9:卡Bug升級(jí)?
塌陷的地坑深處,矗立著坎瑞亞遺跡。天空般湛藍(lán)的晶石巨柱,向外散發(fā)著幽幽的光澤。
約修亞站在錨點(diǎn)附近的高地上,看得有些出神。
這根巨柱究竟是做什么的呢?而且看上面的裝飾和紋理,和大世界的傳送錨點(diǎn)也有幾分相似。
難道傳送錨點(diǎn)也源于坎瑞亞文明?
關(guān)于這一點(diǎn),官方似乎沒有提及,也或者是自己沒有注意到。
約修亞遙望四方,附近怪石嶙峋,除了中心的凹陷巨坑,四面盡是懸崖峭壁。東西兩端被一條斷橋連接。
還真的是一個(gè)怪物都沒有。
走近一點(diǎn),拍攝完巨柱照片后就離開吧。
約修亞這么想著,然后選了一條相對(duì)不那么陡峭的山路,摸著巖石慢慢往下走。
站在高處時(shí),視野總是特別的好。
眼尖的約修亞發(fā)現(xiàn),地處的一塊平地上有一道刺眼的紅光。他下意識(shí)的以為那里是挑戰(zhàn)機(jī)關(guān)。
但馬上就回過神來。
且不提游戲內(nèi)是不是還存在挑戰(zhàn)機(jī)關(guān),就算有,穿越后的世界是按照他世界探索度具現(xiàn),也就是說如果之前他已經(jīng)解鎖過挑戰(zhàn)機(jī)關(guān),應(yīng)該不會(huì)再度出現(xiàn)才對(duì)。
這也是為何在層巖巨淵沒有看到神瞳的原因。
約修亞抱著三分好奇和七分警惕慢慢靠近紅光。
等走進(jìn)了才發(fā)現(xiàn),那紅光哪是什么窮兇極惡的東西,只不過是一個(gè)正在燃燒的小火堆罷了。
在火堆旁邊竟然還貼心的支起了一個(gè)露營帳篷。
約修亞甚至想在這烤個(gè)蘑菇,小憩一會(huì)。
但是不對(duì)啊,這種地方怎么可能有人?而且火還沒有滅,說明人離開沒多久。
會(huì)是誰?
原住民?
約修亞將隨行帳篷疊起來收納在系統(tǒng)里,于是背包中又多了一件沒有名稱的道具。
“唔……未知情況比想象中多啊?!?p> 約修亞沒有在遺跡多待,確定沒有圖鑒可以解鎖后,他立即轉(zhuǎn)移陣地。
1V多不行,單打獨(dú)斗沒問題。
他立即將目光鎖定在幾乎只獨(dú)自出現(xiàn)的黑蛇眾和鐵甲小寶身上。
只是,穿越后存在刷新機(jī)制嗎?
這個(gè)問題他還沒來得及驗(yàn)證,正好現(xiàn)在去確認(rèn)一下。
約修亞打開冒險(xiǎn)家手冊(cè),追蹤其中一名黑蛇眾成員的位置,在熒光狹道。
……
剛從那鬼地方回來,現(xiàn)在又得回去。
倒不是嫌傳送麻煩,而是那名黑蛇眾的位置不太好走,有恐高癥的人估計(jì)受不了。尤其是下跳的時(shí)候,一個(gè)不小心還可能墜落在中間某一塊忽然凸出來的平臺(tái)上。
保險(xiǎn)起見,下跳前約修亞找了一塊高差沒那么大的地方進(jìn)行試跳。提前確認(rèn)穿越后有沒有【空格緩降】功能。
事實(shí)證明,沒有。
好在選的高度摔不死魚,他一個(gè)前滾翻避免了墜落傷害。
穩(wěn)健.jpg
到目前為止,除了自己沒有魂穿旅行者熒/空,沒有派蒙,沒有主角光環(huán)外,大世界的運(yùn)行規(guī)則和游戲機(jī)制基本一致。
最多是發(fā)生形式不同。
比如體力值的顯示和消耗方式。
所以,沒有【空格緩降】未必是不存在該效果。而是因?yàn)榇┰竭^來后,他是一個(gè)真實(shí)的身體在行走、交互,而不是之前玩游戲那樣,通過鼠標(biāo)和鍵盤操作。
想明白這個(gè)道理,約修亞立即回憶了角色在飛行時(shí)的特效,隨即想到關(guān)鍵道具:滑翔翼。
但滑翔翼沒有在背包里,而是在角色面板。
約修亞從中挑選最愛的德基之翼,裝備在后背上,然后走到深淵口,下跳。
距離上次被莫娜可莉帶著刷怪已經(jīng)過去大半天,黑蛇眾成員果然已經(jīng)刷新,正站在洞天水澗處守候著。
【貶謫騎士羅涅忒】
之前解鎖過他的圖鑒,再遇到時(shí)視線內(nèi)會(huì)彈出他的基礎(chǔ)信息:遠(yuǎn)程,冰系弓箭手,高防。
只要沒有元素盾,就有得打。
但對(duì)于目前只能物理攻擊的約修亞而言,難度系數(shù)還是很大。
而且他不具備場地優(yōu)勢(shì),洞底有大片水面,如果被對(duì)方冰箭擊中,立刻就會(huì)凍結(jié)、定身在原地。
到時(shí)候估計(jì)還來不及蹦跶,就先GG了。
如果把羅涅忒拉到遠(yuǎn)處沒有水面的場地攻擊呢?
