第27章 終見BOSS
隨著100只斧蟻開啟戰(zhàn)斗。
全球關注度迅速重回頂點。
現(xiàn)場觀眾并不覺得枯燥,還滿懷期待。
正好趁著這段時間,解決吃喝拉撒等生活問題。
至于裝備材料,玩家們也不演了。
都不愿意拱手送人,那就憑手速搶。
每當有斧蟻氣血快歸零了。
就能看到大堆肌肉男沖過去搶材料。
每次都擁擠成一團,然后迅速散開。
沒人再敢打架,更沒人愿意浪費時間。
越往后刷怪,這種情況越多越頻繁。
觀眾們看得是津津有味,直播間更是彈幕沖天。
“風叢大大真懂市場經(jīng)濟啊,就把材料扔到地上讓玩家去搶?!?p> “講真,刷怪的生機點只算最后一下,然后材料還不是綁定的,想想就頭疼?!?p> “感覺到公測前,應該會改成綁定的吧?這樣的掉落規(guī)則,太吸引仇恨了。”
“戰(zhàn)爭殺戮模式是一種威脅,但是都敢去搶人家了,還怕號會掉到零級?”
“我也覺得對普通玩家不友好,以后公測了,肯定會有土匪去搶材料!”
“你直接說某勿平臺的《泰業(yè)世紀》,人家也是全自由戰(zhàn)爭網(wǎng)游,花現(xiàn)金刷個副本都會被搶!”
“我倒不認為會改,道理很簡單,材料都綁定了,市場經(jīng)濟肯定下滑,這對網(wǎng)游的壽命是個重擊?!?p> “搞金融的都知道,黃金這類不會腐爛,能長久保存的才會值錢,相反,糧食之類的都是便宜貨。”
“綁定材料就等于是加了時間上限,這樣搞,游戲里的經(jīng)濟肯定是一潭死水?!?p> “你直接說,全部去當中間商搞交易得了,又不是人人都有實力搶到材料?!?p> “《夢月》是新時代游戲,玩家是全人類,綁定材料掉落才會有和平,這是客觀事實?!?p> “那為什么,生機點要按0.1這種方式算呢?不能湊個整數(shù)嗎?
在觀眾瘋狂討論間,記者也向雞二提出了這個問題。
雞二解釋說:“風哥哥和我們講過,這樣計算正好符合量子的成長規(guī)律,往后也更容易讓人理解。”
“嗯,他認為,量子基因屬于科學,而數(shù)學的恒定規(guī)律性,能更清楚表達出科學的真實模樣?!?p> “我們在游戲系統(tǒng)的個人屬性頁面,能清楚看到升級需要注入的生機點數(shù)量?!?p> “目前的研究結果是,1級需要100生機,2級200,3級300?!?p> “以此類推,每級都很穩(wěn)定,風哥哥判斷過,5級以后肯定也一樣?!?p> “同時,角色死亡時,量子基因會產(chǎn)生相應損耗,以此穩(wěn)定構造,也是復活的基礎?!?p> “1級10生機,2級20,3級30,基本能斷定是百分之十的損失消耗,這是不可避免的?!?p> “最后,擊殺1級怪,能吸收0.1或0.2生機,2級是0.3或0.4,3級是0.5或0.6?!?p> “不同層次的生命體構造,相應體現(xiàn)了量子糾纏的遞增性質,這就是科學的模樣?!?p> 聽完此番數(shù)據(jù)解釋。
觀眾們都表示自己理解了。
“不會吧?不會吧?這么簡單,還要讓人教?”
“我家孩子還在讀幼兒園,現(xiàn)在都懂了!”
“喜歡戰(zhàn)爭殺戮模式的瑟瑟發(fā)抖,這得殺多少怪才能彌補損失?”
“最少十倍懲罰!1級惡意攻擊起步就要100生機,多打一個就得多10生機,嘖嘖?!?p> “數(shù)學帝來了!假設1級去單挑一個團,一人打一百人,每次死亡都要損失1090生機,懲罰持續(xù)時間為:游戲時長2400小時!”
“我槽!這不得被人家殺到脫坑退游?”
“辛辛苦苦半輩子,好不容易升到100級,結果一不留神,直接回到零級,哈哈!”
“原來,小說里寫的開掛主角,在現(xiàn)實中是不存在的?。ㄐ蓿!?p> “你以為呢,人家《夢月》也沒說真是虛擬游戲(狗頭)。”
“這樣就好,普通玩家表示以后肯定安全啦,可以放心去玩?!?p> “上同,強烈支持風叢大大,全人類、全玩家和平共存的游戲方式,才是最正確的選擇!”
