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游戲制作:壞了,我成老賊了

0038 手游暢銷榜

  被荀郁艾特到的游戲設(shè)計師都是紛紛保持沉默,沒有人跟荀郁打賭。

  他們中很多都是F級跟E級的游戲設(shè)計師,只是跳出來刷一下存在感的。

  而荀郁則是憑借《去月球》“補上”了劇情設(shè)計的短板。

  直接來了個兩連跳,一躍成為D級游戲設(shè)計師。

  在設(shè)計師等級有差距的情況下,這些游戲設(shè)計師不敢隨便打賭,怕把自己搭進去。

  至于比荀郁等級高的設(shè)計師,則是覺得荀郁這小子賊精賊精的,肯定不會無的放矢。

  他們要是接下這場打賭,還不知道要損失什么呢?

  作為圈內(nèi)人,他們可是知道何潘虎被氣進了醫(yī)院。

  雖說身體沒有什么大礙,但目前還躺在病床上呢!

  正所謂十賭九輸,為了保險起見,他們覺得還是保持沉默好。

  不過也有人回復了荀郁,并且畫風跟大家預期的還很不一樣。

  “謝邀。人在漂亮國,剛下飛機,我特喵的是友軍啊!你艾特我干什么?”

  回復的人是紀曉夫,他確實是去漂亮國“取材”去了。

  下了飛機后他本想著拍張照片發(fā)微博,卻看到荀郁艾特他要不要打賭。

  他是腦子有病才會跟荀郁打賭,《劍與遠征》他也試玩過。

  雖說氪金點跟其他的卡牌手游完全不同,但紀曉夫總覺得這款游戲沒有看起來的那么簡單。

  只有把自己徹底化身為一名普通玩家,再去玩這款游戲才能發(fā)現(xiàn)其魅力所在。

  問題是現(xiàn)在很多游戲設(shè)計師都做不到這一點,只有少數(shù)人能夠輕松切換成玩家。

  而這樣的人在游戲設(shè)計師上的造詣都不低,等級至少是在B級。

  大多數(shù)游戲設(shè)計師在玩一款游戲時,總會不自覺地代入設(shè)計師的身份。

  尋思如果是自己的話,能不能做出類似的游戲,在游戲亮點上能不能做出個人特色。

  類似的思考多了,就會從玩游戲變成評價、研究,甚至是批判一款游戲。

  這樣一來,玩的游戲在他們眼中就會變得“千瘡百孔”,難以發(fā)現(xiàn)玩家最為癡迷的亮點。

  有的游戲設(shè)計師為避免這種情況的發(fā)生,手底下會有游戲體驗員。

  他們的工作就是玩游戲,并且把游戲的優(yōu)點匯報給設(shè)計師。

  紀曉夫?qū)儆谀軌蚯袚Q成玩家的類型,不過他現(xiàn)在忙著尋找靈感,沒有時間玩游戲。

  再者說了,他自覺跟荀郁是同一個陣營的。

  之前楚貴在酒吧里發(fā)酒瘋時說的話,就是他讓人拍攝下來的。

  只是他覺得這不過是一件小事,所以才沒有跟荀郁說。

  難道正是因為沒有說這話,才讓荀郁誤以為他不是自己人嗎?

  在紀曉夫郁悶的時候,荀郁很快回復了他:“抱歉,手太快艾特錯了?!?p>  “我特喵……”紀曉夫深呼吸了一下,隨后回復說:“那祝你游戲大賣哈!”

  “謝謝?!?p>  放下手機,荀郁無奈地聳聳肩,他確實是手快了。

  不僅艾特了紀曉夫,還艾特了錢達熊跟倪斌。

  錢達熊直接回復說:“告辭!”

  倪斌則是說他在閉關(guān)制作新游戲,沒有時間跟荀郁打賭,等以后有機會再說。

  荀郁也向兩人解釋了一番,兩人都表示了解。

  而荀郁不知道的是,在他解釋過后,兩人都是如釋重負地松了一口氣。

  十月二十四號,星期一。

  《劍與遠征》上線一個星期,活躍玩家從最初的一百多萬增長到三百萬左右。

  付費玩家的占比更是從10%提升到15%。

  不要小瞧5%,這其中有不少是土豪玩家,充值的金額都是數(shù)以萬計的。

  至于為什么被大多數(shù)游戲設(shè)計師不看好的《劍與遠征》流水會這么高?

