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我真的不想當(dāng)?shù)挚管娛最I(lǐng)

29.幽影行者,狗都不玩

  自由機(jī)甲搏擊分為紅方和藍(lán)方。

  藍(lán)方出生在地圖的左下角,而紅方出生在地圖的右上角。

  自由機(jī)甲搏擊的每一個(gè)機(jī)甲,裝備了三種常規(guī)武器,超遠(yuǎn)程的幽能炮,冷卻時(shí)間三分鐘,遠(yuǎn)程的動(dòng)能機(jī)槍,沒有冷卻時(shí)間,但是有彈夾的限制,不同機(jī)甲的彈夾數(shù)量不一樣,傷害也不一樣,打空彈夾后,需要四秒鐘的換彈夾時(shí)間,要是在彈夾打空之前沒有把對面給點(diǎn)死,就得就近找掩體躲避了,否則就只能靠自己的走位去晃掉對面的子彈。

  第三種武器是近戰(zhàn)的高頻離子刀。

  傷害最高,打那種血量比較低的脆皮機(jī)甲,只需要四刀就能砍死。

  觸發(fā)暴擊只需要兩刀。

  但因?yàn)樾枰鼞?zhàn)的關(guān)系,所以也沒有想象中那么好用。

  你能在被對面近身情況下,還沒把對面殺死,那說明你和對面差了起碼兩個(gè)段位。

  對面用常規(guī)的打法一樣能把你干碎,用近戰(zhàn)只不過是在戲弄你罷了。

  而除了這三種常規(guī)武器,每個(gè)機(jī)甲還有一個(gè)獨(dú)特的技能,這個(gè)技能每個(gè)機(jī)甲都不一樣,是屬于機(jī)甲的大招。

  這個(gè)大招需要充能完畢才能夠釋放,充能的方式有三種,一種是靠時(shí)間慢慢自己疊加,另一種是造成傷害進(jìn)行充能,最后一種是承受傷害進(jìn)行充能。

  所以有些人往往會故意吃對面?zhèn)?,來為機(jī)甲充能大招。

  這也是常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)之一。

  大屏幕上藍(lán)色方選擇的機(jī)甲叫做“幽影行者”,而紅色方選擇的機(jī)甲叫做“鬼炎龍”。

  這兩個(gè)機(jī)甲在7.0版本官方上線的時(shí)候,就已經(jīng)出現(xiàn)在了游戲當(dāng)中,算是遠(yuǎn)古版本的機(jī)甲。

  不過星界在機(jī)甲的平衡性方面做的還是相當(dāng)不錯(cuò)的,哪怕是版本強(qiáng)勢機(jī)甲打版本弱勢的機(jī)甲,其實(shí)勝率也就高了那么五成而已,不存在完全無法反制的情況。

  所以這些老機(jī)甲在15.0版本依舊能有登場的機(jī)會。

  從機(jī)甲特性來看,“鬼炎龍”是比較康特幽影行者的。

  幽影行者的大招是“幽影穿行”,在任何傷害命中后,都可以直接穿梭虛空,來到對手的后方,并且接下來的三次攻擊,可以百分之百暴擊,只不過暴擊傷害將會由原來的200%,變成140%,持續(xù)五秒鐘。

  其實(shí)就是接下來三次傷害穩(wěn)定增加40%而已。

  不過之所以要用這么復(fù)雜的描述,不直接用增傷40%,是怕增傷后,運(yùn)氣好又觸發(fā)了暴擊。

  這一下280%的傷害,就有點(diǎn)太高了。

  幽影行者很顯然,是一個(gè)刺客型的機(jī)甲,爆發(fā)能力很強(qiáng)。

  但這種刺客型機(jī)甲最怕的,自然就是“鬼炎龍”這樣的坦克型機(jī)甲了。

  “鬼炎龍”的機(jī)甲大招是“灼日耀炎”,開啟大招后,進(jìn)入“蟄伏”狀態(tài)五秒鐘,在“蟄伏”狀態(tài)下,無法進(jìn)行任何的操作,但是接下來受到的一切傷害,減少50%,并且給對手附加一個(gè)灼燒傷害,在灼燒傷害下,對手每秒鐘扣除最大生命值5%的傷害,持續(xù)十秒。

  幽影行者的傷害加成只有140%,被削弱50%,就相當(dāng)于只剩下70%了,而鬼炎龍本身就是坦克型機(jī)甲,血量很高,70%的傷害砍在鬼炎龍身上宛如刮痧。

