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游戲入侵現(xiàn)實(shí):紀(jì)元狂想曲

  “第一位被殺死的異見(jiàn)者復(fù)活后,曾給了我們很大的希望。

  “我們以為異見(jiàn)者是殺不死的,并且可以通過(guò)‘殺死’他們、來(lái)讓他們恢復(fù)正常……盡管重新活過(guò)來(lái)的他們只能保持一段時(shí)間的‘清醒’,不確定什么時(shí)候又會(huì)重新成為異變污染源的傀儡。

  “我們?cè)鞠胫?,既然異?jiàn)者被殺后‘不會(huì)’死,那只要一直拖下去,遲早有一天我們能夠找到將他們徹底恢復(fù)正常的方法……可是,事實(shí)卻遠(yuǎn)沒(méi)有我們所想的那么美好。”

  “它似乎在戲耍我們。”

  說(shuō)話的NPC重重地嘆了一口氣:

  “看著熟悉的人死去活來(lái),看著他們將我們遺忘、記憶與性格都被覆蓋或重寫,還要數(shù)著日子以確保及時(shí)殺死再次異變的他們、防止污染擴(kuò)散……怎么說(shuō)心里都有些不舒暢。

  “有些已遭到感染的人隱藏得太好,只有當(dāng)被‘漂白’時(shí)才露出端倪,還企圖破壞輔助‘著色’的休息室……這幾年來(lái),因?yàn)槟羌?,異變者們也越發(fā)猖狂。

  “他們已不滿足于在暗中發(fā)展‘同伴’,先前還出現(xiàn)過(guò)光明正大地在地下城中‘傳教’的大膽狂妄之徒,讓某些個(gè)沒(méi)被污染卻冥頑不靈之輩居然開始認(rèn)同起那些滅世理論來(lái)?!?p>  “異見(jiàn)者真成了異見(jiàn)者,那種東西——”

  NPC邊說(shuō)邊踱步貼近洛樂(lè)山,抬手敲了敲他身后墻壁上的刻痕,安靜了半晌,驀地抬高音調(diào):

  “因?yàn)槊詰倌┤站跋螅云谂文┤盏絹?lái)?我們前一輩人拼死拼活地花費(fèi)了數(shù)十年才換來(lái)了現(xiàn)今的世界,不知犧牲了多少英雄的生命才找到了控制惡變因素的方法,他們卻一句‘這是錯(cuò)誤的’、一句‘這是虛假的’就想要否定過(guò)去的一切?

  “先輩們?yōu)榱巳祟惖拇胬m(xù)而與天地作斗爭(zhēng),難道是為了看見(jiàn)他們的后輩以‘毀滅世界’為方向、破壞這來(lái)之不易的和平嗎?”

  “就是啊!”“說(shuō)的沒(méi)錯(cuò)!”邊上的一堆NPC高聲附和,似乎因?yàn)閮?nèi)心所想被同伴說(shuō)出而情緒激動(dòng)。

  一時(shí)間,黑色的休息室內(nèi)掌聲雷動(dòng)。

  洛樂(lè)山有所動(dòng)容,盡管按NPC們的意思,這些話只是聽(tīng)上去慷慨激昂罷了,并沒(méi)有什么用處,無(wú)法拿來(lái)當(dāng)面呵斥異見(jiàn)者們。

  因?yàn)椋爱愐?jiàn)者”的思想已然變質(zhì),只會(huì)覺(jué)得說(shuō)教者迂腐、愚昧得無(wú)可救藥。

  他往后縮了縮,沒(méi)去打斷NPC們的激動(dòng),一直等到他們平靜下來(lái)后才追問(wèn)道:

  “‘那件事’?”

