首頁 玄幻

十五輪回周

486章 今明間隙

十五輪回周 靈異大貓 9968 2024-05-25 22:11:26

  為什么?

  【累了就需要休息?!?p>  是這樣?

  【不然?這不,你們就休息挺久的了,疲憊了就要放松,這不是很正常嗎?】

  確實狠正常,不過...算了。

  下一個問題:死亡的問題。

  每一個框框都有不同形式的死亡,禁區(qū)如此,世界如此,文明也一樣,但每一種死亡方式都是不同的。

  世界的死亡:長生不死。不過長生不死和長生無死是兩回事,可以不死,但需要有死,若沒有死,反倒是一種折磨,而要有死亡這回事的話得需要定下才行,只有確定了死亡,才能長生不死。

  死期死劫,這需要有一個準數(shù),但定多久為好?

  世生自己定?呵呵。

  那要是自己定的話則是長生無死了,由無死從而定死,明確死期,至于其中的過程嘛...呵呵。那絕對是慘無人道。

  看看禁區(qū)的德性就知道了,死亡短暫的不像話,天天死一回。

  一句話:舍生忘死。

  這是禁區(qū)的死亡,每一個家伙都是舍生忘死的,這也是從世界衍變到禁區(qū)的正常態(tài)勢,因古老的長生,壽元太長太長,那時候根本沒有死亡,就算初步定下也太長了,堪稱想死都難,這也是不定的后果。

  不定則無死,定了會死,但可以不死,因定的是死劫。

  可多久一次死劫?又是以怎樣的形式?難。

  以時間來計算?時間這個東西怎么說?相比于幽冥,那就是弟弟級別的家伙,不過死亡是幽冥嗎?不是。

  時間不足以定義死亡,但要是加上時空,應該可以了。

  時空...虛空分支。

  至于時代...純屬找不到更貼切的家伙了,倒是世界的分支比較容易找,兩個字:天下。

  額...好像不是糾結這個問題的時候。

  時空對于死亡來說算是很不錯的衡量單位,不過得想想,想想時代的舍生忘死是怎么分的。

  這又需要夢...

  世生可以做夢嗎?從理論上來說是可以的,但最為初始的夢境做的不是世外的夢,而是世內(nèi)。

  這是寄生夢。

  如一個生靈以夢境的方式寄生到另一個生靈體內(nèi),以旁觀者的角度。

  若寄生離體,本身算不算死了?算是算,但只算半死不活,相當于以生物的姿態(tài)存活。

  那么寄生是屬于時,還是屬于空?應屬于時。

  時生時死,夢回一時,可算時間。

  往生夢回,即一時。

  但多久回?這又是一個問題,而這一個問題又鏈接著一個個大大小小的麻煩。

  寄生猶如本能,歸屬于生命,身軀則是保持著生物的姿態(tài),怎樣才能回來?

  解封!

  若以生物的姿態(tài)達到完全解封的地步則能回來,可要是真完全解封了則一時盡,散的干干凈凈被人吸收了,直接嗝屁,這也是為什么生靈需要自主的緣由,若不能自主,做一次夢,寄一次生,直接完蛋。

