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游戲制作:壞了,我成老賊了

0008 我是要干嘛來著

  “???你會不會跳???這都能死的嗎?”

  “都說了不要跳太快!我被你拖死了?!?p>  “不要再借我的命了,再借我就沒了?!?p>  “不是?這里怎么還有落石的???荀星君你當個人吧!”

  “誒嘿!區(qū)區(qū)BOSS終究還是要死在我的槍下?!?p>  “啥?這么快就十分鐘了?能再續(xù)十分鐘嗎?”

  被其他玩家從座位上給提溜開來后,倪斌滿臉的不爽。

  他剛才跟隊友打過了第三關,正準備好好體驗第四關呢!

  聽說第四關游戲視角會發(fā)生改變,給予玩家全新的游戲體驗。

  “等等!我是要干嘛來著?”準備重新去排隊時,倪斌突然想起自己是來干什么的。

  他是來給《魂斗羅》挑刺,揭穿這款游戲其實并不優(yōu)秀的??!怎么就沉迷進去了?

  “究竟是從什么時候開始的?”倪斌站在原地開始回憶剛才發(fā)生的一切。

  既然是要挑刺,還要在大庭廣眾下揭穿這款游戲的不足。

  自然是要親自玩過后更有說服力,更有話語權。

  所以倪斌在玩游戲的時候,比許多玩家都要認真。

  不管是《魂斗羅》的畫風、操作還是陷阱的設置。

  甚至是小怪出現(xiàn)的地方、頻率、速度等,倪斌都多留了一個心眼。

  但即便如此,他玩著玩著還是不由得沉浸于其中。

  這足以證明《魂斗羅》并非他所猜測的,是黑幕整出來的游戲。

  而是人家荀星君確實有真材實料,還是把他吊起來打的那種。

  把自己做過的像素風格射擊游戲跟《魂斗羅》做比較。

  越是對比,倪斌的自信越是受到打擊。

  首先,在畫風上他就已經輸了,他的游戲設定在都市中。

  但是由始至終背景都沒有發(fā)生什么變化,頂多是有白天跟黑夜的區(qū)分。

  如果說《魂斗羅》的畫風是極致色彩,那么他游戲的畫風只能算是簡約線條。

  再者就是游戲的背景音樂,他游戲的音樂是直接買的,自己覺得還不錯。

  但是放在游戲中,多少是有點違和。

  而《魂斗羅》的音樂顯然是經過精心打磨的。

  有時候甚至連開槍的聲音都能融入游戲中,讓音樂變得更加帶勁。

  還有就是關卡的設計,他的游戲是一條道走到黑,哪怕有陷阱也很是常見。

  《魂斗羅》則是每個關卡的陷阱都不同。

  第一關會有炮臺突然鉆出來,第二關除了墻上機關的子彈外,還有滾過來的油桶。

  第三關在倪斌看來更是亮眼的設計。

  這一關玩家需要不斷向上跳躍,才能抵達瀑布頂端并解決掉BOSS。

  而游戲的畫面是固定在位置較高的玩家身上的。

  因此當兩名玩家的步調不夠一致,落后太多的玩家會在觸碰畫面底端時被擊殺。

  讓玩家之間配合是否默契,變成第三關的隱藏陷阱。

  后面的關卡他雖然還沒有玩,但相信肯定不會差到哪里去。

  他也很是好奇,后面的關卡設計又是什么樣子的?

  “你好,你覺得《魂斗羅》怎么樣?”荀郁來到倪斌的身邊,笑著問了一句。

  他只是隨機抽取玩家問一問意見跟建議,正好跟倪斌搭上話而已。

  “你是荀星君?”

  倪斌在排隊的時候,就從其他玩家口中得知,戴著藏狐口罩的就是荀星君。

  “是我。”反正身份都暴露了,荀郁倒是很大方就承認了。

  “你這游戲……”正主自己找上門來,倪斌正打算跟對方好好掰扯掰扯。

  但是話到嘴邊卻變成:“你這游戲還不錯,總共有多少個關卡啊?”

  倪斌雖然自信到稍微有點膨脹,但還不到自大狂妄的程度。

  并且有著自己的堅持,哪怕要跟人掰扯,他也不喜歡空口白話。

  更喜歡有理有據地說得對方是啞口無言。

  問題是玩了三個關卡后,《魂斗羅》給他的游戲體驗還不錯。

  他也挑不出什么明顯的不足,胡攪蠻纏的話他自己都會瞧不起自己。

  “謝謝肯定。《魂斗羅》總共有八個關卡,歡迎你繼續(xù)挑戰(zhàn)?!避饔粜χf。

  “八個關卡都風格不同么?”