……
下午幾個小時,幾乎全是在討論與轟笑中度過的。
上場的玩家們,很快都學精了。
一旦刷新出斧蟻,就會快速將怪引走,拉到運動場邊緣。
引怪過程中,還必須得保證打怪掉血。
時間太慢的話,周圍的玩家會沖過來搶怪。
所有玩家的名字統(tǒng)一化,就代表著,很難記住是誰搶了怪。
就算記住角色名,也記不住長相,更不知道人家真名。
觀眾們笑的就是這種情況。
一看有玩家搶怪,很多人會起哄大喊,慫恿雙方惡意PK。
這也是因為,玩家們都陸續(xù)兌換出了裝備。
【斧鉗劍】
【等階:普通 1級】
【裝備破壞度:1】
【天命:無】
【特性:無】
【幻化:無】
【打造:雞四】
【材料:斧蟻的身體武器斧蟻鉗15個】
除了劍,還有刀、斧、矛、錘,共五種樣式。
這是受材料來源和性質限制來決定基礎。
每個玩家角色只能用任務免費換取一把,另外再打造,需要花費10生機。
而且,斧蟻鉗是斧蟻的身體武器,材質是恒定的。
不能做成防具,斧和錘就算體型再大,也一樣只加1點破壞度。
玩家們在打造前,聽雞三它們詳細解釋過。
除了個別愛好大錘和大斧的玩家,很多都兌換的劍和刀。
越往后,材料越多。
更有一部分,還花費生機拿起了雙刀雙劍。
有系統(tǒng)小空間,收取裝備很便捷,不必擔心撿材料會慢。
自從換上裝備,殺怪安全性也是大大提升。
與此同時,一些特殊情況很快引起了討論。
“裝備破壞度1,加上自身的0-1,上限不應該是2嗎?怎么打怪還是不容易破防?”
“你沒認真聽啊,雞二副族長早就詳細解釋了,破壞度和強度屬于同一范疇?!?p> “這樣,就會分為身體破壞度和裝備破壞度,和強度一樣,都是單算的?!?p> “刀砍到身體上,就不會計算裝備強度,只計算身體真實強度,武器加成同理。”
“你拳頭歷害,卻拿把菜刀,肯定不能發(fā)揮出拳頭的實力?!?p> “這是虛擬現(xiàn)實游戲,考慮的是全面性,不可能跟電腦游戲一樣吧?!?p> “人家斧蟻鉗的資料來源也都寫了,那是身體武器?!?p> “斧蟻顯然是強化的自身,鉗子超出正常身體水平,所以是0-2?!?p> “如果人類也強化自身,手臂和拳頭的破壞性,應該也是0-2?!?p> “哦,懂了,那現(xiàn)在有誰能升級嗎?”
話題很快就轉到了升級這方面。
算算時間,從中午刷第六波怪開始,都快四個小時了。
還沒有見到BOSS出現(xiàn)。
觀眾有了失望情緒,現(xiàn)在更想知道升級后什么樣。
“平均每十分鐘一刷,前三次共75只,第四波開始100只,到現(xiàn)在是第二十三波。”
“等這波打完,是2075只,我槽!”
“千分之零點五的幾率,等于沒有?。 ?p> “不一定,不一定,風叢大大不可能騙我們,只能說命運使然?!?p> “那到底有沒有人能升級啊?”
“你算啊,每只0.1生機,平均每人刷200只怪,等于20生機!”
“……這還能玩兒嗎?刷半天才這么點?多換兩件裝備毛都剩?!?p> “你再仔細想想,內(nèi)測為什么要五天?(狗頭)”
“呃,每天死命刷,五天升一級,原來如此,工具人明白了(笑死)?!?p> “既然沒人升級,那BOSS怪真出來了,能打過嗎?”
“BOSS屬性肯定不一樣,我記得雞三的屬性,好像是1-5啊?!?p> “我天!剛想起來,雞族都是1-5的強度,是不是等于我們?nèi)祟惖?級?”
經(jīng)過大范圍討論,此問題終于由記者提出。
“雞二副族長,你們雞族竟然有那么強的力量?能否說說是什么原因呢?”
雞二道:“這個,我想很容易理解吧?”
“雞族的誕生,是風哥哥想要創(chuàng)造出史前物種?!?p> “所以,雞族在基因構造層面,就有恐龍等生命的基礎?!?p> “我們的身體細胞,密度和量子都要比人類強很多。”
“但是,人類的大腦,擁有超凡智慧,這也是雞族不能相比的?!?p> 聽完解釋,所有人恍然大悟,不再質疑有問題了。
“原來現(xiàn)實的藍星,是一款抽卡游戲?。ㄎ婺槪?。”
“人類資料肯定是這樣寫的:強度0-1,智慧1-5,相反,雞族是智慧0-1,強度1-5,完美!”
“但是雞大和雞二好像和普通雞族不一樣,它倆的屬性是多少?”
“我也好奇,感覺應該不會差多少,必竟是同一基因構造?!?p> 人們討論著,記者又提到另一問題。
“請問,如果按正常測試計劃,今天會刷新出0-2強度的怪,然后,玩家會打造相應的防具。”
“這樣一步步進行到最后一天,裝備和技能都有了,玩家也能升到2級,實力大大提升?!?p> “到時候,真刷新出BOSS怪,也能由玩家一同消滅,對嗎?”
雞二點頭,“嗯,確實是這樣,等最后一天,100個2級玩家,大概率是可以應付BOSS的?!?p> 記者又問:“那現(xiàn)在,計劃已經(jīng)改變,玩家的實力不行,如果真出BOSS,那您看,要怎么辦?”
雞二直接道:“只能由雞族出手了,因為我們也可以殺怪升級,內(nèi)測原本就有雞族戰(zhàn)斗的計劃。”
記者點頭,表示明白了。
雞二還要再說一些相關內(nèi)容,突然眼神一凝。
此時,場中第二十四波怪開始刷新。
卻在100只斧蟻出現(xiàn)的同時,一股狂風涌起。
這風是自場中心產(chǎn)生,帶著灰塵顆粒旋轉。
所有人都是一驚,運動場靜似深夜。
接著,狂風消散,就見一只龐大的斧蟻站在那里。
身長約五米,雙鉗黑紅如浸舊血,更有黑焰若有若無散發(fā)搖曳。