7月15日,《寶可夢戰(zhàn)棋》第二賽季正式發(fā)布。
早在月初,初心就已經(jīng)放出了第二賽季的宣傳片,進化機制的引入不僅大大提高了游戲的可玩性,更是可以在很大程度上制裁那種盯著一個陣容硬玩的玩家。
這也是第一賽季中最受玩家詬病的一個問題。
試想一下,當你開局三只猴,道具特攻、攻速、暴擊各一件,道具和牌都很胡,結(jié)果出去看了一圈,某一家就一只猴,道具也跟烈焰猴不沾邊,可人家偏就要...
7月15日,《寶可夢戰(zhàn)棋》第二賽季正式發(fā)布。
早在月初,初心就已經(jīng)放出了第二賽季的宣傳片,進化機制的引入不僅大大提高了游戲的可玩性,更是可以在很大程度上制裁那種盯著一個陣容硬玩的玩家。
這也是第一賽季中最受玩家詬病的一個問題。
試想一下,當你開局三只猴,道具特攻、攻速、暴擊各一件,道具和牌都很胡,結(jié)果出去看了一圈,某一家就一只猴,道具也跟烈焰猴不沾邊,可人家偏就要...