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我創(chuàng)造的游戲太真實(shí)了

第四十七章 開發(fā)完畢

  【第四個(gè)游戲場景已解鎖,是否開啟】

  ‘嘶,這次這么快的嗎?’

  林星本來還想睡覺的,經(jīng)這一激靈,瞬間睡意全無,噌地坐了起來,這可都是送上門的獎(jiǎng)勵(lì)??!

  【是】

  【第四游戲場景開啟,位于哥布林洞穴附近的迷霧森林,因場景過大,考慮因素過多,游戲設(shè)置玩法增加,請宿主選擇大方向】

  【陷阱類森林/魔物類森林】

  【此大方向不代表絕對單一,只是占比比例增加】

  林星看見這個(gè)大方向,從此選項(xiàng)的頁面退出,將那生物圖策召喚而出,其仍然以黑白為主底色的色調(diào),出現(xiàn)的時(shí)候暗沉無光。

  翻開時(shí),除了那只大猩猩、哥布林和野獸是正常的彩色色調(diào),就多出那只球形絨狀物正閃爍著光芒,其他全部還都是黑白色。

  迫不得已之下,林星只能先將那球形絨狀物點(diǎn)亮,等于說游戲已經(jīng)出到第四個(gè)了,他的生物圖策解鎖還在第一階段,一點(diǎn)長進(jìn)都沒有。

  【雪絨球解鎖成功,現(xiàn)階段場景生物已全部解鎖完畢,獲得初級強(qiáng)化一次】

  ‘還有意外驚喜,不錯(cuò)不錯(cuò),真是大氣,對了,我記得我之前還有一個(gè)初級強(qiáng)化沒用,到時(shí)候等無限城殺戮的獎(jiǎng)勵(lì)來了,攢一起用了吧,可能直接可以突破到E級?!?p>  看到有給初級強(qiáng)化一次,雖然不多,但蚊子腿再小也是個(gè)肉,算是給了林星一個(gè)小小的安慰。

  只是上面提示的是“現(xiàn)階段場景生物已全部解鎖完畢”,而不是第一階段生物,林星推測這是不是有一種可能,里面出現(xiàn)的生物并不是換實(shí)力強(qiáng)弱一批批出現(xiàn)的。

  而是“龍星世界”的場景解鎖了哪些,里面所居住的生物才被拿來解鎖,所以比如說這個(gè)叫“雪絨球”的,雖然長得沒有攻擊性,叫得也沒有攻擊性,但并不一定就是和哥布林與野豬一樣的低等生物呢?

  思考了一會(huì)兒,林星覺得很有可能,點(diǎn)開“雪絨球”的簡介,上面赫然寫著一段話:

 ?。鬯且环N很可愛的生物,一點(diǎn)攻擊性都沒有,可放心撫摸。]

  ……

  ‘好吧,屬實(shí)是我想太多了,它連哥布林都不如?!?p>  林星黑著臉關(guān)閉了簡介,這東西居然真的只是賣萌用的。

  那這還選個(gè)鬼的魔物類森林,難不成讓這群球形小可愛在前面賣萌,哥布林舉著武器騎野豬殺玩家嗎?

  如果游戲設(shè)計(jì)成這樣,還有什么難度,除了以量取勝,什么技術(shù)含量都沒有,只要玩家組隊(duì)的人數(shù)多了,困難系數(shù)簡直要跌到底。