也不行。
約修亞提前降落在敵人視線范圍之外,小心翼翼的觀測(cè)場地??蓱?zhàn)斗區(qū)域不大,而且如果動(dòng)靜太大還會(huì)引來附近的孢子怪。
媽的,真就是“前有猛虎后有追兵”。
可惜他不是項(xiàng)羽。
要是能攻擊的同時(shí)閃避對(duì)方所有攻擊就好了。
約修亞想得挺美,結(jié)果因?yàn)樽呱裉叩袅艘粔K小石頭。
媽的,豬隊(duì)友。
豬隊(duì)友就是他自己。
約修亞惱怒,看著陷入警覺的羅涅忒,只好被動(dòng)應(yīng)戰(zhàn)。
那家伙舉起弓,瞄準(zhǔn)約修亞發(fā)動(dòng)攻擊。
本來可以傳送到其它錨點(diǎn)強(qiáng)行脫戰(zhàn),可是一想到還得再跳下來一次,他果斷放棄了這個(gè)念頭。
也可以借助高度差閃避攻擊,這樣約修亞始終都是安全的,但也始終都是被動(dòng)的,所以這個(gè)念頭也被放棄了。
之前看小說的時(shí)候,主角破局從來都是主動(dòng)攻擊,哪有一直被動(dòng)防守的?窩囊!
想到這里,約修亞像是打了雞血一樣燃了起來,找準(zhǔn)位置下落到場地。
約修亞可不是無腦小白,喝點(diǎn)雞湯就下去白給。剛才羅涅忒發(fā)起攻擊時(shí),他發(fā)現(xiàn)了華點(diǎn)(盲點(diǎn))。
首先,敵人的攻擊前搖太久,可以根據(jù)拋物線原理推測(cè)弓箭攻擊路線。其次,弓箭并不是直接攻擊目標(biāo),而是對(duì)固定坐標(biāo)造成范圍攻擊。第三,羅涅忒的定位是遠(yuǎn)程,也就是說當(dāng)與他距離太近時(shí),他反而無法進(jìn)行攻擊。
emmmmm……設(shè)計(jì)的很蠢是吧,約修亞也這么覺得。之前打游戲的時(shí)候就和親友團(tuán)吐槽過。
可萬萬沒想到,就是這個(gè)很蠢的設(shè)定,成為他戰(zhàn)斗順利的突破口。
因?yàn)樗梢詿o限靠近羅涅忒,讓敵人無法施展射擊。然后利用身高“優(yōu)勢(shì)”,拿著閑魚棒子對(duì)著敵人的雙腿一陣亂砍。
打得慢無所謂,能打死就行。
理想是美好的,現(xiàn)實(shí)也是美好的。
約修亞跟羅涅忒玩了幾個(gè)來回,終于磨掉了半條血。
中間有幾次計(jì)算失誤,險(xiǎn)些被冰箭擊中。
沒辦法,剛才說的那些計(jì)劃,一部分是有圖鑒資料參考,一部分是之前打游戲的經(jīng)驗(yàn)。
但是等你真的在大世界以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)地板技能根本沒有特效提示!
羅涅忒為了張開弓,一直后退和約修亞保持距離。這畫面不知情的看去,還以為是約修亞在逼良為娼。
羅涅忒退無可退,竟被約修亞逼到了石壁前。
約修亞伸出小短腿,給他來了個(gè)腿咚,然后掏出咸魚棒子對(duì)著他一頓暴揍。
Then?
【獲得:60經(jīng)驗(yàn)】
【獲得:晦暗刻像*3】
【獲得:夤夜刻像*1】
之前24級(jí)的經(jīng)驗(yàn)槽被喂?jié)M,升到25級(jí)。與此同時(shí)系統(tǒng)提示冒險(xiǎn)等階待解鎖。
欸?!這個(gè)游戲設(shè)定,有億點(diǎn)不同??!