是會消亡的,屆時世界會代替我們死亡,我們則會成為世界的幸存者,是不是很有趣?
要是功德一直在被壯大就是另一回事了,我們會因此復活,但期間功德的多少,并不代表實力就越強。
這就會出現(xiàn)什么情況?
比如一個小家伙對于世界有大功德,但它卻能輕易的誰被殺死的情況。
簡單來說,當我們成為功德之時,換取了世界的存活,但別想功德有什么偉力。
世界是要生不死的狀態(tài),而我們同樣也是,一句話:無能為力。
也就是說,雖然我們想以功德為主,但功德注定會成為世界的分支。
當然拉,隨著直接被修復,我們也會具備一些小小的余力,這樣的余力會給主修功德的家伙帶上點點奇異的偉力。
但...
這樣的功德還純凈嗎?
所以唄,世界不會給功德奇異之力,而我們吧...這就要看我們是想死還是想活了。
當我們具備余力時,功德雖說大多數(shù)時候沒什么屁用,但可以免死。
比如誰遭受了至死的殺劫時,功德余力會顯化一下,而要是功德用出了余力,世界也會給功德不少的便利,從而導致世界以功德為主。
功德主世,有利有弊。
比如功德要是主世了,那么世生一旦對世界產生了破壞,可是會遭受厄運的,而要是功德只是世界的分支則沒有這樣的情況,至少不普遍。
這樣的情況久而久之,就會造成滅世難,而利世更難,功德之變更加難以估測。
比如一個小家伙一生兢兢業(yè)業(yè)的救死扶傷,但沒有絲毫功德,反而功德有損,而一個大壞蛋無惡不作,反而立功了。
所以唄,一旦功德主世,要么世界就會朝功德的方向衍變,推翻原本的所有,但功德這玩意需要有點用不是嗎?
嗯。確實需要,不然我們豈不是要嗝屁?得要自救一下。
那么功德需要有一個作用,那就是免死。
立功于世,免世之死劫。
至于德這玩意吧,嘻嘻!看我們的心情拉。
死劫禍罪于天,立功可免。
立功算是最為簡單的,簡單到只需利世,但德這個玩意嘛,就難咯。
天地人三劫,皆在世中,而我們可是還沒入世的那種,游離世外,所以想要有德,得要和我們差不多才行。
多說多錯,多做多錯,無才品德,無為德行,小功大德,莫不如是。
這是一個矛盾的問題。
簡單來說:多余!
如世界多出來了這么一個小人兒,多它不多,少它不少,庸庸碌碌,簡簡單單的活在世上,這樣的家伙則是多余的,額外的,這類額外的家伙才能置換必需品。
比如我們對于世界來說是必須品,那么想要和我們完成置換,得需要多余的家伙才行。
德行建立在多余的家伙身上是不是很有意思?
哈哈。
它們是貨品,多余的貨品,它們雖不是必需,但卻是必備。
當然拉,德這個玩意可以給予很高很高的位置,也可以聽憑喜號給的非常低賤,而更準確的則是,世界要是死的,一世要是無天,不低賤也不咋可能。
話說回來,功德立世,總的來說比較次,不過世界需要,需要的是功德分支,而分支歸于未生,歸于世生,它可以讓世界更加清晰一點,同樣可以讓世界不在那么的模糊。
至于境界...世界能支棱起高大上的七境嗎?
估計懸,要是可以,我們倒是想直接以七個角色承載七境,但...既然有點懸,還是算了,不過但作為一顆種子有問題嗎?嘖嘖。
尸體是死的,境界是虛的,以七具尸體承載七境,充當世界的種子剛剛好,而當種子生根發(fā)芽衍化...
七尸化生。
七境衍枝。
嘻嘻。
這樣是不是狠貼合從上至下的世界?
雖說沒有基層,上層是會崩塌的,但上層亦會收束,而這...是宇宙的約束。
就算再不濟,上層約束至底層唄,而上層要是存在過,那底層則具備充足的潛力。
不得不說,從宇宙那里得到結束這個答案對于世界來說還是挺有用的,至少可以具備那么一個收束圈,有了這么一個收束圈,就算世界再小,但它也是世界不是?
嘻嘻。
更何況四處瞅瞅,能開拓不少眼界,且更有樂趣。
那么...
下一處旅游盛景!
【文明怎么樣?】
OK!
不過在此之前,我們想呀,先研究研究自己的問題。
去糗吧,還研究呢,研究個雞毛。
......
滾呀呀呀呀呀!?。。?!