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聯(lián)盟:讓你背鍋,你拿FMVP了

第十八章 穩(wěn)健獲勝還是操作浪

  復活之后的劍姬買了一下裝備就去下路帶線了。

  現(xiàn)在是19分鐘,英雄聯(lián)盟里面單帶的那個點是有要求的,想要爭奪上半?yún)^(qū)的資源那上單就要去下路帶線,想要爭奪下半?yún)^(qū)的資源那上單就去上路帶線。

  這就是最常用到的半?yún)^(qū)原則。

  “剛才劍姬的死亡雖然讓EDG的運營出現(xiàn)了斷檔,但在邊路這條線上劍姬還是有絕對的話語權的,RNG想要讓大樹一個人在邊路定住劍姬的壓力,我感覺不太可能。”米勒分析了一波之后發(fā)現(xiàn),原來EDG的優(yōu)勢還是挺大的。

  “哎,RNG也是明白這一點,把盧錫安換到了下路和劍姬拉扯,大樹和大部隊一起抱團,這樣分工的話還是比較好的,起碼盧錫安能夠自己抗住劍姬的?!贝笮0l(fā)言,必須反著聽。

  “其實維納斯現(xiàn)在挺肥的,提亞馬特加一個三項還有一個水銀鞋,只要能夠進到盧錫安的身,我感覺盧錫安是活不下去去?!蓖尥薜?。

  “額……確實如此,但小虎他應該不會直接滑步上前的,有滑步有閃現(xiàn),我不相信劍姬能夠秒了?!惫艽笮km然想反駁娃娃,但是娃娃畢竟是領自己進門的前輩,所以非常理性的進行了闡述。

  蘇墨塵操控著劍姬從從野區(qū)走了過來,盧錫安因為沒有視野的原因并不知道劍姬來了,反倒是想要快速清線而用掉了E技能。

  當看到劍姬從下河道草叢里面走出來的時候只依靠一個閃現(xiàn)已經(jīng)是沒辦法走了。

  “劍姬怎么在這兒!”小虎在這一瞬間慌了。

  他來下路牽制劍姬那是因為他手長,又有位移,能夠守住防御塔,可這并不代表他能和劍姬硬鋼啊。

  現(xiàn)在一個這么大的劍姬直接懟他臉上了,這讓他怎么玩。

  算了,原地傳送吧,應該秒不掉的。

  “哎,這里小虎選擇了不逃跑,直接原地傳送到中路,他能走嗎?”

  “走了走了,這還能走不了?”

  蘇墨塵看到盧錫安傳送之后也沒有停下腳步,雖然這波已經(jīng)白賺了一個傳送,但他想要的不止如此,他還想要更多。

  Q技能起手,拉近兩個人的距離。

  滿級的Q技能,命中之后只有三秒的冷卻,破綻刷新在了下放,沒能擊破,但如果沒有破綻,那就人為制造破綻。

  盧錫安腳下升起一個大十字,正是劍姬的無雙挑戰(zhàn),沒能打破你一個破綻,那我就給你放上四個破綻。

  第一下平A擊破了位于上方的第一個破綻,走動到左面再一下平A,打破第二個破綻。

  破綻擊碎之后會有短暫的加速,這能夠增加劍姬的靈活能力,在配合上大招的效果,這完全就是在給劍姬制造快速擊破四個破綻的機會。

  在走位到下放,A接提亞馬特,擊碎三個破綻。

  傳送的引導時間馬上就好了,盧錫安剩下的血量根本就接不住最后一下平A了。

  “沒Q、沒Q,Q技能千萬不要好??!”

  小虎都快急死了,雖然自己的傳送要比劍姬Q技能先放那么一點,但是傳送有四秒的引導時間,劍姬滿級Q技能在Q到人之后只有三秒啊。

  現(xiàn)在小虎只能在祈禱上天站在他這一邊,只要劍姬慢上零點幾秒,那么他就能夠逃出生天。

  雖然他逃跑不會成為名場面,但如果被劍姬這樣單殺了,那自己肯定會成為名場面的背景板。

  已經(jīng)做了不知道多少次的背景板的小虎,他已經(jīng)厭倦了。

  【破空斬】

  紅色方劍姬擊殺了藍色方盧錫安

  “哇!一秒四破!”

  “我的天吶,這都把盧錫安給殺死了!”

  “一場比賽,兩個一秒四破!直接墊定了EDG現(xiàn)在的優(yōu)勢,EDG要動大龍嗎?”

  EDG正面戰(zhàn)場在劍姬偶組出門的那一刻就開始在大龍去布置視野了,插眼、排眼,這對于EDG來說就是家常便飯,簡直不要太熟悉。

  “牛啊墨塵!”

  “太牛了,過來我們一起打大龍吧?!?p>  EDG的隊員們沒有人看到蘇墨塵是如何殺的盧錫安,他們剛才在和RNG斗智斗勇,雙方皆是你方插眼我排眼,但雙方都在克制著。

  這種時候雙方都不確定自己能夠打贏對方,所以就都不敢主動開團,又擔心自己一個走位失誤就讓對方開啟團來。

  “好,我傳送過去?!?p>  阿布教育他要聽指揮,小規(guī)模團戰(zhàn)的時候可以有自己的小點字,但是大規(guī)模團戰(zhàn)一定要服從指揮那人的命令,絕對不能隨意行事。

  下路的兵都沒有清直接就站在盧錫安的尸體上傳送到了大龍坑。

  “我們直接打龍,他們要來的話我們就打團,能不能聽到戰(zhàn)歌就看這一波了,加油!”到了關鍵的時候廠長也激動起來了。

  “加油!”

  “EDG選擇直接動龍,RNG必須要接這一波啊,要不然大龍BUFF在手的EDG依靠四一分推都能破RNG最少兩路高地。”娃娃道。

  “確實,RNG也沒有想退,他們已經(jīng)靠過去了,但龍坑里面他們沒有視野根本不知道大龍還有多少血,只有龍坑外面有一顆眼能夠看到EDG在打龍?!?p>  “四打五真的可以嗎?”

  打龍的血量還有5000,剛出生的打龍就是個娃娃,EDG的裝備也非常好,就算中單是個工具人打的速度也不慢。

  “RNG來不來啊,再不來大龍都要死了?!?p>  蘇墨塵想起上路那波五抓一就生氣,真想把他們都殺一遍解解氣。

  “行了,不來正好,拿下大龍之后我們直接四一分推安安穩(wěn)穩(wěn)的拿下比賽他不香嗎?”如果能夠運營贏下比賽廠長是絕對不想打架的。

  在廠長眼中這就是一個推塔游戲,殺多少人有用?還不如推了對面水晶來的實在呢。

  這不僅是廠長一個人的想法,很多老選手都是這樣的,他們年輕的時候在賽場上也是敢打敢拼,想要自己一個人打出高光時刻,享受萬眾矚目的。

  但是常在河邊走哪有不濕鞋,操作多了就會出現(xiàn)失誤,就有可能葬送掉對局。

  時間長了之后他們也就沒了那股敢打敢拼的氣勢,直到后來選擇了穩(wěn)妥的打法,能贏的比賽堅決不浪,眼中只有防御塔,再也沒有了秀。

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