  而要是離體了瞬間就解封了,有寄生這回事嗎?么有。

  怎樣才能緩慢解封?呵呵。

  【這個過程可就難咯,這不是你們可以辦到的?!?p>  是的。緩慢的解封壓根辦不到,但還是有類似的方式的。

  比如說死傷。

  當寄生的同時別人要是受傷了,就可以蘇醒了,以傷的方式可以解決瞬間夢回的問題。

  可要是一直不受傷那也是個麻煩,可能會出現(xiàn)一覺醒來滄海桑田的情況,畢竟人家不覺得自己受傷了。

  所以得加上一重保險:喚醒。

  如果說寄生受傷是輕傷,從而導致蘇醒,那么喚醒這個東西則是重傷。

  新自生屬于完全解封的狀態(tài),喚醒的同時意味著是驚醒的,不過重傷這玩意不太容易發(fā)生就是了。

  人家寄生的正舒適,喚醒了不至于是重傷,可要是寄生的同時剛好受傷了,又被同時喚醒了,嘿嘿!重傷。

  這玩意怎么說?巧合。但世界最不缺的就是巧合,就算是這樣的巧合非常離譜。

  輕傷愈合,喚醒留疤。

  傷疤。

  傷疤多了,不太容易喚醒了,進而則是接觸,相當于把傷疤給撕下來?差不多。

  反正是這樣的三重奏了。

  一個是輕傷,這個純屬看當事人的自覺,有沒有覺的自己受傷,或者說有沒有不爽。

  一個是喚醒,避免一夢不醒,但又并不是單純的避免。

  一個是觸及,這樣的觸及要是足夠巧合...嘿嘿!死亡也就形成了。

  比如人家剛好受輕傷,而在觸及時巧合的弄出了聲響,嘻嘻。完蛋。不過這樣的完蛋是比較奇異的完蛋。

  同樣的...這份完蛋也是后續(xù)的進程。

  比如怎樣緩慢解封?這需要有死亡這回事,或者說需要有已經(jīng)死亡的家伙,這樣當其他人在放松,死亡的家伙會接管這具身體,但它們知道要做什么嗎?忘了。

  要是能接收到少許回憶,或許它們會做點什么,可要是沒有,嗯...如同尸體一般待在身體里面不動彈,不過這些都是后話就是了,屬于小麻煩,最大的麻煩還是多久死。

  在沒有明確多久死亡的情況下,有死亡這回事嗎?沒有的。

  夢回算一時。

  不。以世界的說法來講,這應該是念。

  夢回一念,萬念俱灰,長生死期。

  不過這僅僅只是時的一方面,還有空間需要計算,而空間關乎于這份死期是明朗還是不明朗的狀態(tài)。

  萬念俱灰,長生死期,這是隱性的,若不曾明朗,怎么能長生不死?對吧。

  知道多久會死,做足了準備,才能不死。

  時間定死。

  空間明亡。

  那么空間又是怎樣計算?哈哈。寄生在誰的身上?看到它,即是看到的空間。

  相遇成空,這很大程度上需要巧合。

  若不曾看到,萬念俱灰之下,死亡是注定的,可要是看到了,這也證明自己并沒有死,所謂的死亡也就成為了死劫。

  容易看到嗎?當然容易。

  寄生到誰身上?當然是親近的人身邊,這樣就容易看到了不是?

