邊上的妹子一臉狐疑,“勝哥,你和洋人說些什么呢?怎么他好像磕了藥似的?!?p> “啊,沒事,那小子有些得意忘形,你先睡吧,我還有事要做?!?p> 妹子親了卓遠(yuǎn)勝一口,帶著笑容睡到床上,但卓遠(yuǎn)勝此時壯志雄心,美色在前全無波動。
他重新坐回電腦旁邊,繼續(xù)剛才中斷的思路。
對于十六位機(jī)上的籃球游戲,首先他打算給每個球隊的球員設(shè)計體力值。
那么玩家打一場比賽,就得注意球員的體力分配,不能再無腦的莽打莽沖,戰(zhàn)術(shù)安排也必須合理。
再就是關(guān)鍵的投籃、上籃和扣籃等得分玩法。
投籃得分不能再像紅白機(jī)上一樣純拼運(yùn)氣,應(yīng)當(dāng)有點(diǎn)技術(shù)含量。
卓遠(yuǎn)勝打算設(shè)計一個來回晃動的進(jìn)度條,只有當(dāng)玩家將移動塊調(diào)整到進(jìn)度條的紅色區(qū)域時,投籃的命中率才會大幅提高。
而且隨著對手的防守干擾程度,進(jìn)度條中間的紅色命中區(qū)域就越窄,移動塊的移動速度也越快,越難保證命中率。
想到這個創(chuàng)意,他彈了一下響指,精神越發(fā)旺盛。
不過這樣一來,投籃似乎變成純考反應(yīng)的游戲,對手殘玩家來說太不友好,那么加入子彈時間設(shè)定吧。
當(dāng)玩家控制球員射籃時,畫面變慢,但進(jìn)度條的一切都不改變,這樣既保證技術(shù)含量,又能讓手殘反應(yīng)慢的玩家也能上手。
至于上籃和扣籃則沒有進(jìn)度條,純粹取決于突破效果,能夠突破防守,進(jìn)入最佳上籃扣籃區(qū)域,則必中。
而必中效果必須做成CG,這一點(diǎn)紅白機(jī)上的職業(yè)籃球聯(lián)賽都有,屬于游戲的靈魂所在,到了十六位機(jī)上當(dāng)然不能丟失,這是最好點(diǎn)燃玩家熱情的。
反之則被對方防守或蓋帽成功,當(dāng)然,蓋帽也有CG,這樣對防守來說也會比較有意思,而不是所謂的垃圾活。
他給這一段設(shè)計備注上注釋,這里需要詳細(xì)的數(shù)值反饋,看來自己還要學(xué)習(xí)一下如何設(shè)定合理數(shù)值。
至于防守,則分為主動搶斷、擋拆、卡位、干擾、犯規(guī)五種。
主動搶斷源于玩家自己的判斷能力,判斷越準(zhǔn)成功率越大。
擋拆、卡位、干擾則要看玩家控制的球員跑位,系統(tǒng)AI也可自動執(zhí)行,但效果不能太過指望。
至于犯規(guī),那也是一種防守手段,不得已情況下為之,NBA常見,玩家通過指令可直接實現(xiàn),按照籃球規(guī)則處罰。
寫到這里,卓遠(yuǎn)勝抓了一把頭發(fā),這些功能恐怕會讓程序員薅禿自己的頭發(fā)……
而他還打算加入雙人對戰(zhàn)玩法,看起來要做的工作更多。
除了這些對戰(zhàn)時的玩法,卓遠(yuǎn)勝靈機(jī)一動,想起NBA的賽事規(guī)則,干脆也將這些規(guī)則納入冠軍籃球的玩法。
分為常規(guī)賽和季后賽……
剛寫完這一行,卓遠(yuǎn)勝又將其刪掉,他知道NBA打完常規(guī)賽和季后賽直到?jīng)Q出總冠軍,中間的賽事會有多么密集……
他顧慮到十六位機(jī)機(jī)能,恐怕卡帶支撐不起這么大的流程和容量,在此平臺上實現(xiàn)自己復(fù)刻N(yùn)BA比賽的野心,那是不可能的事。
想到這里,他遺憾的搖了搖頭。
既然不能全部照搬NBA,那我就只按季后賽的流程來吧,東西部各八只球隊,總共十六只球隊,爭奪最終的總冠軍。
如此,才不愧對冠軍籃球的名頭。
敲完這些靈感,天已微明,床上的佳人寸縷不著,依舊酣睡正香,卓遠(yuǎn)勝卻一點(diǎn)也不覺得累。
他忽然想:十六位機(jī)老板都開發(fā)出來了,那隨著半導(dǎo)體行業(yè)發(fā)展,三十二位機(jī)應(yīng)該也不遠(yuǎn)了吧,也許憑三十二位機(jī)的機(jī)能,就能實現(xiàn)復(fù)刻N(yùn)BA賽制的全部流程。
而到時,公司也許已經(jīng)成為超大的跨國企業(yè),也許可以買下NBA游戲開發(fā)版權(quán),到時我卓遠(yuǎn)勝就要將每個職業(yè)籃球運(yùn)動員復(fù)刻下來,設(shè)定他們的能力數(shù)值,將整個NBA賽事的一切搬進(jìn)游戲里面!