  而鬼炎龍的灼燒效果,可以直接燒掉幽影行者50%的生命值。

  而且如果幽影行者沒有在鬼炎龍開大的一瞬間撤走的話,這個(gè)灼燒傷害還會持續(xù)。

  假設(shè)幽影行者在鬼炎龍身邊待滿五秒鐘,那么灼燒時(shí)間就相當(dāng)于是十五秒,受到的傷害是最大生命值的75%。

  直接就只剩下四分之一血了。

  自由機(jī)甲搏擊除了一些機(jī)甲的技能擁有回血能力外。

  不存在其他的回血效果。

  可以說“鬼炎龍”的技能完全就是天克“幽影行者”。

  不過幽影行者也并非完全沒法打鬼炎龍,因?yàn)橛挠靶姓叩哪芰織l是比較短的,充能更快。

  假設(shè)能比鬼炎龍先一步轉(zhuǎn)好大招,開大直接硬殺的話,其實(shí)也是有機(jī)會的。

  只不過,這得看玩家的細(xì)節(jié)處理。

  果然不出洛青所料,大屏幕上“幽影行者”開大想要硬殺“鬼炎龍”。

  只不過當(dāng)洛青見幽影行者開大的一瞬間,就知道這一波他已經(jīng)輸了。

  計(jì)算充能對于洛青這種老玩家來說,實(shí)在是太簡單了。

  幽影行者的操作者有點(diǎn)貪傷害了,他想要開大后,直接近身秒掉鬼炎龍。

  所以傷害砸得太多,導(dǎo)致鬼炎龍的充能已經(jīng)快好了。

  不出意外的話,幽影行者近身砍出第一刀后,鬼炎龍的大招就能充能完畢。

  他只能打出一刀近戰(zhàn)暴擊的傷害,后續(xù)就要被鬼炎龍玩家的“灼日耀炎”給教育了。

  其實(shí)細(xì)節(jié)處理地好一點(diǎn),少打點(diǎn)傷害,控住鬼炎龍的充能條,開大之后,直接可以偷兩刀滿額加成的輸出,接著等鬼炎龍開大之后,直接拉開距離用遠(yuǎn)程手段磨血,在灼日耀炎快要結(jié)束的時(shí)候,用幽能炮壓起身,在鬼炎龍大招結(jié)束的那一瞬間,吃到滿額的幽能炮傷害,鬼炎龍不死也就只剩個(gè)血皮了。

  接下來就不用打,鬼炎龍玩家就可以直接點(diǎn)了。

  不得不說幽影行者的玩家很有想法,他想到了將鬼炎龍打到斬殺線附近后,再開大將其斬殺。

  但是細(xì)節(jié)處理實(shí)在是太粗糙了,硬生生地把自己的一場優(yōu)勢局給打輸了。

  果不其然,前方幽影行者玩家很快敗下陣來,在鬼炎龍大招高額的灼燒效果和遠(yuǎn)程傷害下。

  他脆弱的血條最終還是沒有能頂住,屏幕上跳出了“失敗”兩個(gè)字。

  “媽的?!?p>  幽影行者的玩家摘下頭盔,直接從艙里跳了出來,說道:“這玩意兒也太無賴了,血又厚,傷害又高,開大還打不死。這怎么玩嘛!”

  而另一邊鬼炎龍的玩家則是呵呵一笑道:“小伙子,玩刺客是沒有前途了,來加入我坦克大軍吧。一人當(dāng)關(guān),萬夫莫開。坦克才是真正的王道!幽影行者?什么垃圾,狗都不玩?!?p>  鬼炎龍玩家正得意忘形之際,他的耳畔傳來一個(gè)淡淡的不屑的聲音。

  “是嗎?那你用鬼炎龍,我用幽影行者,我們兩個(gè)來一盤。”

  聽到這個(gè)冷冰冰的聲音,鬼炎龍玩家表情一臉不爽地轉(zhuǎn)過頭,想看看到底是哪個(gè)家伙用這種語氣跟他講話。

  但是當(dāng)他看清來人的臉時(shí),表情頓時(shí)一驚,驚呼道:“三皇子!”

  洛青聽到這個(gè)聲音,渾身一震。

  他剛才就看到這個(gè)人走進(jìn)俱樂部里,只不過他身邊沒有隨從,所以洛青也沒有把他往龍淵三皇子的方向想。

  沒想到居然還真的是。

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