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全球降臨:這個(gè)領(lǐng)主超會(huì)茍

上架感言

  接到編輯通知,《全球降臨:這個(gè)領(lǐng)主超會(huì)茍》明天上架。

  上架那就直接加更,上架日更五章,如果首日八百訂以上再加五更,訂閱數(shù)不夠就則按照奇觀素材比率結(jié)果取整,按比率計(jì)算加更數(shù)量,感謝大家支持。

  然后好像有點(diǎn)短,聊聊以后的創(chuàng)作計(jì)劃吧。就目前情況來(lái)看,本書的創(chuàng)作方向并不算是很成功,畢竟本書雖然打著全球流的幌子,實(shí)際上舊瓶裝老酒,裝了一堆雖然有看起來(lái)有點(diǎn)老、但比較少見(jiàn)的東西,沒(méi)有直接加入其他全球流的叮當(dāng)金手指,節(jié)奏上反而比較像是很久前的重生游戲文。

  我覺(jué)得這種寫法是很有必要的。游戲文作為最簡(jiǎn)單粗暴的爽文,其世界架構(gòu)就像是一座巨大的游樂(lè)場(chǎng),作為小說(shuō)的內(nèi)容,寫一堆排隊(duì)買票算性價(jià)比的內(nèi)容當(dāng)然有點(diǎn)無(wú)趣,但是直接來(lái)一張vip票,讓大伙直接坐上云霄飛車飛到隔壁早餐鋪?zhàn)永锖榷垢X也有點(diǎn)太離譜了——雖然直接用云霄飛車飛出去很爽,但我更希望在游樂(lè)場(chǎng)的框架內(nèi)完成這個(gè)故事,也許我對(duì)游樂(lè)場(chǎng)的一切了如指掌,并且可以讓飛車脫軌撞上木馬臺(tái),或許我還可以找到藏在鬼屋里的飲料售賣機(jī),雖然這一切聽(tīng)起來(lái)似乎都沒(méi)有直接讓云霄飛車飛起來(lái)那么有意思,但總有一部分像我這樣的人對(duì)游樂(lè)場(chǎng)本身更感興趣,所以這樣的故事應(yīng)該是有必要存在的。

  當(dāng)然,這種游戲文本身已經(jīng)接近消失了。已經(jīng)消失的東西自然有落后的地方,喜歡游樂(lè)場(chǎng)的人也并不見(jiàn)得就會(huì)喜歡游樂(lè)場(chǎng)的每一個(gè)項(xiàng)目。

  說(shuō)現(xiàn)實(shí)一點(diǎn),大概就是需要有所取舍,所以本書不是純粹復(fù)古的游戲文,又因?yàn)樽髡叩乃饺藧?ài)好添加了一些別的東西,有的似乎還算成功,有的相對(duì)而言不太成功。

  先說(shuō)失敗的地方,目前被人詬病的地方有兩個(gè),一個(gè)是開(kāi)局的人物塑造,我仔細(xì)想了下不一定每個(gè)人都知道的互聯(lián)網(wǎng)亞文化梗用在這種關(guān)鍵的位置可能確實(shí)不太妥當(dāng),這一點(diǎn)確實(shí)是疏忽了。

  第二個(gè)大概是跟李威打架那一場(chǎng),說(shuō)出來(lái)你們可能不信,這段我是當(dāng)爽點(diǎn)來(lái)寫的,感覺(jué)平日里復(fù)讀‘xx不得好x’這樣的內(nèi)容太多以為大家都是這么想的,真寫出來(lái)發(fā)現(xiàn)讀者很多還是會(huì)無(wú)條件同情弱者,總之這么折騰了兩次之后也跟三江沒(méi)什么關(guān)系了,但是關(guān)乎主線還是不改了,寫書重在娛人娛己,只能盡量保證這種活兒以后不會(huì)再隨便整了。

  再說(shuō)說(shuō)我個(gè)人比較滿意的地方。

  這本書雖然是照著古早游戲小說(shuō)寫的,但是內(nèi)容大部分都被替換成了新時(shí)代的東西。

  首先是游戲里的人——這是一本全球流的作品,自然有全民大穿越這樣的劇情,沒(méi)有差異、缺乏信息、面臨生存壓力并且保留著舊世界的社會(huì)關(guān)系的個(gè)人是本書世界的基本組成元素,這樣的世界一方面是世界末日的載體,一方面也是現(xiàn)實(shí)世界的延伸,作為舞臺(tái),我覺(jué)得這是與故事相當(dāng)契合的背景。

