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游戲制作:壞了,我成老賊了

0047 提不起興趣玩第二次

  十一月三十號(hào),星期三。

  在最初的蹭熱度過后,史朋湃并沒有就此罷休,而是時(shí)不時(shí)就雇傭水軍刷一波熱度。

  讓越來越多的玩家們對(duì)《魔刀俠客傳》有了更多的期待。

  而今天正是《魔刀俠客傳》發(fā)售的日子,不少玩家都想要第一時(shí)間玩一下這游戲。

  荀郁也是其中之一。

  目前《仙劍奇?zhèn)b傳》的制作正有條不紊地推進(jìn)著,并且進(jìn)度比他預(yù)想的還要快。

  主要原因是史朋湃在蹭熱度時(shí),總要把荀郁還有星煌游戲工作室給帶上。

  導(dǎo)致不僅有人跑到荀郁的微博陰陽(yáng)怪氣,還有好事的人把工作室的人的微博都給挖出來。

  這下子是沒有人躲得過,他們每天打開微博,都有99+的未讀私信。

  其中有來打探消息的,有來挖墻角的,有來惡心人的,但更多的是來陰陽(yáng)怪氣的。

  雖說這些人并非都是水軍,但工作室的人也知道他們是因?yàn)槭裁丛蜻^來的。

  不想在網(wǎng)上跟這些人浪費(fèi)時(shí)間,大家都把心中憋著的勁都用在工作上。

  這就是所謂的化憤怒為力量。

  加上工作室的工作時(shí)間十分人性化,每個(gè)人都保持著較好的工作狀態(tài)。

  因此工作效率直線上升也在情理之中,只是有點(diǎn)出乎荀郁的預(yù)料罷了。

  本以為《仙劍奇?zhèn)b傳》要明年才能夠跟玩家們見面,現(xiàn)在看來今年就可以。

  而《魔刀俠客傳》既然嘰嘰歪歪了這么久,兩款游戲的發(fā)售時(shí)間又相隔不遠(yuǎn)。

  荀郁打算先玩一下,看看對(duì)方究竟是怎樣重新定義仙俠游戲的。

  如果確實(shí)有點(diǎn)東西的話,他打算把一些新玩法先掏出來,穩(wěn)壓對(duì)方一頭。

  反正《仙劍奇?zhèn)b傳》還沒有定下發(fā)售日期,他就算延長(zhǎng)制作周期也不算跳票。

  《魔刀俠客傳》是發(fā)布在“天鵝游戲平臺(tái)”,也就是帝鵝集團(tuán)的游戲平臺(tái)。

  在來到游戲的商品頁(yè)時(shí),荀郁不由得微微一愣。

  且不說游戲的宣傳怎樣的天花亂墜,僅僅是324神夏幣這個(gè)價(jià)格足以讓他重視了。

  要知道之前的仙俠、武俠題材游戲,由于都是沖著改編成網(wǎng)游去的,價(jià)格都不是太高。

  價(jià)格最貴的不過是298塊錢,還被玩家噴過一段時(shí)間,覺得那游戲不值這個(gè)價(jià)格。

  現(xiàn)在《魔刀俠客傳》又把游戲售價(jià)提升到新高度,這價(jià)格都快趕上打折的VR游戲了。

  究竟是太空船游戲公司真的有著強(qiáng)大的信心,還是自信過頭了?

  但不管是哪一種,都得玩過游戲后才能知道,忍著一點(diǎn)心疼,荀郁買下了《魔刀俠客傳》。

  不到半個(gè)小時(shí)就下載并安裝完畢,這讓荀郁又有點(diǎn)好奇。

  這游戲體積也不大,只有十個(gè)G左右,究竟是塞了多少新奇的東西,敢賣這個(gè)價(jià)格?

  進(jìn)入游戲后,游戲先是播放了一段劇情動(dòng)畫,簡(jiǎn)單來說就是男主被滅門了。

  至于滅門的原因是因?yàn)槌鸺沂盏较?,知道男主家藏著魔刀,只要拿到魔刀就能統(tǒng)治天下。

  男主被他母親連同魔刀一起藏在地下室躲過一劫。

  家人的血在滲透進(jìn)地下室后激活了魔刀并綁定了男主,成為男主的本命武器。

  仇家找不到魔刀,一怒之下一把火燒了男主的家后離開。

  男主在從地下室爬出來后,看著成為廢墟的家,還有被燒焦的家人。

  發(fā)誓要仇家血債血償!