  萬念俱灰,長生死期。

  咫尺近空,長生覺醒。

  若世唯一,一念世外,可離。

  若世不在唯一,死期將至,可自覺,亦可喚醒。

  喚醒是知道多久死了,要別人來喚醒一下自己,而自覺是自己喚醒自己,簡單來說就是操控別人的身軀來喚醒死掉的自己,這是自覺。

  前者是簡單難度,而后者是高難度。

  喚醒易,覺醒難。

  喚醒萬次則是一次死劫,因太易。

  誰說的萬死不辭?哈哈。那可真是天長地久咯,但要是誰萬死不辭了,可分萬死,劫數(shù)是可以分的,但前提是得熟悉,得掌握才行。

  喚醒一次易,喚醒萬次也易,喚醒億次一個樣,在這個過程中難的是什么?磨。

  因易故而是磨難。

  額...不能說是磨難,難嗎?一點都不難,所以這是煎熬。

  煎熬萬死足以成真。

  這是一次都不曾自覺過的情況下。

  喚醒是虛,死劫是假,萬死是真,以規(guī)格來講到了萬死的程度來算是一個劫數(shù)。

  死劫的數(shù)。

  大多數(shù)的家伙是煎熬不到這個死劫成真的,因?qū)賹嵦谩?p>  可要是在萬死的基礎上,在加上一個萬劫,真相真像。

  這叫什么來著?易經(jīng)。

  沒有什么別的竅門,因本身屬于易,突出一個煎熬,大器晚成系列。

  虛、假、真、相。

  四個步驟。

  往后還可以堆積,無非就是數(shù)量的問題,比如說相后可以是似。

  至于自覺的那批則是從實開始。

  自覺蘇醒則是實。

  萬實則是體,萬本則是伴,半同的半,而萬體則是胞。

  一個是:虛假真相似。

  一個是:實體半胞朋。

  再往后一個是侗,一個是同,當然拉,并不一定,同樣是靠數(shù)量的堆積,但后者無疑更加具備難度,但卻可以速成。

  喚醒突出一個慢。

  自覺要是足夠牛嗶那是很快的,不過作死的也很快就是了,不能說是磨難,也可以說是磨難,但更為貼合一些則是刁難,刁個難的去磨。

  這一類東西怎么說?死亡的修練方式?差不多。

  咫尺近空可以覺醒,可以做到長生不死,但同樣可以入死,死后而生。

  長生不死易,死而后生難。

  至于初始確定的死亡...萬念俱灰。

  這不是劫數(shù),而是壽數(shù),萬念俱灰長生期,咫尺斷空亡命淵。

  至于說怎么斷...萬念俱灰之下找個地方自閉完事。

  得。

  又解決了一個大麻煩。

  往后...那是無數(shù)小麻煩咯。

  世界是負債的,為了解決負債的問題,額...不能說解決,而是說不讓債務給壓垮咯,造化這東西其實也不是那么的萬能,至少負債的問題,很難解決。

  自力更生說的容易,但做起來...呵呵。

  那得建立一個又一個循環(huán)來回清洗,這是造化的方式:轉化。

  以循環(huán)清洗的方式讓負的轉變?yōu)檎模h(huán)這東西一旦建立了,嘿嘿。之后需不需要弄破?必然。要是在這個循環(huán)內(nèi)部卷進去的資產(chǎn)多了,那就不是弄破的問題了,而是破滅。

  造化呀...好像也不是很了不起的樣子,能把自己造出來的給化掉嗎?呵呵。

  【真的是呵呵嗎?】

  咳咳。

  我們可不是你們,你們是以把自己給化了為代價,把造的東西給化掉,要是不把自己化了行嗎?

  【行呀。劃水唄。世界多努力,至于化...別想了。因某些家伙們貪生怕死,話說你們這樣貪生怕死真的好嗎?你們應該舍生忘死,慷慨就義!】

  我們沒有舍生忘死嗎?純天然的好吧。

  至于慷慨就義...我們不慷慨嗎?非??犊暮冒?,但就義這回事吧...等我們先救活自己在說不遲。

  【額...】

  【那么你們準備怎么補救?嗯?】

  你們想想唄。

  【不!我們要先休息一番先?!?p>  深表贊同。

  休息!

  ......

  哈哈!好!很好!非常好!

  才講完夢回一念不久,立馬就被夢境干掉了,非常棒。

  我們多久沒有在夢境里面被干掉過了?忘了。有很長一段時間了。

  這剛說完立馬被干掉怎么回事?這是巧合,雖說我們被干掉了,但卻沒有受傷就是了,這是奇跡,可這樣莫名其妙的被做掉了,總歸有些不能忍。

  生氣!

  不能忍這種毫無還手之力被干掉,但可以理解,死亡應進一步完善。

  夢回一念是有缺陷的,這樣的缺陷一個來自無傷,一個來自承重。

  若世生無傷能蘇醒嗎?不會受傷這樣不會蘇醒,取而代之的則是喚醒,但喚醒好嗎?不好!

  本無傷,喚醒則是創(chuàng)傷,自身不能蘇醒,依靠別人喚醒,這就相當于別人在你身上捅了一刀,等同于自相殘殺。

  這樣的喚醒是傷殘,因本無傷。

  無傷蘇醒而不能,而想要自己蘇醒,則需承重,而承重也是創(chuàng)造傷害的方式。

  那么承擔什么?負面的因素。

  比如痛。

  痛是負面的嗎?不一定,但只要不想痛的話,則是負面。

  不想疼痛,則承疼痛,以造創(chuàng)傷。

  這是承擔,也是承情,承自己不想要的,在行分擔,由重變輕,這也是傳承之分,可疼痛等等需要有一個來源,而這個來源沒的說,來自我們,當然這不是傳承,而是相傳后繼,而這是捷徑,捷徑不屬于正統(tǒng)。

