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峽谷CP闖皇室

11、真實的幻族卡世界

峽谷CP闖皇室 好黑鳳梨 3149 2022-08-22 02:07:55

  為了更好地讓學(xué)生了解人類英雄的運氣與實力,影視教學(xué)課上,甚至還穿插播出了幻族卡對戰(zhàn)的規(guī)則。

  隨著不斷有人類獲得幻族認(rèn)可,配合陸續(xù)征服下來星球上的文獻(xiàn),以及逃亡時偶探出更高級文明的信息,幻族卡體系的規(guī)則也慢慢被人類摸索出來。

  只有摸透了規(guī)則,方能在宇宙高等文明中站穩(wěn)腳跟。

  規(guī)則當(dāng)然是全宇宙統(tǒng)一的,目前人類聯(lián)邦官方確認(rèn)幻族卡的卡牌共有49張,模擬系統(tǒng)能調(diào)用,且未曾有人構(gòu)筑出來的會多1張,剛好半百之?dāng)?shù)。

  卡牌分有軍隊、建筑、法術(shù)三種類型。

  確實跟曹元中記憶中的《王室戰(zhàn)爭》大致一樣。

  雖然曹元中確實記得那份記憶中的所有卡牌,類型也相符,但這現(xiàn)實中會不會出現(xiàn)如今還沒確認(rèn)有的牌,他也不敢保證啊。

  心中肯定想著會出現(xiàn),誰都不想泯然眾人,那就先仔細(xì)看看教學(xué)課上介紹的先手戰(zhàn)。

  簡單說,先手戰(zhàn)即是幻族會在通過幻族精靈,將敵對雙方宿主的意識整合到一起,然后構(gòu)建一個戰(zhàn)場。

  這個戰(zhàn)場中,會讓敵對雙方兩兩隔河相對,河面上左右各有一座無法摧毀的橋,可讓幻族卡中無飛行、瞬移等特性,只能按部就班行進(jìn)的召喚物經(jīng)過;

  同時雙方各自生成一個英雄塔和兩個勇士塔,其中勇士塔分別在左右拱衛(wèi)英雄塔,三個塔的等級與宿主已構(gòu)筑出的幻族卡總等級成正比。

  塔等級決定著攻擊力和生命值。

  勇士塔可以攻擊進(jìn)入其范圍的幻族卡人物,勇士塔任一塔未破且英雄塔未受傷害,則英雄塔不會攻擊。

  然后雙方在所擁有的幻族卡中預(yù)先挑選出至少1張,至多8張幻族卡組成出戰(zhàn)卡組,擁有了出戰(zhàn)卡組,方能進(jìn)行先手戰(zhàn)。

  在曹元中的記憶里,其實是必須要湊足8張才可以出戰(zhàn)的。

  但現(xiàn)實是沒這限定,一張也能出戰(zhàn)。

  在開始戰(zhàn)斗后,隨著時間流逝,雙方會逐漸增加使用幻族卡的權(quán)能。

  考慮到使用幻族卡多數(shù)是用召喚功能,所以該權(quán)能按著人類英雄所在古國的定義,如今被稱為符水。

  含著招魂的潛臺詞。

  符水上限最多十碗。

  開局時各自操控面會有4個格子,格子內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)出戰(zhàn)卡組中隨機(jī)的4張幻族卡;如果預(yù)設(shè)的出戰(zhàn)卡組不足四張,則4個格子中會出現(xiàn)相同的卡牌。

  宿主可將格子內(nèi)的幻族卡放入戰(zhàn)場內(nèi),將每張卡牌召喚上戰(zhàn)場所消耗的符水碗數(shù)各自不同。

  先手戰(zhàn)以一方的英雄塔生命值被對方清零作為結(jié)算勝負(fù)的依據(jù)。

  先手戰(zhàn)中,軍隊類型的卡牌可以召喚對應(yīng)數(shù)量各異的召喚物進(jìn)入角斗場,直至被消滅或?qū)Ψ接⑿鬯淮輾А?p>  建筑類型的卡牌可以布置具備一定能量值的建筑來吸引敵方的攻擊。

  能量值可以體現(xiàn)為存儲一些軍隊,消耗能量即可召喚召喚物;

