《深海迷航》的劇情之宏大完善完全超出了一款沙盒生存游戲應(yīng)有的程度,結(jié)合到這還是一款由20人的獨(dú)立工作室所開發(fā),即便以顧楓現(xiàn)如今的眼光再回頭去看,依舊愿意為之致以最誠(chéng)摯的敬意,而《深海迷航》在他的心目中,也依舊是一款難得的神作。
原作中,玩家的劇情推進(jìn)進(jìn)度以及科技攀升速度完全在游戲設(shè)計(jì)者的掌控之中,控制玩家在合適的階段獲得合適的道具其實(shí)是一門極深的學(xué)問。
在任何游戲中都是如...