  不以后繼為來源的話,過程就非常慘無人道了。

  離別苦、傷心淚、驚涼疼,痛忘生,這是舊事重衍,視為惡,而后繼則是良。

  雖說后繼不太正經(jīng),但從良總比經(jīng)歷種種事非要好不是。

  既然說了這些種種,那么簡單的譜寫一番好了。

  離別苦沒的說,同胞分離,各中滋味難以言說,苦胃翻騰,但不是誰,說一句是同胞就是同胞的,若各自有命,談什么同胞?純扯淡,別以為共處一世就是同胞了,那是稀碎,同胞也是需要締造的,不過這個暫且隔后。

  反正苦胃是這么來的,一句話:同胞分離,苦胃翻騰。

  若離久在相逢,還是同胞嗎?久相逢,淡陌是淚。

  這是大世的弊端,若世界太大,咫尺天涯,就算是同胞,離別久了,等同于一根線在被無限拉長,在相遇兩者的感情自然淡了,就算是同胞,也會變成同類。

  同類相聚,暢談痛飲,聊什么?聊聊歡樂賦。

  一人歡,歡慶舊識興。

  一人樂,喜遇樂傷悲。

  若世界很大,天涯海角的憑什么重逢?嗯?那是因為一個家伙在找。

  一個是尋,一個是念,故而能重逢,這下子互相殘殺的戲碼可以上演了。

  尋的更重,尋到了是喜是樂,可要是舊識唱談新歡,那就會變味了。

  好家伙,老子千辛萬苦的尋找,找到了之后你給我暢談新歡對吧,你就指望慶幸保佑你好了。

  一興兩分,一分幸,一分辛。

  誰是幸?當然是懷念的,辛苦能忍,那就是懷念之幸。

  要是不能忍?哈哈。

  它幸苦的家伙可能會笑的,橫刀向天笑,一刀兩斷。

  一把刀捅向懷念的,一把刀捅向那個新歡,那么懷念和新歡是不是受傷了?嗯。

  這叫什么來著?哦...患難見真情。哈哈!畢竟都挨了一刀不是,一刀兩斷之后苦主會離開,苦主又會留下什么?離別淚。

  一句話:咱們從此以后永不相見。

  要是再見...是想試試看這把刀厲不厲嗎?是吧。

  在見之日拔刀相向,互相殘殺,不跑直接砍死,這也是仇殺,要是真砍死了,則是血仇。

  互相殘殺致命嗎?不致命。

  雖說人家仇殺是真會砍死對方,可要是對方跑的快會死?不會。

  這樣的仇殺是會手下留情的,就算能砍死,但就是不砍死,除非對方找死,比如說還手,由此衍生出種種恩怨事非。

  先說說一個不小心直接砍死的結果好了,這是血仇。

  至于這份血仇是對準誰的,當然是天天。

  手下留情是不錯,但這樣分寸可不是那么容易掌握的,一個不小心直接被砍死簡直不要太正常,畢竟在相見的那一剎,一開始肯定是全力以赴的砍一刀。

  擋不住?額...沒有手下留情這么一說了。

  這回事怎么說就像是一個笑話一樣,沒點本事找上門,直接被砍死了怪誰?當然是怪天天了,但天天也表示很無辜的好吧。

  你丫的一刀兩斷的,但人家自己找死,天天能怎么辦?人家弱雞給人家開掛加強?怎么可能。

  該是弱雞,就是弱雞,一刀砍死了活該,這砍死了又后悔了,下一刀砍向天天的理由呢?嗯...無理。

  砍向天天有道理嗎?沒有。

  又不是天天讓你們重逢的不是,而是那混蛋自己找死,但這等復仇這舉能避免嗎?不能。

  這一刀必然是砍向天天的,因后者太弱雞,找死,太脆,需要這一刀之力。

  簡單來說就是向天揮舞一刀,把這一刀之力給那個混蛋,讓這個混蛋沒這么容易死。

  天天表示:這樣...

