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當(dāng)游戲鏈接了萬界

008 練功3

當(dāng)游戲鏈接了萬界 動(dòng)筆人 2173 2022-08-07 09:00:00

  亂刃,遠(yuǎn)程范圍攻擊或防御類的技能,速殺近身快速攻擊,追殺遠(yuǎn)程單體攻擊。平凡有些猶豫了起來。拋開靈刃這個(gè)威力巨大但是實(shí)用性不是很強(qiáng)的技能外,平凡在考慮他到底要選擇那兩個(gè)技能。

  其實(shí)平凡很想將三個(gè)技能都升級了。但是這樣一來他就沒辦法發(fā)揮5個(gè)特效技能點(diǎn)的優(yōu)勢了。畢竟平均分配與專攻一門的效果很明顯是專攻一門會好很多。這樣平凡或許會出現(xiàn)偏科的情況但是他卻能夠在偏向他的這一科中發(fā)揮極大的優(yōu)勢。

  猶豫了好久平凡決定先放棄范圍攻擊。因?yàn)榫湍壳暗那闆r來看哪怕是在功法提升空間中他面對怪物最多的時(shí)候也就是一次6只,這似乎是在客戶保護(hù)平凡這個(gè)新手。那么從這點(diǎn)上可以推斷現(xiàn)階段的平凡在任務(wù)中遇到群怪的可能性不會很高。就算有,他也可以用1級的亂刃對付。

  放棄亂刃平凡在追殺和速殺這兩個(gè)方面思考了一會最終決定。要追殺的距離和速殺的時(shí)間。要追殺的距離是因?yàn)榭梢詫⑵椒餐狄u的能力提高兩倍,而且時(shí)間上還能縮短一點(diǎn)點(diǎn)。至于要速殺的時(shí)間,則是因?yàn)樗梢栽诳焖賯橙撕竺撾x。雖然速殺和亂刃都可以中途主動(dòng)打斷,但是打斷后的效果畢竟不如在短時(shí)間內(nèi)用完的好。而且速殺也提升了出刀數(shù)量和致命傷害的數(shù)量。

  決定好了發(fā)展方向平凡再次對兩個(gè)技能作出了選擇。“一千米的直線距離都趕得上一個(gè)狙擊手了,要是想要偷襲還得要帶個(gè)望遠(yuǎn)鏡。對我來說一千和六百都一樣都需要帶望遠(yuǎn)鏡才能看清楚,既然這樣干脆選擇遠(yuǎn)一點(diǎn)的。

  速殺還是要算著時(shí)間短的好,這樣攻擊力雖然弱了些但是能保證使完。而且這個(gè)發(fā)展方向上看下次升級說不定能夠在1秒以內(nèi)?!?p>  選擇好了發(fā)展方向平凡先點(diǎn)擊了速殺然后平凡眼前彈出了一個(gè)對話框?!贇ⅲ壏较驎r(shí)間,是否需要使用1點(diǎn)特殊技能點(diǎn)升級?!?p>  點(diǎn)擊完確定平凡看到速殺技能后面的備注也跟著發(fā)生了變化。速殺,熟練度0/1000目

  前等級2級,最高可升至3級。升級條件,需要熟練度1000/1000,需要3點(diǎn)特殊技能點(diǎn),爆發(fā)達(dá)到7點(diǎn)。消耗,滿靈氣狀態(tài)下3%的靈氣值。2級效果,效果1.5秒內(nèi)急速揮刀30次,其中7次造成致命傷害。使用后出現(xiàn)短暫的脫力情況,據(jù)說恢復(fù)可以有效減緩脫力效果。

  “馬德,我就知道這游戲沒那么簡單。還好我留下了三個(gè)屬性點(diǎn)沒加。而且再升一級正好需要3個(gè)技能點(diǎn),就是不知道1000點(diǎn)熟練度是4%的加,還是4點(diǎn)4點(diǎn)的加了。前者是25次,后者是250次,這差距有點(diǎn)大喲。我咋覺著后者的概率大呢?!?p>  吐槽完平凡直接升級了追殺的距離。追殺,熟練度0/1000目前等級2級,最高可升至

  3級。升級條件,需要熟練度1000/1000,修為達(dá)到靈縷境,攻速達(dá)到5點(diǎn),需要3點(diǎn)特殊技能點(diǎn)。消耗,滿靈氣狀態(tài)下3%的靈氣值。2級效果,效果0.8秒內(nèi)釋放出一道1000米長的靈刃擊殺對方。

