第46章 你將如閃電般歸來!
林達(dá)做出一個(gè)突突突的手勢(shì),繼續(xù)說道。
“而且如果不大幅度加強(qiáng)防守火力的話,區(qū)區(qū)一座孤單碉堡怎么守住四面八方的敵人?”
“總不可能強(qiáng)行把敵人的進(jìn)攻規(guī)模強(qiáng)度也調(diào)低?”
聽到林達(dá)說降低進(jìn)攻規(guī)模,員工們都是瘋狂搖頭。
很顯然,即使是孫指導(dǎo)這樣的貴物,甄白梅這樣的總務(wù)門外女,或者許靈英這樣剛?cè)肼殠滋斓男氯恕?p> 他們也都知道敵人進(jìn)攻規(guī)模的重要性。
《搶灘登陸1453》的戰(zhàn)斗規(guī)模,一定!
要搞大!
在林達(dá)進(jìn)行了解釋之后,雖然大部分員工們還是對(duì)雙管122毫米口徑諸葛連弩有所吐槽。
但因?yàn)闆]有更好的辦法,所以大家也就沒什么意見了。
總體而言,這一次的會(huì)議并沒有持續(xù)太長的時(shí)間。
無論是給員工們解答疑惑,或者說聽取員工們的意見。
都沒有太多的流程。
原因也很簡單。
因?yàn)椤稉尀┑顷?453》本身是一款內(nèi)容不多的簡單游戲,沒太多討論的必要。
別看設(shè)置了50個(gè)有限關(guān)卡,和后續(xù)無限的自動(dòng)生成關(guān)卡。
但游戲的地圖始終是一樣的。
遠(yuǎn)方的背景貼圖是君堡的城墻。
玩家的正面是一片海灘。
背后是旱地行舟的奧斯曼艦隊(duì)。
敵人就從海灘和艦隊(duì),以360度的方向進(jìn)攻。
每一關(guān)的地圖都一樣。
偏偏你還沒法噴!
因?yàn)橛螒蚓褪撬朗匾蛔〉锉ぃ偛豢赡苓@座小碉堡到處跑吧?
除了每一關(guān)的地形都一模一樣之外,游戲的敵人種類也是很少的。
前兩關(guān)只有大頭兵東方伯伯。
這種經(jīng)典的炮灰步兵沒有盔甲,手持長矛拿面方盾就沖上來。
從古代波斯帝國開始,一直到近現(xiàn)代,東方伯伯作為西亞地區(qū)代表性的炮灰兵種,被各路猛男揍了兩千多年。
如今在《搶灘登陸1453》里,東方伯伯作為基礎(chǔ)兵種自然也是一樣的被亂殺。
后面會(huì)漸漸的出現(xiàn)輕騎兵、重騎兵,鐵甲沖車,披甲戰(zhàn)象,禁衛(wèi)軍耶尼切里等兵種。
但暫不考慮出空軍。
總體來說,就是輕重步兵、輕重騎兵、以及一些攻城器械兵種。
作為一個(gè)擁有50關(guān)以上的游戲,這點(diǎn)兵種數(shù)量在地球上是肯定要被噴的。
但在游戲水準(zhǔn)奇差無比的平行藍(lán)星,游戲兵種重復(fù)天經(jīng)地義,幾乎不會(huì)被噴。
關(guān)鍵是《搶灘登陸1453》設(shè)置的兵種有限,這很合理??!
又不是奇幻游戲,什么妖魔鬼怪都可以往里塞,作為歷史游戲,能參加搶灘作戰(zhàn)的兵種本來就有限。
兵種少?
兵種少就對(duì)了!
符合歷史嘛!
至于要問為什么進(jìn)攻方奧斯曼,他們的兵種需要符合歷史。
而防守方122毫米諸葛連弩,卻不需要符合歷史?
這就叫靈活多變的符合歷史嘛!
游戲地圖萬年不變。
游戲兵種屈指可數(shù)。
游戲模式簡單粗暴。
游戲劇情全靠CG。
這樣的《搶灘登陸1453》自然沒太多討論的空間。
在會(huì)議快速結(jié)束之后,諸位員工們各自分配了任務(wù),但也會(huì)互相協(xié)作一起做工作。
對(duì)于《搶灘登陸1453》的前景,林達(dá)是謹(jǐn)慎看好的。
這款游戲放在如今的地球上的話,估計(jì)只能吸引少量的拜占庭粉絲玩。
很難在商業(yè)上獲得成功。
但在水平堪憂的平行藍(lán)星,完全可以表現(xiàn)出至少中等偏上的競(jìng)爭力。
再適當(dāng)?shù)男麄鳡I銷,吸引一下精羅分子。
憑著游戲本身還算中規(guī)中矩的質(zhì)量,和題材的固定粉絲群體。
順便消費(fèi)一下愛希積攢起來的口碑。
銷量應(yīng)該不至于太差。
當(dāng)然了,對(duì)于林達(dá)來說比銷量更重要的是陰間指數(shù)。
林達(dá)愿意哪怕評(píng)分低,哪怕銷量一般,也是一定要把陰間指數(shù)搞上去的。
為了陰間,這一次林達(dá)準(zhǔn)備充分!