  “是的?!?p>  聽到荀郁肯定的回答,倪斌感覺自己又受到打擊。

  他本以為這種精心設計的關卡,能有個四、五個就差不多了。

  沒想到竟然有整整八個,而且游戲就擺在這,荀星君也不可能騙人。

  回想起自己的那些游戲,再想到自己之前的自信,倪斌不由得自嘲一笑。

  “如果是我自己的話,能夠設計出類似《魂斗羅》的游戲嗎?”倪斌捫心自問。

  片刻后,他的眼神從迷茫重新變得堅定,“我一定可以的!”

  想到這里,倪斌對荀郁說:“你等著,我很快就會戰(zhàn)勝你的!”

  撂下這句話后,倪斌就一路小跑地去排隊了,看得荀郁有點摸不著頭腦。

  “他叫倪斌,前陣子勢頭很足,只是后來有點膨脹后游戲質量開始下滑,

  今天估計是被你刺激到了,重新認清了自己?!?p>  一個聲音傳來,荀郁轉頭一瞧,看到正拿著一杯奶茶的紀曉夫。

  “紀評委?”荀郁問。

  在新游設計大賽的官方首頁就能看到這一次三名評委的介紹。

  加上荀郁又有過目不忘的能力,一下子就認出紀曉夫的身份。

  “不用緊張,我現(xiàn)在只是一名玩家,來試玩你的游戲?!奔o曉夫笑著說。

  “喔。游戲好玩嗎?”荀郁笑著反問了一句。

  紀曉夫微微一愣,心說眼前這年輕人還真是不緊張。

  不過想想也是,如果在某個賽場上,他也能做出力壓其他人的游戲,他也會這么自信的。

  問題是荀郁會不會因為自信而膨脹?變得跟之前的倪斌差不多。

  倪斌其實運氣還不錯,在還有得救的時候被荀郁刺激了一下。

  只要把這種刺激化作繼續(xù)深造的動力,倪斌說不定能夠很快晉升到D級。

  但荀郁要是膨脹了的話,要讓誰來刺激一下他呢?

  在玩過《魂斗羅》后,紀曉夫對于荀郁可是很看好的。

  他是真不希望荀郁把自己給毀了。

  只是《魂斗羅》這款游戲確實不錯,他也不能昧著良心說不好。

  “算了,大不了拜托A級甚至是S級的大佬給他上一課,這樣好的苗子還是值得關注的?!?p>  內心有了決定后,紀曉夫笑著說:“游戲還不錯,好好加油,戒驕戒躁?!?p>  “我會的?!避饔酎c點頭,語氣方面并沒有多少變化,這也讓紀曉夫稍微安心了一些。

  傍晚六點,新游設計大賽總算迎來尾聲。

  也到了最激動人心的時候,那就是宣布冠軍的歸屬。

  “各位玩家,今天你們玩得開心嗎?”頒獎臺上,主持人正努力活躍著氣氛。

  “開心?。 ?p>  “《魂斗羅》可帶勁了!”

  “可惜排隊的人太多,要不然我肯定能打通關的!”

  “我的運氣不錯,接力到第八關,可惜沒能打到BOSS?!?p>  “第八關的小怪太多了,還是有點難度的?!?p>  玩家們在回應了一聲后就開始聊起來,并且聊的還都是跟《魂斗羅》有關的內容。

  見氣氛炒得差不多了,主持人提高音量喊著:

  “那么接下來就讓我們用熱烈的掌聲,歡迎這一次新游設計大賽的前三名登臺!”

  啪啪啪——

  在玩家們熱烈的掌聲中,荀郁、倪斌還有低著頭的蔡基走上了頒獎臺。

  “接下來有請紀曉夫、何潘虎還有錢達熊三位B級游戲設計師登場!”

  “喔!”在玩家們的歡呼聲中,三名評委也走上了頒獎臺。

  雖然今天的主角不是他們三人,但是B級游戲設計師的頭銜擺在那里。

  玩家們還是很給面子的。

  “三位評委,請問你們有什么想說的嗎?”主持人問。

  接過工作人員遞過來的話筒,何潘虎率先開口說話,并且是語出驚人。

夏夜白蟒入夢來

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