  “我……@#¥%¥#……&……%,這游戲好坑。升級竟然還要提升修為,這是逼著人盡快脫離新人狀態(tài)啊。還好選擇對了方向,速殺升級只消耗爆發(fā)點(diǎn)與技能點(diǎn)。7點(diǎn)爆發(fā),加了之后還剩一下一點(diǎn)就加在氣血上吧?!?p>  將最后的屬性點(diǎn)加完,平凡再次進(jìn)入到了戰(zhàn)法提升空間。

  一個(gè)小時(shí)后,平凡一邊用網(wǎng)購來的止血藥,紗布給自己腿上的兩道傷口包扎一邊吐槽著說道:“我就知道這游戲沒那么簡單。就升了兩個(gè)技能,怪物的數(shù)量攻擊力還有速度都加快了至少一半。哪怕是用刻意保留下來的新手練功券都一樣。嗯?怎么熟練度有這么多。”

  速殺,熟練度170/1000,追殺,熟練度80/1000,靈刃,熟練度48/100.

  “靈刃熟練度沒錯(cuò)我用了兩次。但是追殺和速殺我一共用了25次,可是怎么漲了這么多呢?1級的時(shí)候是4比100,也就是4%,升級后用一次技能加了10點(diǎn),那就是1%,也就是說升一級由原來的4%下降到了1%,那么在任務(wù)中就是0.5%,日常訓(xùn)練的話就是0.25%,也就是2.5次,按照這游戲的尿性估計(jì)不會四舍五入,而是兩次算一次的加起來。不過還好。比4點(diǎn)4點(diǎn)的用250次技能的好很多了?!?p>  下午五點(diǎn)一口氣吃完兩天的儲備食物,平凡到小區(qū)附近的公園散了會步,坐在西曬的椅子上閉目養(yǎng)神了半個(gè)多小時(shí)將精力恢復(fù)了過來后再次回到房子進(jìn)入到了戰(zhàn)法升級空間中。

  100技能升級速度對于平凡來說是完全可以接受的。而且在四個(gè)小時(shí)之內(nèi)平凡有信心將速殺這個(gè)特殊技提升到3級。這樣一來在面對明天的任務(wù)的時(shí)候平凡就有足夠的信心完成,至于他想的多做幾次日常任務(wù)已經(jīng)沒有多大異議了。唯一還有點(diǎn)念想的就是看日常任務(wù)中的消耗物品會掉什么東西了。

  然而想要好東西的話就必須要將任務(wù)完成度評價(jià)給提升去。“看來唯一的漏洞都被造物主您給堵上了啊?!?p>  四個(gè)小時(shí)后用了一點(diǎn)游戲幣治療完傷口后從戰(zhàn)法提升空間中出來。如果不是明天有任務(wù)其實(shí)這一點(diǎn)游戲幣平凡都舍不得用的。畢竟他現(xiàn)在只剩下12點(diǎn)游戲幣了。距離窮光蛋也就只有一張新手練功券的距離了。

  速殺,熟練度1000/1000,追殺,熟練度280/1000,靈刃,熟練度100/100.幾乎是空著靈氣從練功空間中出來,平凡點(diǎn)開了功法欄點(diǎn)進(jìn)速殺查看了起來。

  和上一次升級的時(shí)候不一樣的是,這次速殺只有一個(gè)選型。速殺,可升級,升級后效果效果0.8秒內(nèi)急速揮刀35次,其中10次造成致命傷害,5次造成致命傷害攻擊必定造成割裂,流血效果,技能釋放完畢進(jìn)入4秒的脫力時(shí)間,并且出現(xiàn)2秒的隱匿效果。消耗,滿靈氣狀態(tài)下5%的靈氣值。

  說明:恢復(fù)值越高脫離情況越不明顯,據(jù)說8點(diǎn)的恢復(fù)可以讓脫力效果失效。6點(diǎn)的閃避還可以增加1秒的隱匿效果。

  “這是逼著人加恢復(fù)嗎?1點(diǎn)1秒嗎?4點(diǎn)屬性點(diǎn)從哪里找去。不對,好像我只用再加1點(diǎn)就可以了。至于其他的2點(diǎn)可以通過鍛煉提升?!?p>  打開個(gè)人屬性面板發(fā)現(xiàn)個(gè)人屬性沒有變化后,平凡給自己調(diào)了各早上6點(diǎn)的鬧鐘然后進(jìn)入了夢中。

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