第22章 顏值的王
顏望看了眼自己直播間的數(shù)據(jù)笑著自嘲道:
“不過是小小小主播?!?p> 個位數(shù)不到的觀眾可不是小小小主播嗎……
他選擇“暴露”自己主播的身份主要是為了“蹭”流量。
上把自己諾手帶飛,想必給“小主播”直播間的觀眾帶來了不錯的觀感。
這時候打波廣告引流,或多或少會有點作用。
而且也沒有損失別人利益,顏望沒有絲毫心里負擔(dān)。
“兄弟怎么稱呼?”顏望問道。
“……我b站賬號是‘小白錘石’,叫我小白就行?!?p> 這時小白其實也明白對方是啥意思,他以前也不是沒遇到過。
雙方最后基本都會心照不宣地互相引波流,這也算是小主播的某種生存方式之一了。
當然,也會出現(xiàn)同行是冤家的情況。
“你也在b站直播?”
顏望想了下以前b站玩錘石的主播,可他只看過一個叫“小海錘石”的。
要么是小白在別的平臺或是不怎么出名,要么是像S賽那樣,這個世界多出來的一些變化。
顏望更傾向于后者。
“也?”
小白感覺這概率不亞于在外面旅游遇到小學(xué)同學(xué)了。
“對啊,其它平臺播不下去,只能來更熟悉一點的b站混混日子了?!?p> 顏望語氣里似乎充滿了故事。
“對了小白,你多大了。”
“今年剛18?!?p> “這么年輕,年少有為啊,不像我,人老了,反應(yīng)也跟不上了?!?p> 顏望已經(jīng)打開手機上的b站,搜索了“小白錘石”。
看見賬號旁邊顯示的十多萬粉絲,他才夸了句年少有為。
隨即他點進頭像上的“直播中”,進入了直播間,
可以聽見幾秒前自己說話的聲音。
很快直播間里出現(xiàn)上船動畫:“艦長登船”。
艦長就相當于其它直播平臺的貴賓身份,需要花錢買不同稱號。
b站只有三個:艦長,提督,總督。
一個艦長198元/月,連續(xù)包月的話要便宜一點。
“感謝顏王的艦長!感謝感謝!”
小白第一時間以為是哪個老觀眾開了艦長,但很快意識到什么。
“顏大哥是你嗎?”
小白問向語音那頭的人。
“雀氏?!?p> 剛才的艦長正是顏望給小白直播間開的,一是為了交個朋友,二是為了博得小白粉絲的好感,三其實跟第一點差不多。
因為自己沒有粉絲,小白相當于是被白嫖。
所以為了不讓小白心里有疙瘩,這個艦長顏望覺得還是有必要開一個的。
“謝謝顏哥了。”
從那句“人老了”來看,小白覺得顏王應(yīng)該是比自己要大的。
“顏哥你是在打艦長號嗎?”
小白是看到“死神來收人了”這個賬號的戰(zhàn)績才這么問的。
因為前面的戰(zhàn)績?nèi)计狡綗o奇,直到最近兩把MVP的武器和諾手,兩把KDA都爆炸。
“……不是,是我最近人格分裂,分裂出了一個游戲天才的人格。”
由于自己的直播間沒有艦長,顏望沒有用“打艦長號”這個理由。
“……”小白一時語塞,“那是在打單子?”
“不是,其實是我有個系統(tǒng),最近開了掛?!?p> “……”
寧不想說就直說,咱不行換個話題。
……
此時小白直播間彈幕:
“笑死我了,人格分裂都出來了?!?p> “深藍加點是吧?!?p> “要不是我看過電競爽文差點就信了。”
“顏王?咋沒聽說過,名字倒是挺猖狂,上個叫顏王的剛面基就被甩了。”
“我們還是做朋友吧?”
“好家伙我剛?cè)タ戳?,顏王的直播間人氣也太慘了,按理來說不應(yīng)該呀?”
“確實,技術(shù)好,聲音好聽,說話也挺逗,而且上把被隊友搞,不抱怨還鼓勵隊友,最后C了整把游戲,感覺心態(tài)跟小超夢有得一比?!?p> “……”
而同樣看著小白直播間彈幕的顏望說道:
“別把我跟伍六七里的顏王比,我是正兒八經(jīng)的顏王,顏值的王好吧!”
這句話出來后,不僅小白直播間的彈幕又多了起來,顏望直播間也開始出現(xiàn)了一些零散的彈幕。
比如“從小白直播間過來的”、“主播聲音有點好聽啊”、“上把諾手打得好呀”等。
可惜的是“看過人數(shù)”這個數(shù)據(jù)只漲了二三十個。
道阻且長吶。
……
“可以的顏哥,聽你聲音就知道你是帥哥,不考慮露臉直播嗎?”
小白也抽空看了下顏王的直播間,除了游戲加載的界面,畫面里什么都沒有。
他猜測顏王應(yīng)該是直播沒多久。
不過顏王的游戲水平不錯,也能說得出話,整得出活,以后堅持下去應(yīng)該能混得不錯。
“我不能露臉,我要過10萬粉絲才能露臉,本來我是個顏值主播的?!?p> “……”
顏望又和小白聊了一會后,游戲開始了對局。
盲僧這個英雄在早期就是一個具有傳奇色彩的英雄,不管是在路人局,還是在比賽里,都是比較吃香的。
QW的兩段位移,加上能夠踢飛別人的靈魂大招:猛龍擺尾。
賦予了盲僧無限的可能,同時也賦予了很高的風(fēng)險。
一個不小心就會從神僧變成4396、國足等。
所以想要玩好,需要有比一般英雄更高的熟練度。
……
打野的游戲,從雙方選完人時就已經(jīng)開始了。
他需要根據(jù)雙方英雄的選擇、符文的選擇,去推測上中下三路前幾波的推線情況。
然后根據(jù)這個推測去選擇刷野路線。
或者推測敵方打野選擇什么開,然后根據(jù)他的英雄強度,技能,符文再去制定自己的刷野路線。
又或者對面一團強勢直接入侵,無法正常開自家野區(qū),這時候就需要考慮換野區(qū)等等。
總而言之,沒有固定的刷野順序,具體情況具體分析。
比如一團時逼掉了上中的閃現(xiàn),打完紅Buff后看見中路在打架,這時候自然是去抓中,而不是繼續(xù)埋頭刷野。
這還只是比較基礎(chǔ)的一個思路。
要是對面打野也知道這點,來中路反蹲怎么辦?
這時候又得考慮2v2打不打得,要是感覺打不過又該怎么辦?
隨著意識越來越強,對各種機制的掌握,對刷野、英雄趕路、小兵到達線上的時間的掌握……
你就能越來越清楚地知道敵方在干什么,會干什么,能干什么。
同時也意味著要做的推測和判斷會越來越多。
不過總的來說,打野的主要作用就是為了制造、擴大優(yōu)勢,或是阻止劣勢。
上中下路的優(yōu)勢,無非是人頭和補刀。補刀和擊殺又會帶來經(jīng)濟和推塔的機會。
而打野的捉人、反蹲反野、入侵等,就是為了制造優(yōu)勢、阻止劣勢。
最后再利用裝備、等級、陣容等優(yōu)勢去推塔。
至于龍和先鋒,同樣最后的目的都是為了推塔。
不推塔,指望對面投降讓水晶爆炸?