  知道這一刀砍向天天的后果嗎?無理的向天拔刀是要付出代價的。

  比如說痛。

  雖說是向天拔刀,但這一刀等同于砍向自己,那痛是真的痛,痛到忘生,這個階段不是什么互相殘殺,而是自相殘殺。

  本就是一刀兩斷,再遇自然是傷殘致命,砍死了后悔了,自相殘殺補天之缺。

  這是正經(jīng)的過程,而這樣的過程是舊事。

  為什么后繼是良?因誰都不會體驗一次這樣的過程。

  舊事作古,翻新后繼。

  要是按照正常的傷痛來源,就是這樣,這回事有嗎?當然有!但是發(fā)生過嗎?沒有。

  這即是舊事,也是往事,后繼什么?繼往事之疼痛,這也是正兒八經(jīng)的后繼,繼存在之往事分擔,不過這檔事往事也是補缺就是了,古事今解過往消化。

  額...消化是另一回事,如今譜寫的是傳承,亦是疼痛的來源。

  本無傷,若承擔的話,就是另一回事了。

  夢回一念簡單,但萬念甚至往后更多就很難的。

  無傷可以隨便夢回,一點屁事沒有,但如果蘇醒是因承擔而帶傷的,若傷太重,則會崩潰,別名天崩。

  這是又夢回太多導致的。億萬次夢回必然會引發(fā)天崩,自我崩潰。

  一次微,二次輕,三次小,無限堆積是有代價的。

  承受不住,那誰都沒辦法。

  為什么會有萬念俱灰一說?這是為了避免天崩,當然拉,僅僅是天崩而已,地又沒裂,但天崩地裂可以是兩回事,也可以是一回事,而地裂則關乎于同胞的由來。

  夢回寄生,是寄生到生靈的體內(nèi)嗎?

  若僅僅是這樣會天崩嗎?笑話。

  最為開始的寄生,是寄世。

  生靈長眠,寄世長存。

  當萬物、萬身、萬靈、盡皆長眠于世,世界會受傷嗎?不會。故永世長存。

  因誰都不會醒,因沒有誰來喚醒,世界是不會喚醒三生的。

  這是寄世,蘇醒時才是同胞,才能造成天崩的效果,因同存一世過,故天崩時會引發(fā)地裂,這是寄世因果。

  三生寄世紀,世紀世寂。

  誰來喚醒三生?我們嗎?生眠世寂,一旦我們進行喚醒,嘖嘖!那可真是天崩地裂劫咯。

  浩劫之一。

  喚醒世生天崩共震,世寂復蘇,更是重傷。

  天崩地裂沒的說。

  沒有誰會掀起這樣的末大之浩劫吧。

  誰也不會。

  所以這是末,是末路。

  世紀長眠,末路世途,這是創(chuàng)造的經(jīng)歷,也是另一生,不過這一生是世生。

  當世生長眠時,入末古,靜待歲月變遷而蘇醒,其實可以不入末古,但一樣的是靜待歲月變遷,無非是想不想醒來而已,想要蘇醒,則歲月輪轉之后會蘇醒,但沒有步入末古。

  有些氣息是模仿不來的,一些步入末古的家伙就是比其他家伙就氣質(zhì)。

  第一種長眠,一晃而逝。

  說是歲月變遷,但無非就是眼睛一睜一閉結束了。

  第二種長眠則是入末,行世途之路,歷天地浩劫。

  這是選擇。

  但并不推薦第二種選擇,那樣的天地浩劫,可能走著走著就不想走了,天崩地裂僅僅是開端。

  生于浩劫中,活于亂世內(nèi),不枉此生,久而久之這些家伙會不想醒來的,別以為末路世途是假,里面是真相,譜寫出來的是事實,而浩劫之外才是虛假的,不!應該說是虛幻。

  從末古浩劫中蘇醒是復蘇,這是作古。

  一晃而逝是今夕,浩劫世途是作古。

  今夕作古,世紀凋零,滄海桑田。

  其實我們也是能做主的,萬物根生不是,我們可以做萬物的主,畢竟是造物主不是,還是有些小小權限的,比如說讓萬物入古,根生蒂固。

  世途坎坷與我萬物何干?對吧。

  真不相干嗎?還是有些關系的。

  一半吧。

  萬物葬下半截生,以作古封,以行根深蒂固,就是萬物的一半身子入古。

  至于生命...

