“真刺激...”
周波終于體驗到了刺激,腎上腺素開始飆升。
他小心翼翼的從柜子縫隙觀看外面的情形。
房間中很昏暗,唯一的光源只有走廊上昏暗燈光照明。
只能看一個大概...
好在,他的DV電量還很多,他拿起DV開啟了夜視模式進行查看。
不看還好,一看嚇了他一跳。
就在他躲藏的柜子前,站著一個人。
腦袋上纏滿了繃帶只露出一雙血紅的雙眼,在夜視功能下這雙紅眼格外瘆人。
周波握著鼠標的手開始冒汗...
他緊張到自己連一口大氣都不敢出。
繃帶人只是在打量著柜子,似乎并沒有察覺到他和嚶嚶嚶兩名玩家躲藏在里面。
“柜子外面有怪物!”
嚶嚶嚶的聲音在語音頻道有些顫抖。
周波能聽出她很害怕,“沒事,只要我們不出去,它就發(fā)現(xiàn)不了我們。”
就在兩人交流時。
語音頻道突然傳來了另一名女玩家的尖叫,“?。。。 ?p> 在尖叫聲中還夾帶著奇怪的‘咔咔’聲,就好像是早年間收音機沒有收到訊號時的雜音。
還沒有等兩人聽清楚,女玩家的尖叫聲和雜音戛然而止。
此刻,整個世界都變得安靜無比。
“周波,我們,,,我們玩的并不是有鬼怪的恐怖游戲吧?”
嚶嚶嚶已經連完整的話都沒辦法一口氣說完了。
“為什么,明明就只是一些精神病患者,還搞的這么陰間?我不玩了?。?!”
當人的恐懼到達一定界限時,思想就會發(fā)生變化,比如嚶嚶嚶竟然開始有些憤怒。
害怕雖然還是害怕,但她也很憤怒的啊。
她操作著鼠標,進入設置,準備退出游戲。
然后她發(fā)現(xiàn),退出游戲的按鈕是灰色的,鼠標放到上面還有提示。
‘您正在進行聯(lián)機游玩,退出游戲功能將暫時關閉,請務必給我們這么用心為您的服務的制作組點一個贊!’
點贊?
點你妹啊?。?!
嚶嚶嚶都快要瘋了,既然正常退出不行,那就直接開大招。
ALT+F4
然而...
游戲并沒有關閉,反而又出現(xiàn)一道的提示。
‘為了能夠讓您享受到游戲的快樂,本程序不支持強制退出?!?p> 嚶嚶嚶:???
既然大招也沒有辦法,重啟電腦總行了吧?
不出意外,同樣是彈出了一條提示。
‘抱歉,重啟也不行,除非是斷掉電源,但我們制作組相信您不會這么做的吧?!?p> 她都快被氣笑了!
對對對。
還可以關閉電源?。?p> 想到這里,嚶嚶嚶準備關閉電源,然而她還是晚了一步。
因為她角色躲藏的柜子門被繃帶男給打開了...
嚶嚶嚶玩家已死亡。
五名玩家現(xiàn)在只剩下了周波一人。
他和繃帶男四目相對著。
本來剛才還有些害怕,但現(xiàn)在和繃帶男這么面對面坦誠相見,突然也就不害怕了。
就算是繃帶男拿起從嚶嚶嚶的斷手刺穿他身體那一刻,他也沒有太過害怕,非常坦然的接受了自己死亡。
“這游戲真帶勁?!?p> 周波看了一眼時間,這才半夜兩點半,再來一局!
...
一夜之間,逃生在STE平臺上面出現(xiàn)了無數(shù)好評。
‘游戲非常好玩,一點都不恐怖,我玩的時候就只是換了五條褲子而已,推薦給喜歡休閑游戲的玩家們。’
‘這是一款休閑、戀愛模擬器,你需要和游戲中各種各樣的‘戀人’躲貓貓,非常適合喜歡美少女游戲的玩家?!?p> ‘自從昨天晚上我打開這款游戲后,我尿不盡的癥狀竟然有所好轉,玩游戲還能治病,真是太棒了!’
