第四章 點評
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一個小時的游戲試玩時間轉(zhuǎn)瞬即逝。
主持人再度登臺:“諸位玩家,試玩到此結(jié)束。
下面有請,三位評委老師發(fā)表對參賽游戲的看法?!?p> 首先發(fā)言的是A級游戲設(shè)計師于飛。
“諸位,我就一一點評,這三款參賽游戲。
大家可以做一個投票參考。
《戰(zhàn)國雄鷹》這是一款對經(jīng)典飛行射擊游戲的完美致敬和復(fù)刻,但游戲設(shè)計師卻并不拘泥于此,而是腦洞大開,將游戲背景架空到戰(zhàn)國時代,玩家得以跟歷史名人并肩作戰(zhàn)。
從純粹的玩家體驗來說,游戲內(nèi)十臺戰(zhàn)機(jī)不僅各有特色,滿足了不同玩家的需求。
游戲性也是豐富多樣,玩家總能找到自已喜歡的點,值得推崇。
而站在商業(yè)角度上來看,這款游戲打出了戰(zhàn)國名人這張情懷牌,開局就有一個有吸引人的噱頭,加上不錯的游戲質(zhì)量,不出意外上架以后,定然能取得不錯的成績?!?p> “第二款游戲《王牌戰(zhàn)機(jī)》,同樣是一款不可多得的飛行射擊游戲。
在同類游戲的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了極具魅力的創(chuàng)新。
玩家可以在游戲中,體驗到種類多樣的戰(zhàn)機(jī)子彈,有雷電,烈焰,激光,冰霜等等。
光是我打第一關(guān),就體驗到了足足五種,想必后續(xù)還會有更多驚喜,值得期待,喜愛這款游戲的話,完全可以投票支持它。”
停頓一下,于飛繼續(xù)點評:“第三款游戲《東方妖妖夢》,老實說這是一款創(chuàng)新最大膽的游戲,就連我在第一時間也感到驚艷。
它的設(shè)定,音樂,立繪等方面,我都十分滿意。
遺憾的是在我試玩二十分鐘以后,就關(guān)掉了這款游戲。
理由只有一個,我覺得這款游戲很難在商業(yè)上取得成功。
其實這也是很多新人游戲設(shè)計師會在制作游戲時候,總是會忽視一個問題。那就是你做出來的游戲,不僅僅是一件藝術(shù)品,同樣也是一件商品。
而《東方妖妖夢》的難度極其不合理。
高難度就會導(dǎo)致玩家,進(jìn)入游戲以后會被勸退。
畢竟連雜魚打起來都費勁,玩家哪里會有樂趣,更不可能購買這款游戲。
這款游戲倘若能重新修改一下難度,或許能獲得玩家們的認(rèn)可,在商業(yè)上也取得一定成績。”
于飛分析的頭頭是道,有理有據(jù),引發(fā)許多玩家思考。
他發(fā)表完評價,接著就輪到了知名游戲評測付虹,她的看法基本上跟于飛大同小異。
見連續(xù)倆位評委老師都唱衰《東方妖妖夢》,柳璃愁眉不展:“學(xué)長,好像情況有點不妙了?!?p> “游戲能不能吸引玩家,不是由游戲難度來決定的。
誠然高難度會勸退部分玩家,但并不代表不能獲得商業(yè)上的成功。”
林樂沉穩(wěn)道,“看看最后一位評委老師怎么說?!?p> 點評繼續(xù),留著強(qiáng)者發(fā)型的雷星辰,慢悠悠道:“我和倆位評委老師的看法有一點點不同。
飛行射擊游戲經(jīng)典的《雷電》《1945》都曾經(jīng)風(fēng)靡過一個時代,后來者都是在它們的基礎(chǔ)上開發(fā)同類游戲,可是卻因此再難以跳出它們的框架。
《戰(zhàn)國雄鷹》和《王牌戰(zhàn)機(jī)》都是很優(yōu)秀的傳統(tǒng)飛行射擊游戲。但他們始終也局限在這個框架上,可再怎么微創(chuàng)新,終究是換湯不換藥。
而《東方妖妖夢》卻完全不同,游戲有著絢麗璀璨的彈幕演出,極具挑戰(zhàn)的游戲難度,操作感拉滿的極限生存,這些都是它與眾不同的閃光點。
設(shè)計師獨具匠心,通過大膽的創(chuàng)新,跳出了傳統(tǒng)框架,開辟出了一個飛行射擊游戲的全新領(lǐng)域,實在是難而可貴。
盡管它并不是沒有缺點,但是瑕不掩瑜,我極力推薦諸位玩家,投票時候能考慮一下這款游戲?!?p> 聽到這截然不同的評價,玩家們都是一陣騷動。
林樂微微一笑:“學(xué)妹,你看吧,只要是金子總會被人發(fā)現(xiàn)的。”
“嗯,雷老師,講的真好,全是我的心聲!”