  于是NPC們開始講述起一個(gè)故事,一人給故事起頭,其余人作額外的補(bǔ)充。

  故事內(nèi)容有關(guān)多年前發(fā)生在地下城中的一場(chǎng)災(zāi)難、亦是其后幾年乃至今日白路要塞內(nèi)一系列不幸災(zāi)厄的導(dǎo)火索:

  地下城中關(guān)押異見(jiàn)者的收容所遭到了突然出現(xiàn)的灰白巨獸的襲擊,兇惡的怪物破壞了收容所的外壁、放走了所有的異見(jiàn)者、又殺死了大部分戰(zhàn)斗員,使得地下城一下子失去了對(duì)異見(jiàn)者的管控力。

  逃走的異見(jiàn)者則混入人群,開始肆無(wú)忌憚地傳播污染,他們的數(shù)量因此猛然暴增。

  “…………”

  談起這由怪物引起的混亂之時(shí),在場(chǎng)的NPC們就好似又經(jīng)歷它了一遍一般。

  他們說(shuō)話的語(yǔ)氣中,充滿了從死難中僥幸逃生的慶幸,以及眼睜睜看著同伴無(wú)助死去的絕望。

  聽(tīng)同伴講述時(shí)則個(gè)個(gè)都皺緊眉頭、咬緊牙關(guān),有幾個(gè)還背過(guò)身去捂住了耳朵,聲音和身體都在顫抖。

  盡管他們并不都是那場(chǎng)混亂的親歷者,大多數(shù)人對(duì)其的印象都是聽(tīng)說(shuō)來(lái)的,但后續(xù)一件件動(dòng)靜稍小卻依舊嚴(yán)重的亂事的爆發(fā),足以使他們體會(huì)到前人的受難和痛苦。

  在那場(chǎng)災(zāi)難中,怪物很快就被隨后趕來(lái)的K小隊(duì)制服,可是K小隊(duì)的兩名骨干卻經(jīng)受了異見(jiàn)者的蠱惑、不幸異變。

  其中一位在怪物即將被斬殺時(shí),忽然為怪物求情,甚至以死相逼只為留下怪物一命……后來(lái),他還放跑了怪物、并給怪物的追捕計(jì)劃投上了否決票。

  他們都沒(méi)有意識(shí)到自己身上發(fā)生了什么,在場(chǎng)的人也沒(méi)有想到異見(jiàn)者竟已侵入了K小隊(duì)、感染了這些保護(hù)著地下城安全的執(zhí)行者,而這一疏忽也在往后兩年內(nèi)引發(fā)了一連串嚴(yán)重的后果。

  沒(méi)有理智的怪物不知感恩、屢次偷襲出勤的調(diào)查員小組,造成了地下城內(nèi)大量珍惜人才的損失;受到異見(jiàn)者感染的領(lǐng)導(dǎo)層人士又感染了其他人,他們都毅然成為了地下城的叛徒,倒戈一擊,向外宣揚(yáng)著地下城理念的錯(cuò)誤,動(dòng)搖了很多人的信念。

  這樣的里外夾擊使得當(dāng)時(shí)外出追殺怪物的K小隊(duì)傷亡慘重,執(zhí)行者的人數(shù)迅速減少,更是在一次戰(zhàn)斗時(shí)因人手不足一敗涂地,等不來(lái)救援,自此被迫解散。

  K小隊(duì)的原隊(duì)長(zhǎng)在失蹤了近一年時(shí)間后被來(lái)自地下城外的一名探險(xiǎn)家?guī)Щ?,但其在充斥著惡變因素的環(huán)境下暴露太久,身體發(fā)生了不可逆轉(zhuǎn)的惡變,失去了戰(zhàn)斗能力、僅幸運(yùn)地保全了理智。

  ‘這就是18年前還可親自帶隊(duì)出征的歐陽(yáng),如今成為了一具無(wú)法動(dòng)彈的標(biāo)本的原因?!?p>  不過(guò),只是失去了行動(dòng)能力的歐陽(yáng)仍是那個(gè)曾與救世主共同戰(zhàn)斗的執(zhí)行者,內(nèi)心堅(jiān)定、強(qiáng)大且冷靜。

  他利用自身權(quán)限重組K小隊(duì),改名為A組,不計(jì)后果地在整個(gè)白路要塞中尋找可收編的戰(zhàn)斗人員、通過(guò)暴力排除異己,后來(lái)又提出了“清除”概念,讓“任用異見(jiàn)者做事”成為了可能。

  因?yàn)閻鹤円蛩氐奈廴竞彤愐?jiàn)者的污染無(wú)法共存,歐陽(yáng)的變革主張?jiān)诘叵鲁侵形丛赓|(zhì)疑,順利地進(jìn)行了下去。