  這段動(dòng)畫是用3D演繹的,總的來說還算可以,或者說肖洗雪巧妙地避重就輕了。

  整段動(dòng)畫的鏡頭幾乎都在男主的身上,還有那柄黑色篆刻著血紋的魔刀上。

  家人被屠戮的畫面都是用墻上的倒影表達(dá)。

  仇家手起刀落,家人慘叫,血濺白墻,這就是全部的“打斗”過程。

  這些要是還做不好的話,肖洗雪真的可以去回爐重造了。

  男主發(fā)誓完后,玩家就可以操作男主行動(dòng)了。

  在魔刀的刺激下,男主決定一路殺過去,不僅要?dú)⒐獬鸺?,還要?dú)⒐獬鸺业挠H朋好友。

  走出成為廢墟的家,荀郁并沒有太多選擇,只有一條路可以走。

  雖說在路的兩邊做了郁郁蔥蔥的森林風(fēng)景,但并不能走進(jìn)去,有空氣墻擋著。

  這其實(shí)并沒有什么,畢竟不是開放世界的游戲,玩家的行動(dòng)有所限制也是正常。

  但是當(dāng)荀郁操作男主靠近那些樹時(shí),發(fā)現(xiàn)樹木什么的都是貼圖。

  這就讓荀郁有點(diǎn)無(wú)語(yǔ)了,肖洗雪竟然連拖幾棵樹木敷衍下玩家都不肯。

  要知道《仙劍奇?zhèn)b傳》的地圖雖然也是固定路線,玩家沒有辦法亂跑。

  但是周圍的景色荀郁可沒有馬虎。

  不僅買了品質(zhì)不錯(cuò)的建模,還調(diào)整了好幾次,讓風(fēng)景看起來盡可能地自然。

  玩家如果靠近花花草草時(shí),是能夠看到上面有蜜蜂或蝴蝶在飛舞的,細(xì)節(jié)拉滿。

  “如果游戲后面的風(fēng)景都是貼圖,那么這游戲的體積確實(shí)不會(huì)太大,

  但是他們的錢都花到哪里去了?難道是怪物?技能?還是各種設(shè)定?”

  荀郁自言自語(yǔ)了一句,隨即想到《魔刀俠客傳》的宣傳中,可是說到這游戲砸了幾千萬(wàn)的。

  在路上走了一會(huì)后,游戲里的畫面突然一閃,隨即響起激烈的背景音樂,主角遇到小怪了。

  微微動(dòng)了動(dòng)耳朵,荀郁有些皺眉。

  他聽出這背景音樂并不是新創(chuàng)的,而是用太空船以前的游戲音樂變奏的。

  “肖洗雪不會(huì)以為把一首抒情音樂改成快節(jié)奏再加上電音,玩家就聽不出來吧?”

  在荀郁無(wú)語(yǔ)時(shí),游戲已經(jīng)來到戰(zhàn)斗畫面。

  出現(xiàn)在主角面前的是一只野豬,這特喵的也是太空船以前游戲里的小怪!

  只是把野豬的毛色從棕色改成黑色,再加多幾條條紋,還有把獠牙變大了一點(diǎn)。

  LV1的男主也沒有什么技能,野豬也只是最普通的小怪,男主平砍兩下就贏了。

  然后游戲就彈出教程,詢問男主是要?dú)⑺酪柏i還是擊敗野豬?

  擊敗野豬就是不殺,會(huì)提升男主的正氣值,能夠增加男主的血量跟防御,但是會(huì)減攻。

  殺死野豬則是提升男主的入魔值,增加的是男主的攻擊力,但是會(huì)削減血量跟防御。

  也就是說通過不同的選擇,男主會(huì)成為攻低血厚的肉盾,或者成為高攻低防的刺客。

  如果要想兩者兼?zhèn)涞脑?,就需要精打?xì)算,讓正氣值跟入魔值相差不多。

  這還不算完,魔刀是要吸血的,如果男主經(jīng)常擊敗對(duì)手,魔刀會(huì)反噬男主。

  主要體現(xiàn)在跟敵人交手時(shí),男主一上來就是半血,很多技能也不能用。

  除此之外,男主身上的裝備,戰(zhàn)斗時(shí)吃的藥,丟出去的道具,都會(huì)影響到正魔兩個(gè)數(shù)值。

  打完第一個(gè)小BOSS后,就要開始在除了魔刀的裝備上打孔鑲嵌寶石,這又是一個(gè)影響因素。

  在跟NPC對(duì)話時(shí),NPC還會(huì)問一些無(wú)關(guān)緊要,不影響劇情推進(jìn),也不會(huì)給獎(jiǎng)勵(lì)的問題。

  不同的選擇同樣會(huì)影響到數(shù)值,并且還不能取消,必須選一個(gè)。

  選完之后除非讀檔否則不能重來。

  在推進(jìn)主線劇情時(shí),男主有的行動(dòng)還是劇情強(qiáng)制的,玩家并不能做出選擇。

  這些強(qiáng)制劇情也會(huì)極大地影響正魔兩個(gè)數(shù)值。

  也就是說哪怕玩家前面再怎么精打細(xì)算,在初見劇情的時(shí)候,肯定會(huì)被影響到。

  哪怕荀郁有著過目不忘的能力,可以讓正魔兩個(gè)數(shù)值保持在他想要的范圍內(nèi)。

  但是一到劇情就會(huì)給他打亂,讓他前面做的功課全部白給。

  要想完美計(jì)算正魔兩個(gè)數(shù)值,除非玩二周目知道所有劇情的走向。

  否則男主的成長(zhǎng)曲線肯定會(huì)往玩家意想不到的方向發(fā)展。

  這種設(shè)定倒是有可能讓玩家多刷幾次游戲。

  但問題是游戲的劇情有點(diǎn)辣眼睛,實(shí)在是讓荀郁提不起興趣玩第二次。

夏夜白蟒入夢(mèng)來

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