  也可以體現(xiàn)為在射程足夠或特定情況下會形成攻擊性能量;

  建筑被對方攻擊命中后,也可通過消耗能量來抵消對方的攻擊傷害。

  能量消耗完即代表該卡被消滅。

  法術(shù)類型就更簡單了,單純就是施放法術(shù)。

  既有可以直接造成傷害的,也有可以召喚軍隊類人物入場的,甚至有特殊效果的,變化極多。

  法術(shù)卡牌一經(jīng)使用就意味著該卡沒了。

  但相應(yīng)的,使用得當(dāng)?shù)脑?,能對敵方極大的損失。

  總體而言,如今蔚藍(lán)星的系統(tǒng)教材中,認(rèn)為先手戰(zhàn)的原則就是消耗更少的符水,對敵方造成更大的傷害,獲得更大的戰(zhàn)場上優(yōu)勢。

  倒也不能算錯。

  但是曹元中畢竟有著全部卡牌的記憶,心中知曉其實是因為如今蔚藍(lán)星已知的卡牌數(shù)有缺口,部分強(qiáng)力且只能攻擊敵方建筑類型的肉盾卡牌尚未出現(xiàn),所以認(rèn)識上略有差異。

  結(jié)合自身記憶,他認(rèn)為其實先手戰(zhàn)的原則就是很簡單粗暴的,干掉對方的塔就完了。

  如今的先手戰(zhàn)可沒有記憶中那游戲里的時間限制,不存在說磨血等時間到,塔的血量剩余數(shù)比對方高就贏,這樣簡單的判定。

  當(dāng)然了,先手戰(zhàn)只是橫行蔚藍(lán)星、征戰(zhàn)宇宙海必不可少的一道開胃菜,真正要獲得勝利,現(xiàn)實中還是必須得有足夠的幻族卡傍身。

  畢竟還得防著對方扮豬吃虎。

  而且就算對方?jīng)]有扮豬吃虎,先手戰(zhàn)勝利一方的宿主,在等級差距不大的情況下,若一分出勝負(fù)后,對方馬上逃遁,確實也很難留得住敗方。

  最好的辦法自然是屠龍少年終成龍,自己去扮豬吃虎。

  用相對較弱的出戰(zhàn)卡組,盡量保證先手戰(zhàn)不會輸?shù)奖怀聊?次,誘惑對方現(xiàn)實中追擊后,方便自己反殺。

  先手戰(zhàn)中,若勝方取勝,且自身一塔未掉,則可在現(xiàn)實戰(zhàn)斗中的任意時段沉默對方3次;

  若被對方干掉了一個勇士塔,則只能沉默2次;

  若兩個勇士塔都被對方干掉了,那就只能沉默最少的1次。

  由此可見,曹元中也知道自己的處境,哪怕非常自負(fù)是理論上蔚藍(lán)星無敵的先手戰(zhàn)選手。

  但想在現(xiàn)實中龍傲天,不僅是差得多,甚至可說是連起步都還沒起步。

  隨著影視教學(xué)課逐漸進(jìn)入到幻族卡與現(xiàn)實的相輔相成關(guān)系講解,曹元中收回思緒,繼續(xù)聽了下去。

  現(xiàn)實中,每一張幻族卡的卡牌展現(xiàn)出來的特性和攻擊方式,乃至召喚物的表象及行動軌跡等等,會按不同宇宙族群的理解在各自識海中具現(xiàn)不同的感官效果。

  但若是達(dá)成的現(xiàn)實功效一樣,那就定義為相同的卡牌。

  只是相同的卡牌對應(yīng)到不同的宿主使用的話,具現(xiàn)技能的表象是不一定相同的。

  又因為宿主將幻族卡具現(xiàn)到現(xiàn)實后,才可以使用幻族卡的自帶技能,包括卡牌所使用的各種匪夷所思的攻擊方式、特性等;

  所以,除非將幻族卡打造成本命卡,否則現(xiàn)實中幻族卡具現(xiàn)出來后,讓宿主獲得增益的方向大致相同。

  當(dāng)宿主擁有一張幻族卡卡牌,在現(xiàn)實中遭遇戰(zhàn)斗時,若選擇召喚召喚物來具現(xiàn)使用幻族卡技能的話,使用幻族卡技能的即是你所召喚的召喚物來使用。