  主要取決于游戲本身的質(zhì)量過硬,還有荀郁抓住了部分玩家的心。

  很多玩家自愿給游戲做宣傳,讓游戲始終保持在一個較高的熱度。

  進而吸引到越來越多的玩家進入到《劍與遠征》中。

  游戲的畫風上乘,玩家哪怕只是看英雄立繪都覺得養(yǎng)眼。

  而游戲的戰(zhàn)斗畫面跟其他的卡牌手游截然不同,甚至是降維打擊。

  玩家在推進關(guān)卡時不至于太過無聊,看著喜歡的英雄動起來也挺能打發(fā)時間的。

  還有就是游戲中有掛機的機制。

  玩家在發(fā)現(xiàn)退出游戲后,游戲依舊能夠產(chǎn)生收益,對游戲的好感度又提升不少。

  畢竟現(xiàn)在大家都很忙,每天都被切割成為無數(shù)份。

  有些時候哪怕是一名資深玩家,在某個碎片時間也只是想要輕松一下。

  其他的卡牌游戲不僅逼氪,還逼著玩家肝各種東西,讓玩家覺得跟上班差不多。

  《劍與遠征》就很舒服,打開游戲后就有收獲,然后培養(yǎng)一下英雄就能下線。

  完美符合他們的需求。

  至于不氪金就能玩游戲也確實如此,不過是在前面的關(guān)卡。

  越到后面的關(guān)卡難度肯定越高。

  但是那個時候玩家已經(jīng)投入了一定的時間跟精力,還有些運氣比較好的玩家抽到不少紫卡。

  只要抽到更多的紫卡,他們就能把主C給培養(yǎng)起來,進而平推難度高的關(guān)卡。

  尋思著小氪一點的玩家在打開商城后,驚訝地發(fā)現(xiàn)首充竟然有雙倍鉆石。

  頓時就控制不住自己的手,一發(fā)648就這樣氪進了游戲里。

  而游戲中的好友助戰(zhàn)系統(tǒng),看似在幫助新玩家跟零氪玩家,但其實是一種無形的廣告。

  玩家在借了好友的強力英雄后,發(fā)現(xiàn)這英雄真厲害,他們打不過的關(guān)卡都能輕松碾壓。

  進而對強力英雄產(chǎn)生一種渴望,想著自己也能擁有一名強力英雄。

  這種渴望漸漸累積后,本來不打算氪金的玩家多少都會氪一點。

  當然,也有一些玩家有著特別堅定的意志,堅決不氪金只白嫖大佬的強力英雄。

  他們看似白嫖了游戲,其實他們自身已經(jīng)成為游戲的資源之一。

  因為他們?yōu)榱税祖螐娏τ⑿郏瑫敕皆O(shè)法地加大佬好友,有的玩家甚至還舔上了。

  這對于大佬,也就是土豪玩家來說,可是一種極佳的游戲體驗,讓他們獲得一種滿足感。

  還有就是游戲中的競技場、爬塔等,對于普通玩家來說只是白嫖鉆石的渠道之一。

  但是對于土豪玩家來說卻是臉面。

  他們氪金這么多,要是只是自己看著爽的話,那不就跟錦衣夜行差不多么?

  競技場跟爬塔的排名正好能夠給他們長臉。

  特別是當打開排行榜時,看到他們的名字那一欄還有閃著特效的王冠。

  不少玩家也會在他們的名字后面點贊,這種滿足感是難以言喻的。

  在神夏游戲平臺的手游暢銷榜上,《劍與遠征》已經(jīng)沖到第十名。

  雖然僅僅只有第十名,但也足以狠狠打了那些不看好這款游戲的人的臉。

  畢竟這個榜單是游研局監(jiān)督的,想要刷榜幾乎是不可能的事情。

  也是一件得不償失的事情,畢竟賺得多需要繳的稅也多。

  要是最后賬目什么的對不上,到時候調(diào)查的可就不僅僅是游研局了。

  而按照大家以往的經(jīng)驗,還有一些手游半公開的數(shù)據(jù)。

  可以確定《劍與遠征》的流水已經(jīng)達到一千萬左右。

  并且這僅僅只用了一個星期的時間!

  要是《劍與遠征》繼續(xù)保持這個勢頭,沖上榜首也不是不可能的事情。

  現(xiàn)在排行榜上前十的手游,除了《劍與遠征》外都是大游戲公司的,并且運營了有些年頭。

  他們靠的是大公司的底蘊、宣傳渠道,還有時間積累等。

  要是刨除這些,把他們拉到跟荀郁同一個層次,他們也只有被按在地上摩擦的份。

  很多玩家不明白一款免費的卡牌手游,并且看起來還這么良心,怎么就賺得這么狠呢?

夏夜白蟒入夢來

感謝【不愛調(diào)酒的凌修詡】打賞的100起點幣。

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