整個十一月,《烈火英雄》的開發(fā)進(jìn)展主要還是體現(xiàn)在真實素材的收集上。
將這些素材進(jìn)行匯總,經(jīng)過持續(xù)長達(dá)一周的時間的反復(fù)開會討論,才最終確定一版相對完整的主線劇情線。
針對這些劇情,具體的細(xì)節(jié)必然還要經(jīng)歷反復(fù)的斟酌與打磨,這些就主要是文案的工作了。
再是美術(shù),按照顧楓的要求,美術(shù)建模必須盡可能做到真實,不管是角色建模還是場景建模,不能夠人物看上去跟個積木人或者硅膠人似...

楓火竹溪
有人可能覺得這里作者是在自嗨,解釋一下哈,初心目前的技術(shù)力在手游和PC上是做得比較成熟了,甚至主機缺的也只是經(jīng)驗,而非技術(shù),用這個受國家支持的公益游戲,可以讓初心在VR上的技術(shù)得到合理又快速的提升,這比等大廈修好了直接一句話招了幾百個人要合理許多,一家公司的技術(shù)主力肯定是由老員工組成的,真招幾百個有VR技術(shù)或工作經(jīng)驗的人,想要落到實處,切實做出一款游戲,所需的時間肯定也不短,所以為了讓這個技術(shù)成長的過程提前,就有了這款游戲。 長肯定不長,游戲內(nèi)容最多兩三章寫完,然后主機游戲,英雄聯(lián)盟什么的,也差不多該陸續(xù)亮相了。