  所以林星猶豫都沒有猶豫,選擇了陷阱類森林,這種可操作性也高,闖關(guān)玩法也多,玩家進(jìn)來之后死法也能千奇百怪一些。

  著名學(xué)者作家魯迅曾經(jīng)說過,生時(shí)統(tǒng)一的平庸,死時(shí)一定要有不同的偉大。

  “偉大”林星給不了,但不同的死法他還是可以爭取給的。

  【陷阱類森林選擇成功】

  【陷阱類型解鎖】

  【滾石陷阱:30】

  【吊繩陷阱:10】

  【地刺陷阱:30】

  【推射陷阱:20】

  【毒箭陷阱:20】

  【森林守衛(wèi):100】

  【陷阱點(diǎn):2000】

  【魔物類型解鎖】

  【哥布林(帶隨機(jī)武器):15】

  【野豬:15】

  【雪絨球:30】

  【能量點(diǎn):600】

  【場景布局俯瞰圖展示,宿主如需具體哪個(gè)位置,可放大處理】

  一連串的提示,讓林星看得有些眼花撩亂的,這個(gè)游戲所需要的工程量可比他之前三個(gè)加起來還要多。

  首先是這個(gè)森林場景布局俯瞰圖,雖然比起正常的森林,它肯定是要小不少,但也比十個(gè)“哥布林洞穴”大出不少,再加上那些陷阱,應(yīng)該加在哪里適合,考慮的細(xì)節(jié)簡直多到離譜。

  還有就是,魔物類里面,有武器的哥布林,能量點(diǎn)才和野豬持平,也是有夠丟人的,不過讓林星奇怪的是,那簡介中只會(huì)賣萌的雪絨球,所需的能量點(diǎn)居然是兩個(gè)有武器的哥布林,不是說好的亳無攻擊性嗎?

  存在即合理,既然雪絨球的能量點(diǎn)是30,那它肯定值這個(gè)價(jià),只不過簡介應(yīng)該不會(huì)騙人才對,說它沒有攻擊性,難不成假的,那這簡介只有林星可以看,除了坑他之外還能坑誰?

  林星不敢冒險(xiǎn),這東西確定了以后就不能改的,關(guān)于他游戲的整體難度,可是會(huì)直接影響他的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)是否能成功完成。

  如果雪絨球真的沒有攻擊性,選多了難度是真的會(huì)崩的。

  “哥布林洞穴”的難度就是因?yàn)閷鲜謥碚f,并不是很高,害得他中途差點(diǎn)就被胡立軍提前通關(guān)了,而“無限城的殺戮”的難度,來五個(gè)胡立軍,林星都不帶怕的,這是無慘老板給他的安全感。

  所以對雪絨球并不熟悉的林星,也不會(huì)把重心放到它身上,用到哥布林和野豬身上,會(huì)更保險(xiǎn)一些。

  魔物類的選擇并不是很難,給的能量點(diǎn)也不多,還不用林星給它們選擇位置,很快他就把魔物的數(shù)量定了下來,二十只哥布林,十只野豬,五只雪絨球,正如六百能量點(diǎn),一點(diǎn)都沒浪費(fèi)。

  不過這個(gè)確實(shí)好選,重頭戲還是后面的陷阱類,里面的森林守衛(wèi)一個(gè)就要一百點(diǎn),林星覺得這東西的強(qiáng)度肯定不會(huì)低,弄得多一點(diǎn)應(yīng)該問題也不是很大。

  而且選了之后還十分省事,不用考慮放哪個(gè)地方好,也不用擔(dān)心放得太明顯被玩家看穿,林星一口氣就選了九個(gè)上去,其它的就有些困難了。

  林星在這上面花了至少半個(gè)小時(shí)的時(shí)間,又是放大,又是考慮其中的放置問題,該如何出乎玩家的意料,還有該怎么讓陷阱連貫起來。

  最終,林星定下了十五個(gè)滾石陷阱,五個(gè)吊繩陷阱,十個(gè)地刺陷阱,五個(gè)推射陷阱,十個(gè)毒箭陷阱。

  深思熟慮了一番后,點(diǎn)擊了確認(rèn)。

  【因“無限城的殺戮”反響強(qiáng)烈,考慮到此等因素,決定在正常游戲中也加入其他世界人物,此游戲可支持兩位世界人物,請宿主選擇】

  ‘還有這種操作?’

  林星想了想,有關(guān)于迷霧森林的動(dòng)漫……很快腦海中就浮現(xiàn)出了一個(gè)動(dòng)漫場景,“全職獵人”的獵人選拔,里面的第二關(guān)卡就是關(guān)于迷霧的,并且其中的動(dòng)漫人物也很快就出現(xiàn)了,就選那兩位便是了。

  【世界人物選擇成功,其中一位實(shí)力過強(qiáng),只能加載出一部分實(shí)力】

  【因增加的世界人物的闖關(guān)關(guān)節(jié),需要新場景,加上人物的性格與實(shí)力設(shè)計(jì),請宿主耐心等待四天】

  

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