069、充滿了痛(yu)苦(yue)的黑暗決斗
“我的回合,抽卡!”
抽出卡片,一看上面的卡圖,暗馬利克就忍不住伸舌輕舔起嘴唇來。
“小子,想不想嘗一嘗來自先手回合的攻擊傷害呀?”
“納尼?”
來自先手回合的攻擊傷害?你若是說效果傷害,他月空倒是會(huì)“相信”,畢竟卡片效果只要滿足發(fā)動(dòng)條件,就能在任何時(shí)候使用,可你要是說“攻擊傷害”……大哥,決斗規(guī)則可說了先手回合是不能攻擊的,所以又哪來的“先手回合攻擊傷害”?。
“不信,是嗎?”
那不是廢話嗎!
“既如此,本大爺就讓你小子開開眼!”
說著,暗馬利克將這回合抽上手的卡給拍入了決斗盤的怪獸區(qū)域。
“攻擊召喚【速攻的吸血蛆】!”
灰石綠色的大肉蟲,身后的臀部部位還長有好幾根的血肉之色觸手。
(速攻的吸血蛆,4星,攻擊力:500,守備力:1200)
“接著,再給吸血蛆裝備上裝備魔法【魔導(dǎo)師之力】!”
裝備魔法插入吸血蛆所在怪獸格子對(duì)應(yīng)的魔陷卡槽,不過被插入魔陷卡槽的卡,可不只是這張裝備魔法——
“魔導(dǎo)師之力的效果,是當(dāng)我方場上每有一張魔陷卡牌存在,就能為裝備怪獸提供500點(diǎn)的戰(zhàn)斗力雙值提升!”
魔導(dǎo)師之力自身就是一張裝備魔法,因此此卡一經(jīng)發(fā)動(dòng)成功,至少就能為裝備怪獸提供500點(diǎn)的數(shù)值加持,再算上連同此卡一起插入魔陷卡槽中的那三張蓋牌,一瞬間就是2000數(shù)值的提升。
?。ㄋ俟サ奈?,攻擊力:500→2500,守備力:1200→3200)
“撒,吸血蛆,給我先拿個(gè)開門紅!”
“納尼???”
在月空的“驚呼”中,只見吸血蛆身后的血肉色觸手伸出,如橡皮筋一般的拉長,而后一如前面的鎖鏈捆住馬利克一樣的纏繞上了他月空的身軀。
“速攻的吸血蛆,其特殊能力就和它的名字一樣,擁有決斗的先手回合就速攻的能力!”
“duang~”
自己那邊卸掉力,吸血蛆就似彈弓里的小石子兒被發(fā)射了出來,一瞬間就懟上月空的身軀,張開利齒大口的一口咬在了他的身上。
“呃啊——??!”
高達(dá)2500點(diǎn)的直接攻擊傷害,已經(jīng)是比初始生命值的一半還多500點(diǎn)!這傷害放在黑暗游戲中,可是足以讓人痛的直接發(fā)出猶如野獸吼叫力度的嘶吼。
?。ㄐ敲卧拢?000LP→1500LP)
這個(gè)黑暗游戲空間,是他月空自己創(chuàng)造的,也因此會(huì)出現(xiàn)此前馬利克的黑暗游戲所沒見過的“鎖魂鏈”,但是,黑暗游戲的本質(zhì)——決斗所受傷害,完全反饋到玩家的身上,甚至是靈魂,這一點(diǎn),是他月空沒法改變的,除非他有著遠(yuǎn)超創(chuàng)造出“黑暗游戲”這一名詞的那位存在的力量。
“啊~,??!痛苦吧!再多痛苦一點(diǎn)?。 ?p> 2500生命值的損傷所發(fā)出的痛苦嘶吼,聽得暗馬利克那叫一個(gè)舒爽。
從他誕生的那一刻起,他一生的追求就被定了下來——虐待對(duì)手,渴望破壞世界上所有的秩序與生命。
“我的回合結(jié)束了,小子,輪到你了?!?p> “我的回合,抽卡!”
才第一回合就損失了一半多一點(diǎn)的生命值……這一點(diǎn),不得不承認(rèn),就是他月空,也沒有想到過。
不過——
“只有這樣,這場決斗才會(huì)好玩!”