  差別只是幻族卡等級的不同,會導(dǎo)致召喚物的個體差異。

  同時不同等級卡牌的召喚物有進(jìn)化,進(jìn)化后使用的攻擊方式各族群也有不同。

  若是宿主選擇加持己身,則是先將本該召喚的召喚物與宿主本身的體質(zhì)相比較,取其中更優(yōu)數(shù)值一并加諸到宿主身上,然后宿主便可使用該幻族卡所能使用的技能。

  蔚藍(lán)星人類軀體較為脆弱,目前已知的幻族卡召喚物俱都比人類要強(qiáng)悍。

  至于意志力、忍耐力等等較為虛幻,課堂上的介紹就簡單視為將召喚物的攻、防、血量等三圍屬性給到宿主身上。

  若是增加攻擊或防御或血量等基礎(chǔ)屬性的,那別人擁有同樣的卡牌,也同樣選擇加持己身,那他的具現(xiàn)技能也是增加基礎(chǔ)屬性;

  差別只是一個可能是加攻擊,另一個加防御,還有個加血量;

  幻族卡具現(xiàn)現(xiàn)實技能確實是五花八門。

  但若是排除宿主個體差異及環(huán)境等一切外在影響,相同等級的相同卡牌,且均非本命卡的情況下,單純地互砍就是平局。

  鑒于幻族卡具現(xiàn)到現(xiàn)實存在召喚召喚物或直接加持己身兩種模式。

  平局的意思即是只要完全相同的卡牌,哪怕一方宿主選擇帶著召喚物攻擊加持己身的宿主,最后的結(jié)果也是平手。

  一場戰(zhàn)斗中只能將一張卡牌加持己身一次,無視該卡的等階,畢竟等階越高的,加持增加的屬性本就越高;

  而選擇召喚召喚物的話,是可以按照幻族卡等階來實現(xiàn)召喚1-4次的。

  這個平局意味著召喚召喚物的宿主得召喚完對應(yīng)等階的次數(shù)后,方能打成平局。

  至于本命卡,這個曹元中就更感興趣了。

  不過倒也不難理解。

  幻族卡的生成是得幻族認(rèn)可后,通過幻族精靈協(xié)助宿主或自行構(gòu)筑而成。

  若附體的幻族精靈認(rèn)定宿主十分適配某張幻族卡,會有幾率將該卡提升效果,這個提升是真的沒有規(guī)律可言了,故此又稱本命卡牌,是每個宿主壓箱底的底牌。

  均非本命卡的情況下,相同等級的同一卡牌是平手;但若都是本命卡,其他一切也相同,這卻不一定是平手了。

  幸好,除非菜雞互啄,否則也不可能出現(xiàn)單純一張,而且是相同卡牌互砍的情況。

  此時幻族的公平就體現(xiàn)為一位宿主有且僅能有一張本命卡。

  就是因為幻族極其公正客觀,又與明面宇宙無利益相關(guān),如今,三大族群盡皆信任幻族設(shè)定好的幻族卡差距,即是雙方實力對比的真實差距。

  沒轍,幻族卡具現(xiàn)到現(xiàn)實的技能太香了。

  教完了幻族卡大體的規(guī)則,自然也介紹了人類對幻族卡的命名。

  聯(lián)邦律法上規(guī)定了首位構(gòu)筑出幻族卡卡牌的人類,可以為全新的幻族卡命名。

  曹承遠(yuǎn)既然拿到了人類第一張幻族卡,還是傳奇卡,當(dāng)然就由曹承遠(yuǎn)為其命名,也不避諱,名為【掘墓礦工】。

  【掘墓礦工】,傳奇卡,軍隊類型,先手戰(zhàn)消耗符水3。

  由此往后,出現(xiàn)新的幻族卡名字,會附帶簡單介紹,且加上實心括號。

  至于前面出現(xiàn)過的【狂暴】,史詩卡,法術(shù)類型,先手戰(zhàn)消耗符水2。

好黑鳳梨

逆子今天第二戰(zhàn),加油啦~贏了就再來一章。

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