在讓其他員工們?nèi)ジ苫钪?,林達(dá)自己則準(zhǔn)備起了游戲的兩首主要BGM。
首先林達(dá)準(zhǔn)備發(fā)布一首游戲的主題曲。
這首主題曲將會(huì)和游戲的CG一起放出。
在之前的兩款游戲中,林達(dá)對(duì)于游戲的音樂都不是很重視。
第一款《大樹模擬器》只配了一點(diǎn)免費(fèi)的公用小曲。
第二款《暴力鬼火摩托》則是直接在版權(quán)庫里選了幾十首便宜的土嗨慢搖咚鼓。
但現(xiàn)在的第三款《搶灘登陸1453》,林達(dá)很重視游戲音樂。
重視的第一首,就是在地球上廣為流傳的精羅主題戰(zhàn)歌!
《你將如閃電般歸來》!
這首產(chǎn)自希臘的音樂,在地球的中文互聯(lián)網(wǎng)上廣為流傳,音樂磅礴大氣卻又充滿了悲壯感。
同時(shí)進(jìn)行兩條線的曲調(diào),記載了歷史與希冀的歌詞。
再配合一個(gè)古老帝國徹底覆滅的歷史背景故事。
讓這首《你將如閃電般歸來》在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上作為精羅戰(zhàn)歌經(jīng)久不衰。
林達(dá)打算為游戲配上這首經(jīng)典音樂,在前期就最大程度上調(diào)動(dòng)玩家們的情緒。
讓精羅粉絲玩家們頭皮發(fā)麻,產(chǎn)生無窮的使命感。
讓普通路人玩家在音樂中了解背景故事,使得即使是路人也能產(chǎn)生代入感。
總之,音樂、CG、簡介等等,全都要為一件事服務(wù)!
那就是調(diào)動(dòng)玩家的情緒。
用一首歌的時(shí)間,讓玩家最大限度的代入游戲其中。
只有這樣,他們才會(huì)成為游戲的忠實(shí)粉絲。
這樣才能讓游戲更為廣泛的傳播,獲取更多的銷量。
更為關(guān)鍵的是——先把精羅騙進(jìn)來,先把玩家們的情緒調(diào)度起來。
后面再來狠狠的一波陰間情緒輸出。
從狂喜到震怒,短時(shí)間內(nèi)情緒的激烈變化,絕對(duì)可以輸出海量的陰間情緒。
林達(dá)仿佛已經(jīng)看到了未來:
一個(gè)被BGM和CG宣傳吸引入坑的精羅玩家,玩著玩著發(fā)現(xiàn)這游戲竟然是宣傳綠蘿的?
這絕對(duì)精羅震怒,然后陰間指數(shù)狂飆!
讓林達(dá)拿到高額的游戲分成。
這個(gè)計(jì)劃很完美。
就是有點(diǎn)對(duì)不起那些熱情的精羅玩家。
但算命先生說過,林達(dá)是一將功成萬骨枯的命。
一個(gè)游戲公司的成功,本身就是建立在坑無數(shù)玩家的基礎(chǔ)上。
不信去看看人家馬氪公司的口碑。
但并不影響馬氪公司成為最大的游戲公司。
忙碌的林達(dá)將音樂制作一肩挑,當(dāng)一個(gè)模范老板。
首先要做的就是《你將如閃電般歸來》。
林達(dá)可以用系統(tǒng)生成游戲曲譜,然后電子合成。
但試驗(yàn)了一下之后,林達(dá)感覺效果不是很好。
曲調(diào)是有了,但在感染力上還是缺了一點(diǎn)。
“哎,看來僅憑AI技術(shù)還是無法完全取代人工的?!?p> “除了閃電歸來之外,我還有另外一首經(jīng)典音樂要制作,算了,這種藝術(shù)的活區(qū)區(qū)一個(gè)系統(tǒng)是不懂的。”
“我也就不指望這個(gè)廢物陰間系統(tǒng)了?!?p> 掏出手機(jī),林達(dá)撥通甄白梅的電話。