說著,月空就把自己六張手牌給只剩到一張的,其余全部蓋入了自己的后場當(dāng)中。
“四張蓋卡設(shè)置,接著再發(fā)動(dòng)永續(xù)魔法【連鎖反應(yīng)】,只要這張卡在場上表側(cè)表示存在,每當(dāng)我發(fā)動(dòng)一張陷阱卡,就會(huì)給予對(duì)手生命值200點(diǎn)的微弱損傷?!?p> “當(dāng)然,這個(gè)效果只有在對(duì)手生命值處于1000點(diǎn)及以上時(shí)才會(huì)生效。”
人物角色“利希德”的成長獎(jiǎng)勵(lì)鏈中的免費(fèi)技能獎(jiǎng)勵(lì)。
雖說才解鎖這個(gè)人物角色沒多久,但若只是為了獲得這個(gè)技能,那么只需把人物等級(jí)升到第四級(jí)就行。
另外,不知是考慮到使用這個(gè)技能卡后的決斗精彩程度?還是說別的什么原因,他月空獲得的“連鎖反應(yīng)”,較之上一世玩的手游此技能有了新的變化,或者換個(gè)準(zhǔn)確的說法——
限制。
上一世的手游,是能以此技能效果結(jié)束對(duì)手生命值200點(diǎn)以下的,但是現(xiàn)在,卻多了個(gè)“對(duì)手生命值低于1000點(diǎn)的回合,該效果不會(huì)生效”的限制,就好似暗馬利克的專屬技能「黑暗游戲」一樣——
雙方玩家在回合結(jié)束時(shí),其墓地中每有一張卡,便失去100點(diǎn)生命值,但總數(shù)量不得超過400。此技能在生命值為1000以下的玩家回合不會(huì)生效。
為此,月空還和系統(tǒng)爭論了起來。
就好像自己作為客人去買東西的時(shí)候,若是商家選擇“四舍”小數(shù)點(diǎn)之后的數(shù)字,那么自己一定是很高興的,可要是商家選擇“五入”,那么不好意思,法律會(huì)代替我跟你談話。
前面系統(tǒng)給的“再生史萊姆”、“生還的寶札”還有原創(chuàng)人物角色“表馬利克”,眼下系統(tǒng)給的“連鎖反應(yīng)”,兩件事合在一起,道理就跟上述的買東西最后付錢這件事差不多一個(gè)性質(zhì)。
我可以接受優(yōu)惠的事,但絕不接受你占我便宜!
為此,系統(tǒng)給出的回復(fù)是:
【……】
甚至連這串省略號(hào)都沒有,畢竟它只是一個(gè)系統(tǒng)。
“ε=(′ο`*)))唉!”
嘆氣,但就算如此,他月空仍舊是要獲得這個(gè)技能——實(shí)在是這個(gè)技能的效果太香了!十分搭配“陷阱為核心戰(zhàn)術(shù)”的卡組。(不接受能怎么辦?畢竟它是他的金手指啊?。〔贿^話又說回來,添加這個(gè)限制…emmm…好像也不是什么太難以接受的事,畢竟有了這個(gè)限制,也只是沒法如游戲里的那樣以此技能效果終結(jié)決斗,正常的200、200的扣,依舊有效)
想通一切,在前來尋找馬利克的路上,他月空就一心二用的,于腦海中系統(tǒng)創(chuàng)造的精神虛擬空間里,和那些路人決斗者乃至之前就已經(jīng)解鎖的那些個(gè)人物角色誕生的“虛擬主角色人物”進(jìn)行決斗,從而刷級(jí)的一路從第一級(jí)升到了第七級(jí),獲得鉆石、空卡組位還有技能獎(jiǎng)勵(lì)外,剩下的就是兩張陷阱卡了。
“這張永續(xù)魔法發(fā)動(dòng)之后,還能讓我從卡組抽一張卡。”
你們這些原作角色有著任意使用的“強(qiáng)欲之壺”、“天使的施舍”、“天降的寶札”,那么作為穿越者的我,星卯月空,所擁有的就是“DL系統(tǒng)”所獨(dú)有的體系——技能(Skill)[雖說是稍微削弱了一點(diǎn)的就是了]!
另外,
用表馬利克最親愛的人,你暗馬利克最痛恨(就因?yàn)橛欣5碌拇嬖?,原?dòng)漫暗馬利克才會(huì)直到都市篇才再次出現(xiàn))的人的技能,來贏下這場決斗!真的,真的,真~~~的!…很爽——!
宇債歐主席
想起“太陽神之翼神龍”的效果,所以為“連鎖反應(yīng)”添加了這層限制,不過就我個(gè)人寫作而言,多了這限制也沒啥太大影響,畢竟主角決斗最終的勝利一擊,也不是靠“連鎖反應(yīng)”技能效果贏的。 當(dāng)然,作為讀者的你們可能會(huì)對(duì)此很不滿,畢竟本來主角就弱勢(shì)于原作角色,尤其是像王樣、海馬這樣的頂級(jí)決斗者,現(xiàn)在又給他的技能添加限制,簡直就是“可樂妹”那樣的惡心人操作。 不過我還是想說,我寫決斗,不是為了“贏”而寫勝利的決斗對(duì)局,而是為了“精彩”而寫勝利的決斗對(duì)局。 最后再說一遍,限制添加可能會(huì)看著很不爽,但我決不會(huì)因這限制的增加,而使得主角的對(duì)局因此而輸?shù)?,相反,這限制的添加還是在保護(hù)對(duì)手,保護(hù)像暗馬利克那樣,為了發(fā)揮“太陽神之翼神龍”的第二特殊能力,將自己生命值變?yōu)?時(shí),被主角以最后一張陷阱卡的發(fā)動(dòng),然后被“連鎖反應(yīng)”這個(gè)不入連鎖的效果傷害打死,從而造成虎頭蛇尾般的懵逼結(jié)束決斗。