  這些小家伙腦袋不太靈光,末古之秋對于它們而言不算什么好事,引路嗎?不。而是自己跟。

  萬物的身上具備一個坐標,當生命抵達了這個坐標在進則可入古,這是跟進,跟進不做引導,坐標即是迷途,望知返。

  迷途知返。

  這一分路引是退路。

  這一份引導會放入古末之后,這樣生命體才能知道怎么返回。

  今標古引,迷途知返。

  這是我們對于生命以及生物的處理,生命的處理并不完全,而另一部分在生靈腦門了。

  生命可以跟隨生靈長眠。

  是的。跟隨。

  但生命會自己長眠嗎?不會。

  所以想要跟隨,則需要喚醒生命,我們會讓所有的生命體長眠,但它們不會入古,而是駐留今世,要是它們被喚醒了,則是伴生靈。

  好像有些小矛盾。

  既然生命全部棲息了,坐標還有用嗎?有。但用處不是太大。

  它們會在坐標點棲息,喚醒它們,若它們在進,即是跟隨,但它們會自主的在進嗎?呵呵。估摸著是生靈推進導致的。

  喚醒推進涌入。

  若不曾緊隨而至,生命也將會引回,畢竟我們可不推薦小家伙們?nèi)牍?,但要是生靈長眠入古接到了小家伙就是另說了。

  這叫什么來著?額...抓取。

  可要是生命啟靈了,還能迷途知返嗎?又是一個麻煩。

  啟靈了,歸隱了,不在知返了,取而代之的是洞悉。

  洞悉最為重要是知道從哪里來的。

  生命啟靈而無知,洞悉是天賦,但要是相告則是知曉,當知曉未來時,不在具備洞悉之能,好好的利用這份洞悉的才能,別辜負了。

  可是吧...那是末古丫。

  生靈真不會辜負生命嗎?辜負的應該是多數(shù)吧。

  利用利用,光用而不利,視為惡靈,勸告還是善良些比較好,末古可是接近真相的,它會赤裸裸的告訴生靈什么叫現(xiàn)世報,在那里可能是寸步難行的喲。

  比如說殺人償命這回事,那么在末古可能剛殺完一個人立馬就償命了。

  現(xiàn)世報,立馬報,不耽擱,也沒有延遲一說。

  那里叫是叫末古,但正確的叫法是今后。

  今末當初可是非常有趣的,堪稱...

  有些東西延緩了,扭轉了,衍變了,成為了很像自然而然的規(guī)律,但今后是另一個德性,或許那里更應該叫詛咒之地才對。

  立即生效的詛咒可怕不可怕?哈哈。

  一步錯,步步誤。

  一步對,步步曲。

  錯的是誤的,現(xiàn)世報。

  對的是曲的,這份曲是扭曲,好消息:扭曲不會現(xiàn)世,但會限時報。

  那里面呀,可不是像生靈學習,而是像生物學習,學習怎么在那里立足,生物半截身入土,它們安全的原因是什么?不動彈。

  也就是說末古那樣的地方,我們只敢派生物進入內(nèi)部,而且還是半截的狀態(tài)。

  半截才是它們安全的保障,也是生命的退路,為什么留古引退路?因那個地方有些...恐怖,甚至一度恐怖到生靈不愿在醒,就此長眠。

  天崩地裂這檔事在那里算什么來著?小兒科的門票,一個入門學習的門檻,怎么對抗天崩地裂,獲得在那里最為基本的行動能力。

  在那里想要行動,需以那里浩劫為養(yǎng)分。

  浩劫很大很大,但要說多厲害不見得,具體則是分出來的。

  舉世浩劫,沒有誰可以避免,席卷一切,但真致命嗎?浩劫又不是加載到一個人身上的,若每個家伙承受自身份額的浩劫,并不致命,但前提是能夠承受住,但浩劫偏偏難以承受的原因是什么?對于自身的掌握不夠。

