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歸元無相

13-賽前準(zhǔn)備

歸元無相 怪話魚 2117 2022-08-13 17:30:00

  龍爻訓(xùn)練營,一聲夾雜著枯燥又嘶啞的聲音怒吼:

  “我不行了!”

  克里斯攤在椅子上,兩眼翻白,嘴角流出不爭氣的口水,雙手止不住顫抖,嘴里顫顫巍巍地念叨:“放……過……我……我……不……要……再……玩……了……”

  “不行,你得快點(diǎn)熟悉信息位的玩法?!比龅├浔囟⒅死锼梗粗M(jìn)入游戲。

  “不……行……換……個(gè)……人……吧……”

  “他們還有別的任務(wù),抽不出人手,快點(diǎn)?!?p>  “誰……來……救……救……我……”

  .

  李元已經(jīng)等得不耐煩了,現(xiàn)在正在游戲里反復(fù)看角色和技能。

  主辦方還沒公布這次的比賽是否采用非限定方式進(jìn)行。

  限定局只能由每隊(duì)玩家各選一個(gè)不同位置和類型的角色進(jìn)行比賽,《守望者》里只有重型位、機(jī)動(dòng)位、信息位、輔助位四種類型,但豐富的游戲角色技能增強(qiáng)了各個(gè)位置的不同玩法。

  非限定局即意味著每個(gè)玩家可以自行在進(jìn)入游戲前選配任意三個(gè)技能進(jìn)行競賽,即被動(dòng)、主動(dòng)技能、大招。

  這樣一來,就十分考驗(yàn)玩家對戰(zhàn)場節(jié)奏和游戲機(jī)制的理解,任意一種組合都有可能出現(xiàn),但并非最優(yōu)解,也并非所有人都能將自組合技能發(fā)揮到極致。

  克里斯雖然很快上手了槍械信息和防具裝備信息,但是對戰(zhàn)場地圖一頭霧水,現(xiàn)在正在撒旦的監(jiān)督下按頭跑圖,幾乎每局都換一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行,讓他熟知游戲落地裝備位置、地形、高臺(tái)、機(jī)動(dòng)滑索、各類傳送器的作用。

  因此,克里斯的游戲體驗(yàn)幾乎為零,帶著熟悉地圖任務(wù)出發(fā),完全不知道怎么判斷敵方小隊(duì)的進(jìn)攻意圖,落地陣亡,接著就是看著李元和撒旦兩個(gè)人秀到前10。

  這樣的游戲體驗(yàn)實(shí)在是讓人挫敗感滿滿。

  李元看不下去了,覺得他真是慘兮兮的,但屬實(shí)有點(diǎn)想笑:“要不然你先試著踩著高點(diǎn)報(bào)點(diǎn),信息位先用狼人試試。”

  克里斯:“知……道……了……”

  他說這話的時(shí)候仿佛氣絕。

  這游戲的信息位現(xiàn)在官方只推出了四個(gè)英雄:狼人、駭客、狙神、機(jī)械師。

  誰家隊(duì)伍擁有強(qiáng)大的信息位玩家,將能在戰(zhàn)場上擁有絕佳的戰(zhàn)斗視野和敵方位置信息,由其是對于決賽圈來說,這將大大提升隊(duì)伍在關(guān)鍵時(shí)刻做決策和分析戰(zhàn)場的能力。

  不過,并非每個(gè)隊(duì)伍都必備信息位,只是相對來說,信息位這種功能性玩法能提升小隊(duì)的戰(zhàn)斗能力,也有不少隊(duì)伍選擇三個(gè)重型或者三個(gè)輔助進(jìn)行戰(zhàn)斗,同樣也能出奇制勝。

  狼人的被動(dòng)技能是追尋敵方血跡,找到戰(zhàn)損小隊(duì),主動(dòng)技能能夠通過血狼之眼看到方圓百米范圍內(nèi)的敵方英雄位置,持續(xù)2秒,大招即通過滿月詛咒標(biāo)記所有敵方為紅名,戰(zhàn)斗期間主動(dòng)技能刷新CD降低90%。

  可以說,只要操作得當(dāng),狼人玩家具有極高的游戲上限,同時(shí)也是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。

