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從末世開始獨斷萬古

修了一些BUG(非劇情)和一些設(shè)定說明

從末世開始獨斷萬古 一頓十萬斤 846 2022-09-16 10:50:43

  作者寫著寫著突然發(fā)現(xiàn)一個關(guān)于設(shè)定上的BUG,于是重頭修正。

  不是劇情方面的,是數(shù)據(jù)方面的。

  主要是關(guān)于防御等級。

  首先,這是一本網(wǎng)文,著重于現(xiàn)實描寫。

  所以說跑團里很多的體魄、反射、意志,AB和AC的鑒定,就是我一句話的是。

  哪怕數(shù)值再小,我都能讓它大成功。

  因此我還會在書里提及,但不是主要方面的。

  避免擲骰子過多,閱讀不暢。

  主要方面的還是攻防,傷害的上限,防御的多少,涉及到了秒殺和破防。

  所以為了避免發(fā)生一個21級的傳奇法師,被一個1級盜賊捅死的尷尬。

  我改了生命值的設(shè)定。

  跑團里生命值為了游戲性,可以因職業(yè)等級提升。

  但現(xiàn)實里就很尷尬,大家都是同樣的體質(zhì),憑啥你血多我血少。

  還是同樣的例子21級法師和1級盜賊同樣12點體質(zhì)。

  盜賊挨一刀死了,法師還活著,而且法師是硬挨一刀,沒用法術(shù)等能力。

  為了表明受傷程度,傷口的深淺還不一樣。

  這就離譜了,有點不現(xiàn)實。

  因此我將生命值設(shè)定為個體升華后的加強。

  等級高的和等級低的不是一個物種。

  生命值的提高,也相當于防御力的增強。

  職業(yè)等級當做生命等級,這樣一來3R規(guī)則兼職等級相加的問題也解決了。

  不必兼職折一半(一直覺得深淵主宰兼職算一半,兼職的職業(yè)太Bug,我1級戰(zhàn)士41級法師,相當于21級職業(yè)者,就如同卡BUG一樣。)

  也不會當做平行職業(yè),取最高職業(yè)等級做人物等級(這樣也BUG,哪怕有經(jīng)驗懲罰,也可以刷經(jīng)驗,無限就職,不給就職又不現(xiàn)實)。

  本來這些設(shè)定好好的,有一天我腦抽,嫌等級高的防御還不夠,怕被低級的砍死。

  新增了防御等級設(shè)定。

  每個生物等級加1點防御。

  結(jié)果這樣一來,我發(fā)現(xiàn),等生物等級高了,同級壓根無法破防。

  趕緊尷尬的刪了這個設(shè)定。

  這里也說一些怪物的等級設(shè)定。

  玩過跑團的大家都知道挑戰(zhàn)等級這水分多大。

  一些生命骰高的怪物水的很,一些生命骰低的很厲害。

  比如生命骰都10了,還是個挑戰(zhàn)等級5的。

  太垃圾了。

  我為了增強傳奇強者的實力,可是有位階加成的。

  不可能讓一個生命骰10的一階怪物,被一個等級5的未入階的干死。

  于是就直接挑戰(zhàn)等級當生物等級了。

  也算是對怪物的一種加強。

  以上是一些設(shè)定說明,在正文不好寫,就寫在這里。

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