第3章 正義執(zhí)行,嚴(yán)陣以待!
一點進去,顏望就看到了許多千奇百怪的“商品”。
比如“英語精通(初級)”、“鋼琴精通(高級)”等這樣的現(xiàn)實生活中的技能。
亦或是現(xiàn)實中的一些物品,比如現(xiàn)金、汽車、住宅、寫字樓……
這些暫且放下不管,因為顏望不清楚積分的獲取方式以及其價值。
現(xiàn)在的重點是里面一個叫“屬性點”的商品。
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【屬性點】
價格:10積分
介紹:能夠提升1點屬性(心態(tài)和指揮除外)
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提升屬性的法子找到了一個,只需要積分。
但問題來了,積分怎么獲?。?p> 顏望把目光放到了任務(wù)和成就面板上面。
然而反復(fù)把這兩個面板看了幾次后,他都沒有找到獲取積分的方法。
任務(wù)面板里面只有一個孤零零的“凈化國服峽谷環(huán)境,傳播正能量”的任務(wù)。
成就面板里面更是什么都沒有,怎么獲得成就只字未提。
“泥麻麻的……”
那這系統(tǒng)跟沒有有什么區(qū)別?
僅僅知道了自己的屬性很拉胯,還有個只能看看的商城。
尼瑪還不如沒有……
“叮!新手禮包已到賬!”
臥槽我就知道,先抑后揚是吧!
抑的好,下次不許抑了。
“已獲得專屬技能:正義執(zhí)行(初級)!”
打開禮包后,顏望發(fā)現(xiàn)自己多了一個技能。
仔細(xì)查看這個技能的效果后,他倒吸了好幾口涼氣。
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【正義執(zhí)行(初級)】
1、此技能僅對負(fù)能量值高于1級的玩家生效。
2、選定目標(biāo)后,能夠獲得目標(biāo)下次開始匹配的時間;宿主在目標(biāo)開始匹配的兩分鐘內(nèi)進行匹配,則必定在此次對局目標(biāo)的對面;選定另一個目標(biāo)后,原目標(biāo)則失去效果。
3、與目標(biāo)進行對局,全屬性提升到70(心態(tài)和指揮除外),僅限本局。
4、贏下一次對局算作一次「正義執(zhí)行」,每完成一次獲得1點積分。
5、目標(biāo)的負(fù)能量等級決定該玩家能夠被執(zhí)行的次數(shù)。
——
簡單來說,這個技能可以把別人強行排到自己對面,還會給一個臨時加強Buff……
這系統(tǒng)上的每個地方都寫著“正能量”幾個字,顏望左瞧右看,仔細(xì)看了半宿,才從字縫看出“爆殺”兩個字來。
最重要的是,完成一次爆…正義執(zhí)行還能獲得積分!
而且以現(xiàn)在峽谷的環(huán)境來說,根本不缺執(zhí)行的對象。
就比如上把的VN……
“叮!獲得新任務(wù)【正義的啟蒙】:完成一次正義執(zhí)行!”
顏望看著新提示露出反派的笑容。
桀桀桀,事情開始變得有趣了。
顏望打開系統(tǒng)的固有功能負(fù)能量值檢測,在里面輸入了“點你麻痹”……
“叮!檢測到此賬號所屬玩家的負(fù)能量等級為4級!”
“該玩家已開始匹配1分29秒!”
看到系統(tǒng)提示,顏望立馬把這人選定為正義執(zhí)行的目標(biāo),然后在游戲界面選好位置開始尋找對局。
等待期間,他還發(fā)現(xiàn)了一些細(xì)節(jié)。
比如負(fù)能量值檢測的其實不是賬號的所屬人,而是實際使用這個賬號的玩家。
不過還有一些特殊情況系統(tǒng)會如何檢測他也不清楚。
還有“正義執(zhí)行”這個技能旁邊顯示的是“初級”,說明能夠升級,只不過方法未知。
顏望猜測更高級的“正義執(zhí)行”應(yīng)該有更高的屬性提升。
不知道初級的70點屬性效果怎么樣,萬一上把的VN真有電一鉆二水平……
希望這70點屬性能夠給點力。
……
“對局已接受!”
顏望毫無猶豫地選擇了接受。
進入選人界面后,他被分配到了上路。
打排位的時候他一般預(yù)選的是中路和上路,其它路也有時候玩一下,沒什么固定的位置。
與此同時,顏望感覺到自己多出了一些有關(guān)游戲的知識。
比如根據(jù)對面的陣容,己方該如何Counter;目前有哪些英雄加強,比較bug可以ban掉;如果對面是誰等會要到哪里站位,1級學(xué)哪個技能,搶不搶2……
現(xiàn)在顏望感覺這些知識像是自己本來就知道的,他頓時明白【正義執(zhí)行】的效果觸發(fā)了。
點開屬性一看,他發(fā)現(xiàn)自己的屬性除了“指揮”和“心態(tài)”,全都變成了70。
只不過后面有著“暫時”兩個字。
……
處在藍(lán)色方四樓的顏望鎖定了武器大師,同時己方五樓選擇了皮甲龍龜。
選龍龜應(yīng)該是看到目前紅色方選出的4個英雄,除了輔助都是AD傷害。
在紅色方五樓鎖定皎月后,雙方陣容確定。
藍(lán)色方vs紅色方
上路:武器vs諾手
打野:龍龜vs皎月
中路:塞拉斯vs亞索
下路:莎彌拉vs盧錫安
輔助:烏鴉vs錘石
……
進入加載界面后,看著對面上單的ID“點你麻痹”,顏望露出滿意的笑容。
上把這家伙就是上路,這把果然也是,看來是主玩上路的。
猶記得他的一句“最好下把給你爹排到對面,教你怎么玩游戲”。
這下如你所愿,排到你對面。
但誰教誰玩游戲就不好說了……
“咦?”
看著對面錘石的ID“閃電五連鞭”,顏望覺得有點熟悉。
很快他記起來是上把自家的輔助。
沒想到這倆人排到一起了,不知道會不會直接罵起來。
……
進入游戲后,顏望出門裝腐敗藥水,然后朝上路走去。
對面這個陣容,自己這邊是不好打一團的。
為了防止隊友上頭,他特地發(fā)了個消息叫他們別打一團,占下視野就行。
平時他是懶得(沒實力)指手畫腳的,只不過這局他想贏。
別到時候上路打穿,其它路炸穿,然后后面打團被團滅一波……
想想就知道游戲結(jié)束后對面諾手會來嘲諷兩句,說什么“你爹教的怎么樣”之類的。
不過這把武器發(fā)育起來,操作的好是有可能一打多的。
對面能夠打傷害的人,基本都要靠平A。
這無疑給了武器許多操作空間。
想到這里,顏望集中注意力,思考接下來的每一步行動……
用武器大師的話來說就是:
“嚴(yán)陣以待!”