  他的舉措于當(dāng)時(shí)成功護(hù)住了他領(lǐng)導(dǎo)者的地位,“要榨干異見(jiàn)者的價(jià)值”這一觀念也在他的鼓動(dòng)下深入人心,迅速替換了人們過(guò)去“要想阻止污染擴(kuò)散,就必須將異見(jiàn)者與普通人隔離開”的落后又無(wú)用之想法。

  可利用人力的補(bǔ)足,一定程度上令地下城度過(guò)了它自救世主叛變之后的又一個(gè)劫難。

  然而,無(wú)法動(dòng)彈的歐陽(yáng),根本無(wú)力在這個(gè)末世過(guò)后強(qiáng)者為尊的世界中長(zhǎng)久地穩(wěn)定人心。

  多年來(lái),A組雖仍受人敬仰,卻逐漸被架空;今日的地下城內(nèi)內(nèi)斗頻繁,依然未尋得安寧。

  “現(xiàn)在我們都忙著對(duì)付自己人了?!盢PC們認(rèn)定現(xiàn)在異見(jiàn)者的泛濫,有很大一部分原因在權(quán)利的沖突與人心所向的不一致。

  “我們?cè)詾楫愐?jiàn)者殺不死,才決定將他們關(guān)押起來(lái)?!彼麄儗?duì)地下城過(guò)去的某幾個(gè)策略做了補(bǔ)充解釋,如是道,“Q大人后來(lái)改革的原意只在補(bǔ)充勞動(dòng)力。”

  “當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)異見(jiàn)者的死亡次數(shù)是有限制的、我們可以通過(guò)殺光異見(jiàn)者的方法來(lái)一勞永逸時(shí),有些人就跳了出來(lái),高喊著‘異見(jiàn)者也是有人權(quán)的’、嚷嚷著‘異見(jiàn)者也有夢(mèng)想啊’,曲解Q大人的話、將其當(dāng)作異見(jiàn)者的免死金牌。

  他們想要阻止我們將這世界上的第二個(gè)污染源徹底清除掉,不愿把世界變回那個(gè)只有惡變因素一個(gè)污染源的、好歹和平已經(jīng)降臨、人們已不用再疑神疑鬼的世界。”

  “我大概明白了?!?p>  地下城這個(gè)大陣營(yíng)中各NPC間的敵我關(guān)系與究竟孰好孰壞不是只聽(tīng)一面之詞就可厘清的,到底要隨著游戲劇情的深入、搜集好線索后才能做出判斷。

  洛樂(lè)山不好發(fā)表自己的看法或貿(mào)然站隊(duì),只點(diǎn)頭表達(dá)了自己對(duì)面前眾人想法的理解。

  他再舉手:“對(duì)了,你們先前說(shuō)的……什么是‘漂白’,又什么是‘著色’?”

  NPC們瞬間息聲,一堆人面面相覷,一臉為難。

  洛樂(lè)山知道他們正煩惱著什么:

  雖說(shuō)玩家確信自己不曾在游戲官網(wǎng)上或論壇中看見(jiàn)過(guò)類似的關(guān)鍵詞,但這兩個(gè)概念似乎是《紀(jì)元》世界中人盡皆知的常識(shí),是游戲里NPC們說(shuō)話時(shí)隨口即可提到、已深刻于他們本能中的內(nèi)容,沒(méi)有任何認(rèn)知門檻。

  無(wú)論是游戲官方還是由智腦控制的NPC們都默認(rèn)了玩家可以聽(tīng)懂所謂“漂白”與“著色”,人說(shuō)話連停頓試探都沒(méi)有,系統(tǒng)面板上也未給出有新數(shù)據(jù)收錄的提示——那么NPC會(huì)因解釋諸詞感到困擾也很正常,越基礎(chǔ)的常識(shí)便越難解釋清楚,就像一個(gè)既定的事實(shí)很難找出理由來(lái)闡釋一般。

  常識(shí)性知識(shí)的缺失在這個(gè)人人多疑的大環(huán)境下或許會(huì)造成某些誤解,玩家想要不懂裝懂,可他心知,若不早些把這些基礎(chǔ)概念弄明白,將“遺患無(wú)窮”。

  

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