柳璃喜笑顏開道。
就這樣,在點評結(jié)束以后,到了玩家投票環(huán)節(jié)。
五分鐘后,投票結(jié)束。
在舞臺的大熒幕上,出現(xiàn)了得票數(shù)。
《東方妖妖夢》位居榜首,緊隨其后的是《戰(zhàn)國雄鷹》,而《王牌戰(zhàn)機(jī)》第三。
看到這個結(jié)果,評委席上于飛臉色有點掛不住。
剛才雷星辰和自已的看法,哪里是一點點不同,完全是大相徑庭。
但他堅信自已的評價是正確的,但沒有想到在場的玩家,絕大部分都認(rèn)可了雷星辰的評價。
打臉來的這么快,于飛沉不住氣道:“雷老師,這個《東方妖妖夢》的高難度設(shè)定,明顯是一個敗筆,怎么在你這里會認(rèn)為是閃光點?!?p> “這個我也說不全面,不如讓設(shè)計師上臺領(lǐng)獎時談?wù)?。?p> 雷星辰謙虛一笑,向主持人點頭示意。
主持人心領(lǐng)神會,順勢接過話茬:“諸位,讓我們用掌聲歡迎優(yōu)勝者林樂上臺領(lǐng)獎?!?p> 林樂走上舞臺,主持人笑容滿面道:“恭喜林老師獲得了本次大賽的冠軍,請問你現(xiàn)在有什么感想?”
“我能贏下冠軍,主要是站在巨人的肩膀上。
感謝大家對我的支持,今后我也會繼續(xù)努力,為大家?guī)砀佑腥さ挠螒??!?p> “林老師,《東方妖妖夢》這款游戲難度設(shè)定似乎比較高。
方便告訴大家為什么要這樣設(shè)定嗎?”
林樂肅聲道:“我研究市面的飛行射擊游戲以后,發(fā)現(xiàn)大部分都同質(zhì)化很嚴(yán)重,如果想要打破這個僵局,那就要敢于突破,最終達(dá)成破而后立的效果。
而一款真正的好游戲,不只是需要優(yōu)良的品質(zhì),還得有屬于自已的獨特風(fēng)格。
高難度設(shè)定便是《東方妖妖夢》核心樂趣和魅力所在。
如果放棄了這一點,將難度修改到跟其它游戲沒有區(qū)別。
這就是在放棄自已的優(yōu)勢和特質(zhì),最終泯然眾人矣?!?p> 至于這個難度玩家到底愿意不愿意接受,我想問一下在場的各位玩家,有多少人在試玩《東方妖妖夢》時,在被琪露諾打敗以后,選擇了繼續(xù)挑戰(zhàn)。
選擇繼續(xù)的玩家請舉手。”
玩家們遲疑了一會,就三三倆倆舉起了手。
主持人一瞧,好家伙,一共就五十名特邀玩家,舉手的30多個。
林樂對這個數(shù)據(jù)也很滿意:“事實證明,挑戰(zhàn)高難度游戲是每一名玩家的天性,《東方妖妖夢》的商業(yè)潛力還是很大?!?p> 聞言,于飛表示質(zhì)疑:“在場的玩家數(shù)量并不多,真游戲上架后,就大數(shù)據(jù)來看,難度高的游戲,很容易淪為小眾。
林樂,你就真的一點不擔(dān)心,這游戲因為難度太高,大多數(shù)玩家不買賬,而銷量慘淡嗎?”