一個月匆匆過去,袁杰和卓遠(yuǎn)勝將手上游戲的所有策劃案都已完成。
袁杰這邊甚至連原畫草稿都已畫好,已經(jīng)交給美術(shù)進(jìn)行完整繪制,并開始提前做像素圖。
音樂、音效這邊也交給蘇雨綺的音樂制作部開始制作。
袁杰拿到卓遠(yuǎn)勝做好的設(shè)計稿后,開始細(xì)心看了起來。
看完之后,沉凝的看向坐在對面的卓遠(yuǎn)勝,對方一臉期盼。
袁杰笑道:“我是真沒想到阿勝你這么有當(dāng)策劃的天賦,這份案子做得比我想象中要好很多,我看到有許多留白的地方。
怎么了,是不是想把整個NBA賽制照搬進(jìn)來,卻突然發(fā)現(xiàn)我們的游戲機(jī)目前不具備這么強(qiáng)大的機(jī)能?”
卓遠(yuǎn)勝點(diǎn)頭道:“老板說得沒錯!我就是有這方面野心,不過也只能退而求其次,追求核心玩法了?!?p> 袁杰手指敲打著桌面,看向秘書方茗雪,“茗雪,把北美那邊一個月的銷售報表拿給阿勝看一下?!?p> 卓遠(yuǎn)勝道:“老板,不用看了,上個月我以前的同事打了電話給我,一個月不到的時間,已將R天堂庫存的二十萬職業(yè)籃球聯(lián)賽卡帶全部清空,年底預(yù)計能賣出百萬套!”
袁杰聳了聳肩膀,“職業(yè)籃球聯(lián)賽到這個月就已經(jīng)賣出五十萬套了,賣百萬套都不需要等到年底。
不過另外三款游戲,除了惡魔城賣了二十萬套以外,三國志與機(jī)甲戰(zhàn)士基本無人問津,估計要虧本降價去庫存。
北美那邊玩家的脾氣就是這樣,對策略類和RPG類根本不感興趣,就是喜歡對抗性強(qiáng)的體育游戲。
不過如果專門是為那里的玩家做游戲,最好的其實是橄欖球聯(lián)賽。
但是橄欖球在歐洲的受歡迎程度是比不上籃球的,為了同時打開兩地市場,所以我選了籃球游戲。
接下來你做好冠軍籃球后,不用想一定能在北美大賣。但后續(xù),我希望你能再負(fù)責(zé)上橄欖球與足球游戲?!?p> 卓遠(yuǎn)勝心道:原來老板知道北美和歐洲玩家最喜歡的體育項目。
又回答道:“我是沒有什么問題,這兩項運(yùn)動我雖然不精通,但讀書時也沒少玩。
不過紅白機(jī)上的職業(yè)籃球聯(lián)賽既然火了,保不齊就有其他游戲制造商看到商機(jī),開始制作橄欖球和足球這兩款游戲項目。”
他想起了EA,也想到R天堂不可能看不到這種現(xiàn)象,從超級馬里奧瘋狂借鑒冒險王來看,R天堂是沒有那個不繼續(xù)借鑒的節(jié)操的。