游戲的質量很高,特別是對從來沒有玩過純粹恐怖游戲的玩家們來說,難度一點都不小。
要不是有在線模式,能夠降低單人游玩的恐怖度,不然還真沒多少人敢玩這款游戲。
不過...
游戲似乎出現(xiàn)了BUG。
很多玩家都遇上了。
明明官方介紹上,由兩到四名玩家組局游玩。
但很多玩家都反饋自己遇到五人組局。
特別是變成五人組局之后,游戲難度瞬間拔高,怪物們開始變得狡猾無比,各種陷阱,開門殺,就算躲藏在‘安全區(qū)’也會被怪物找到并殘忍殺害。
雖然刺激確實是刺激了不少,但這樣搞心臟真的受不了?。?p> 直到第二天早上九點,逃生官方才發(fā)布了一個公告。
‘玩家組局時,有一定幾率會組成五人局,游戲難度也會被提升至正常模式,這并不是BUG,而是逃生制作人李文所布置的彩蛋?!?p> 原來罪魁禍首是李文這家伙啊!
有玩家看到官方通告后,一起跑到李文圍脖下吐槽。
吐槽玩家很多...
幾乎都是吐槽自己只想要輕度恐怖感來通關游戲,五人局什么的太可怕了。
雖然這種點子很不錯,但以后不要做了。
李文是在同一時間發(fā)布了圍脖。
‘五人局幾率很小的,既然大家這么的抵觸,我會再次降低進五人局的幾率,所以請廣大玩家們放心游玩吧?!?p> 他昧著良心發(fā)完這條圍脖后,臨時通知逃生制作組成員,將五人局幾率調整到百分二十。
這是玩家們完全沒有預料的...他們只是覺得自己好像更加容易進入五人局,并不知道李文那家伙不僅沒有降低幾率反而還將幾率調高了。
李文只是單純的覺得,像逃生這種流程短的游戲,想要留住玩家保持在線,無非就是加大難度。
一個人玩正常模式可能會非常害怕,玩不太下去。
但是五個人就不一樣了,至少可以讓更多玩家撐到退款時間到...
只要玩家退不了款,隨便他們怎么罵吧。
他沒有強制讓所有玩家進入五人局,已經算是他的憐憫了。
逃生第一天上線,銷量到達了一百萬份。
退款率非常低,只有百分之一不到。
這是一個可以直接開香檳慶祝的成績。
逃生能夠第一天到達這么高的銷量,全部依托于在線模式。
純粹的恐怖游戲雖然在這個世界屬于是新的產物,玩家們確實會對游戲產生好奇。
但好奇歸好奇,很難有玩家掏腰包去購買的。
畢竟不是所有玩家都能夠受得了純粹恐怖游戲所帶來的氣氛。
在線模式可以很好的消除恐懼感。
并且,還能夠和好友一起游玩,讓游戲性直接拉滿。
因為這是一款不能還手,被怪物抓到幾乎必死的游戲,所以組局游玩的玩家們心眼子比誰都多。
看似大家都在向著通關的同一目的前進,但這里面少不了玩家們的相互猜忌,以及爾虞我詐。
特別是好友之間,大家相互出賣,將游戲玩到了另一個高度。
正是有著這么有趣的在線模式,才使得逃生第一天銷量到達一百萬。
再加上幾率不低的五人組局。
更是讓玩家們的爾虞我詐拉升到了極致。
只是短短的一天時間,玩家們就變得‘成熟’了不少,一個個全成為了老六。
就算是死,也要拉一個墊背的那種。
似乎通關,已經不再是玩家們的追求,如何坑其他玩家被怪物干掉,或者是騙其他玩家掉入陷阱這種事情成為了主流玩法。
只有那些硬核的玩家,用離線不知疲倦的研究著如何通關正常模式。
無論是對恐怖游戲感冒或者是不感冒的玩家,都被逃生這款游戲給吸引住了。
精神錯亂會
今天高爾夫1重制版上線...70美刀!這不搶錢嗎?反正我不買!?。?/p>