  因?qū)τ谧陨淼恼莆詹粔?,所以導致被浩劫斃命?p>  簡單來說貪多了,沒有嚼爛。

  浩劫之力,相當于生力的萬分之一,而掌握自身的萬分之一不代表就能在浩劫中幸存。

  如世生億萬,浩劫之力便是億萬世生的萬分之一的力量,其中有一個世生掌握了本身萬分之一有用嗎?沒用。那可是億萬總量的萬分之一,個體掌握萬分之一有個屁用,浩劫的總量來襲,一樣是白給。

  但個體至少掌握了萬分之一不是,所以它們可以消弱一部分浩劫的威力。

  掌握了的消弱,而沒有掌握的增加,當增加的幅度長到百分之百,浩劫宣布正式蛻變成萬劫。

  萬劫之下,除非掌握全身,不然沒有誰可以幸存,而浩劫對于世界來說算什么?

  洗滌。

  而在浩劫之下死的,沒有無辜。

  因掌握萬分之一就能對抗浩劫的籌碼,打不過可以跑嘛,邊打邊跑,這也是在浩劫中生存的條件,正面硬抗是傻瓜。

  萬分之一是具備面對浩劫的資本,但這個資本僅限于用來對抗,比如跑路,以跑路的方式不停的消化浩劫之力,讓其不停的弱化,至于硬鋼的,基本超過了萬分之一的家伙,但通常死的也是這群家伙。

  比如浩劫提升到了萬分之三的程度,而威力還是原本的萬分之一,而生靈掌握了萬分之二的力量,自信的進入浩劫,硬抗萬分之一的威力,但浩劫的持久力可是相當于萬分之三的程度,這也意味著會被削死。

  浩劫刮骨刀,能承受自然沒事,但要是不能承受,則完蛋。

  如生命掌握了萬分之四,而浩劫是萬分之三,削你三分之后,自可在浩劫中無恙,但要是浩劫中途成長了,嘿嘿!身處于劫中自然是要完蛋的。

  面對浩劫的第一反應該是跑,不跑的往往都是比較自信的死鬼,而沖突劫中自然是有巨大的好處。

  一生提高萬分之一有多難?很難。但只要扛過一次浩劫,則會提高萬分之一的幅度。

  如自身萬分之一,扛過去浩劫了提高萬分之一,這是最高的,但并不一定,需要和很多家伙分,要是一些掌握程度更高的家伙則會深入浩劫。

  如自身是萬分之二,而浩劫是萬分之一,那么至少都能提高萬分之一,因在浩劫中無恙,這是優(yōu)先級。

  要是浩劫是萬分之二,而自身是萬分之三,則能提高兩分,唯一不保險的就是容易死,比如說浩劫成長到了萬分之四,那不好意思,完蛋!

  要是自身于浩劫的力等同,則是抗。

  進入了浩劫之中沒有出路,只有抗,扛不住完蛋,因是等同,所以能一直抗,這也是對抗。

  等同對抗。

  但能對抗多久?呵呵。

  雖是等同這樣的浩劫不會削死你,但會一直持續(xù)性的衰弱,衰弱到自身僅剩萬分之一的幅度,若自身全部僅剩萬分之一能保證存活嗎?嗯?能保證存活才有對抗的資本。

  這也是所謂的立足,在浩劫中立足,前提是這樣的浩劫不會長大,僅限于萬分之一的程度。

  至于浩劫怎樣長大...

  當然是由那些掌握不到萬分之一,又在浩劫之中無腦逃跑的家伙們導致的,浩劫一旦被卷進去了,可是沒有出口的,可以在被卷進去之前跑,但卷進去之后不能逃,逃了便是逃亡,浩劫長大,而這一絲絲的長大,就可以壓垮無數(shù)萬分之一的混蛋。

  當然拉,要是萬分之一的家伙們,被削的只能萬分之一還能活蹦亂跳,那么這一絲絲的成長則會由所有在對抗的家伙們共同分擔,這樣的浩劫會處于在壓制狀態(tài),導致不會成長到萬分之二的程度。