  李元和撒旦兩人都是機(jī)動(dòng)位玩家,分別以滑板小子和機(jī)械師常年占據(jù)百強(qiáng)榜一席之地。

  但他倆并非無敵。

  他們經(jīng)常在占據(jù)中碰到一個(gè)ID名為[大錘]的玩家,不僅每次打到?jīng)Q賽會(huì)被他制裁,還經(jīng)常在僅剩2小隊(duì)的對沖時(shí)因[大錘]的頂尖意識(shí)和操作落敗。

  這也是撒旦和李元極其擔(dān)心會(huì)碰到的對手之一。

  [大錘]最常用的即重型位的戰(zhàn)錘,無論是被動(dòng)舉盾的時(shí)機(jī)還是放置大招防護(hù)罩的時(shí)機(jī)都掌握得極好。

  和信息位一樣,重型位、機(jī)動(dòng)位、輔助位也分別只推出了4位英雄,但光是熟悉16個(gè)英雄的特性就已經(jīng)非常耗時(shí)間。

  不過,這都是技能區(qū)分,戰(zhàn)場上還得以槍法和意識(shí)為準(zhǔn),技能只是加成了玩法上限而已。

  至少對于克里斯來說,熟悉信息位的玩法就已經(jīng)花費(fèi)他幾乎全部的精力,更別提這游戲在處理海量戰(zhàn)場信息的同時(shí)還需要瞄準(zhǔn)、做決策、講究身法和身位。

  李元現(xiàn)在正在試圖使用重型位英雄戰(zhàn)錘,來反向思考玩家[大錘]的思維方式。

  但說實(shí)話,這等需要穩(wěn)重操作且難上手的英雄,相當(dāng)不適合李元這種時(shí)不時(shí)喜歡梭哈莽一波的選手。

  莽贏了一局成名,莽輸了線下遭撒旦訓(xùn)練組合技追殺。

  而撒旦幾乎已經(jīng)是全能型玩家,就憑這點(diǎn),李元不得不敬稱他一聲桃爹。

  .

  這已經(jīng)是克里斯第不知道多少次落地成盒。

  他似乎已經(jīng)接受了自己打不會(huì)這個(gè)快節(jié)奏游戲的命。

  不過,在第不知道幾次被李元和撒旦秀一臉吃雞以后,他終于下定了決心:他也想秀一秀試試。

  很快,重新整理好思路,再開一局,克里斯開始學(xué)會(huì)如何一邊保命一邊報(bào)點(diǎn)。

  這是個(gè)很好的開端。至少他活過了頭五分鐘。

  .

  既然克里斯終于上道,李元和撒旦商量,決定在龍爻內(nèi)部開一局自定義,看看非限定局競技場到底會(huì)是一個(gè)什么樣的環(huán)境。

  李元依舊掏出了他的滑板小子,滑板小子被動(dòng)技能為脫戰(zhàn)5秒緩慢回血2秒,外加一個(gè)腎上腺素加速,以及大招啟動(dòng)滑板于空中滑行10秒。

  選來選去,他把被動(dòng)換成大錘的被動(dòng),即加入戰(zhàn)局時(shí)立刻獲得10點(diǎn)藍(lán)甲,大招換成狼人的大招。

  狼人的大招會(huì)刷新主動(dòng)技能,這讓他感覺能開啟無限加速的急速模式。

  《守望者》有不少約定俗成的可以利用游戲機(jī)制做出的身法,比如滑鏟跳、蹬墻跳、蹬墻反跳、利用浮空取消前后搖跳滑索快速上高臺(tái)、急停、兔子跳等等。

  對于這些游戲里原本的身法而言,要掌握的話,需要進(jìn)行大量的訓(xùn)練,非一朝一夕就能學(xué)會(huì),不過,游戲里的行進(jìn)加速機(jī)制給了玩家快速掌握身法的便利,比如滑板小子的加速技能,就可以快速掌握平速下難以做出的身法,也算是官方給玩家開的便車。

  但掌握了身法并不能真的能代表一個(gè)玩家的水平,因?yàn)閺?fù)雜的身法反而會(huì)給玩家的瞄準(zhǔn)帶來限制,只有同時(shí)平衡了身法和瞄準(zhǔn)兩個(gè)方面,才能真正打開了高玩之路的第二道門檻。

  第一道門檻自然是對戰(zhàn)場的熟知和對游戲的理解。

  李元現(xiàn)在摩拳擦掌,準(zhǔn)備給龍爻的兄弟姐妹們一個(gè)驚喜。

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