  然后是游戲的世界——這是一個(gè)末日世界,地球雖然沒(méi)了,但是這里不會(huì)出現(xiàn)血條魔力裝備欄這樣的東西,這個(gè)世界多了一種叫做混沌之力的物質(zhì),一方面像是仙俠世界的靈氣、末日的異能、異世界的魔法斗氣一樣可以為人所用,一方面也在遵循著一種更加具體的規(guī)則,讓這個(gè)世界以某種特殊的方式維持著正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

  其次是游戲的內(nèi)容——2202年了,搶boss打裝備有點(diǎn)落伍了,本書的世界設(shè)計(jì)來(lái)自不少更加有意思的地方,包括下棋肉哥銀河城模擬經(jīng)營(yíng)等等,雖然不一定很新潮,但應(yīng)該是一個(gè)更有探索感的世界,神選者游戲除了沒(méi)什么游戲體驗(yàn),里面的玩家應(yīng)該都還是挺幸福的吧。

  再次是游戲的內(nèi)核——就像是親自在游樂(lè)場(chǎng),交互與博弈才是游戲的本質(zhì),交互意味著選擇和自由,在一堆選擇當(dāng)中找到自己期待的選項(xiàng)或者目標(biāo)是游戲的本質(zhì)。而博弈則意味著對(duì)抗,但這里并不只是與其他游戲者的對(duì)抗,而是與規(guī)則本身的博弈,現(xiàn)實(shí)中的游戲公司只會(huì)騙你花錢,混沌空間擁有一種更直接的目的、希望玩家通過(guò)互相對(duì)抗來(lái)優(yōu)勝劣汰。這種博弈是我認(rèn)為的游戲小說(shuō)的最重要的世界規(guī)則,但是過(guò)去的游戲小說(shuō)通常缺乏這種博弈的思考,相比之下無(wú)限流應(yīng)該是一個(gè)更好的例子。

  最后是作為主視角的玩家。

  本文男女主角大家應(yīng)該已經(jīng)很熟悉了,許巖當(dāng)然是個(gè)刮地三尺、唯利是圖的重生者,前世的失敗經(jīng)歷讓他更加謹(jǐn)慎,發(fā)展奇觀的路線需要他更有遠(yuǎn)見(jiàn)、更有周密計(jì)劃的與權(quán)衡取舍的能力。

  相比之下,阿桃是個(gè)花瓶女主,她很難憑借自己去適應(yīng)狼性社會(huì)與社達(dá)背景的神選者游戲,當(dāng)然花瓶有花瓶的好處與作用,在這種殘酷的世界當(dāng)中,花瓶是一個(gè)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)立的屬性,代表著日常生活殘留下來(lái)的東西。目前兩人的故事才剛開(kāi)始,但是一些發(fā)生過(guò)以及沒(méi)發(fā)生過(guò)的往事已經(jīng)讓二人互相對(duì)對(duì)方造成了影響,對(duì)于他們彼此來(lái)說(shuō),互相接近的過(guò)程也是與自我接近的過(guò)程。

  最后說(shuō)一說(shuō)接下來(lái)的劇情安排吧,作為重生者先知先覺(jué)是基本操作,獲得優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)是理所當(dāng)然的能力,隨從路線則是一種看似注重運(yùn)氣、也相當(dāng)注重積累的發(fā)展路線,但是作為本文另一個(gè)主題‘奇觀’是一個(gè)與通常發(fā)展路線不同的例子。奇觀是個(gè)來(lái)自文明系列的概念,它的特征是獨(dú)一無(wú)二、象征意義、某種意義上缺乏性價(jià)比以及投資回報(bào)期漫長(zhǎng),我在本書中放大了這些特征,作為先知先覺(jué)的重生者,奇觀變成了一種非常拖節(jié)奏、但是上限更高的建筑,我認(rèn)為這些特征更加能夠凸顯‘建設(shè)’這種行為的魅力。接下來(lái)第一個(gè)奇觀應(yīng)該很快就要完成了,請(qǐng)大家拭目以待吧。

  以上就是未來(lái)的寫作計(jì)劃了,當(dāng)然除此之外還有很多,但是關(guān)于這本書的未來(lái)構(gòu)想,這次就暫且先說(shuō)到這里吧。寫書雖然要賺錢吃飯,但也為娛樂(lè)自己,作為老玩家老讀者萌萌新寫手,這本書我自己寫著還是挺爽的,考慮到這種內(nèi)容大概率不會(huì)有其他人能(會(huì))寫了,厚著臉在這求個(gè)首訂叭,更新時(shí)間在明天正常時(shí)間,最后感謝大家一直以來(lái)的支持。

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