  但這僅僅只是對抗,只是維持,并不能消耗浩劫的力量,能消耗浩劫總量的還是那些在外面跑路的,里面是對抗壓制,外面的消耗化解。

  因浩劫有利于成長,有些家伙可是很樂意掀起浩劫的,只不過容易玩崩,雖樂意掀起浩劫,但誰也不敢掀起浩劫。

  特意的掀起浩劫者:入末。

  這么喜歡掀起浩劫是吧。入末吧。始作俑者會入末古。

  不。不應該是末古,而是今后才對,它們會成為今后浩劫的源頭。

  詛咒扭曲、事非糾纏之地為什么具備浩劫?它們又是怎樣來的?來自掀起浩劫的家伙。

  它們可不會進入古世,而是古后今邊,那里是通古的地方,也是至今所在。

  怎么說?

  這是世界類型的地獄,懲罰之地,里面最小的都是浩劫。

  朽域通向地域是不是有些離譜?嗯。

  完善一番,通向古邊今后吧。

  這樣的地方可能是共通的,但也可能不是。

  要知道是劫,亦是力。

  當然拉,我們挺喜歡是共通的,這樣就不用自己來制造一份份浩劫拉,少負點債,哪怕它是劫。

  話說回來,世界那個大家伙,難道真不給新手一些福利?對吧。所以那里可能是共通的,那樣的話,那地方不僅是一個上等的歷練之地,還是一個還債的好地方。

  這份債別名贖罪,不然誰敢弄出這樣的地方?是吧?;钅伭艘膊皇沁@種作死法。

  不想遭罪的可以不去,但想要作死的可以走一遭。

  生命去了嗎?沒有。不過可以去,但需要跟隨過去。

  生物去了嗎?這個去了,去了半邊,走個過場。

  至于生靈...自主完事。

  若不去,則長眠,等待蘇醒,這會讓世生的來歷更加自然。

  要是去,也要有一些準備,死亡的準備。

  世寂滅生,亡靈新魂。

  于生靈而言,那里存在著兩條路出路。

  一個是至今,也就是今后。

  一個是通古,也就是返古。

  這是正兒八經(jīng)的兩條路,至于第三條路就是看看萬物的半邊身了,怎樣成為萬物才能原路返回。

  至今、返古、回來。

  而回來可是很難的,這也是需要生命體的原因,因它們迷途知返,啟靈之后可洞悉引回。

  這也是洞悉對于生靈的用處,為了回來。

  至今是未來。

  返古是末古。

  回來是原本。

  以三條路的簡易來說,返古是最為容易的,而說是說末古,但末古未必不好。

  二王同生,三皇蓋世,四圣昌平,五帝晴天。

  這些不好嗎?這些很好。在里面通的不是古末,而是末古。

  末古未今,往后重逢。

  這是良。

  但事事總有意外,里面可不一定是從良的。

  里面有良民,有貧民,亦有刁民...等等,若共通則變數(shù)無窮皆自定,反正這地方算是一個歷練的地方,至死方休的那種,而且就算在里面死亡了也不一定能回來,死亡了回來的是誰?是新生。

  先民蘊育出先生,這是一個非常合理的衍變。

  至于...要不要準備一條退路,我們得在想想。

  要留退路,必須掀起浩劫,而能掀起天崩地裂浩劫的也就是我們了,而一旦掀起了這樣的浩劫充當門票,那么無論是未還是末,都代表世界作古了一次。

  值得嗎?不清楚。

  或許并不值得,所以我們并不推薦世生入古。

  半生入古,已經(jīng)足夠了,算了走個了過場,而且有生命在旁照看這半截是可以拉回來的,但生靈就是另一回事了。

  生靈入古,生命跟隨,這樣的好處固然更多更大,可要給生靈留有退路的話,代價卻是世界作古留痕,未免得不償失。

  自行斟酌?麻煩事。

  整都整出來了,善不善后都麻煩,不善后吧,這就是一個深坑,總有些生靈會調(diào)坑里不是,就算有警告別進也是一樣,而且要是不善后吧,先民能亡嗎?真不一定。

  在那里死亡可能很簡單,但也可能很難。

  要是善后又應該進行怎樣的善后?

  得想想。

  在等等...等明天吧。

  等明天...今天我們先休息了。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南