第二十八章地下電話(十一)
他之前從未想過,深海游戲竟然會做出一個“非現(xiàn)實世界”的場景。
如果不是這里的詭異之處實在太多,哪怕是用單純的神秘學(xué)都難以解釋,他壓根不會往這上面想。
直到最后,看完了那本日記,聽到了第五通電話的提示,他才確信了自己的想法。
“雖然很有意思,但建議不要再有這種場景了,純屬折磨啊。”
蘇明低頭看著坑里已經(jīng)徹底失去理智一般的年輕人。
沒了面具,這個人像是徹底失去了所有的勇氣一般,只是抱頭蹲在坑里,一遍又一遍的喊著“別打我別打我”。
或許,最初他被綁匪折磨時,就是這副模樣。
“叮鈴鈴……”
此時,那部黑色的電話突然再次響起。
蘇明沒管坑里的人,走過去拿起話筒,“喂?”
這回依舊是五個人的聲音同時響起:“你成功了,終于可以結(jié)束了,你可以離開了,我們也可以離開了。”
電話掛斷了,接著,整個地下室都開始劇烈震動,天花板、墻壁與地面轉(zhuǎn)眼便出現(xiàn)了一道道裂痕。
透過裂痕,蘇明甚至看到了場景外的“黑暗”,和他順著通風(fēng)管道上去時看到的黑暗一模一樣。
很顯然,這是場景即將崩潰的前兆。
本該抓緊時間離開的蘇明,此刻心中卻不合時宜的閃過了一個想法。
像這種通關(guān)一次就會毀掉的場景,該不會是針對我的超憶癥吧?
又或者,假如我的超憶癥仍然能獲得這個錨,再次鏈接這個場景后會是怎樣?
場景的震動越發(fā)劇烈,已經(jīng)容不得再耽誤。
蘇明瞥了一眼仍在坑里抱頭求饒的二代綁匪,沒理會他的打算,直接帶著那張面具離開地下室,順著樓道一路上去。
這回一出來,他就看到了一道特殊的“門”。
所有場景裂痕露出的外界都是黑暗,但這道門卻是由純粹的白光構(gòu)成,呈矩形,仿佛門戶一般矗立在大廳中央。
天花板已經(jīng)開始有東西掉下來,更多的黑暗開始侵蝕進(jìn)屋內(nèi)。
蘇明來到光門前,一步邁入。
【主線任務(wù)已完成】
【由于本場景的特殊性,您將無法在主線任務(wù)完成后停留,同時您也無法在本場景獲得錨】
兩道系統(tǒng)提示閃過,蘇明的眼前忽然出現(xiàn)了一道畫面。
“場景都結(jié)束了還有CG?”
他頗為詫異的觀看起這個結(jié)束動畫。
畫面中,竟然是他自己。
“他”站在地下室門口那,背對著鏡頭,忽然轉(zhuǎn)了個頭,在鏡頭前露出側(cè)臉。
然后,“他”戴上了那張骷髏面具,邁步走出了地下室。
動畫結(jié)束。
“等等?這什么意思,難道‘我’就是第二任綁匪?”
蘇明還來不及再說些什么,眼前便再度出現(xiàn)系統(tǒng)提示。
【檢測到您本次場景完成了一個主線任務(wù),您獲得了一個氣泡,可以選擇包裹一件已擁有的物品一起回歸,請選擇】
毫無疑問,當(dāng)然是【惡膽面具】。
接著,他眼前一黑,光影變換,熟悉的溺水感和打撈感襲來后,他回到了浮島的沙灘上。
【場景已通關(guān),正在結(jié)算獎勵】
【您獲得了裝備/道具:【惡膽面具】】
【您完成/接受了任務(wù):1/1】
【您獲得了經(jīng)驗值100、深海幣100】
【您的等級已提升至4級,當(dāng)前經(jīng)驗0/500】
【您解鎖了第二個技能格位】
【場景結(jié)算完畢】
“呵呵,這回沒聽到系統(tǒng)那仿佛被玩壞的電子音,還有些不習(xí)慣吶?!?p> 蘇明笑了笑,伸了個懶腰。
感覺有點累了,雖然能跳過時間,但他主觀上還是感覺過了很久一樣,多少還是有些疲憊。
“算了,先下線吧,深海游戲今天開放,應(yīng)該有很多玩家吧,看看其他人經(jīng)歷的場景怎么樣?!?p> 將新獲得的【惡膽面具】收進(jìn)物品欄,蘇明便打開了面板選擇退出游戲。
再次睜眼時,游戲倉內(nèi)的特質(zhì)營養(yǎng)液已經(jīng)自行退干,蘇明起身,拿起一旁的眼鏡,走進(jìn)浴室簡單沖洗了一下自身。
再出來時,又是渾身神清氣爽。
看看時間,他進(jìn)入游戲時是上午十一點半,此時竟然才下午五點四十多。
雖然他在游戲內(nèi)經(jīng)歷了很久,但放在現(xiàn)實世界也不過是六個小時,四個睡眠周期的時間而已。
在沙發(fā)上躺下,蘇明打開手機(jī)開始搜索深海游戲,很快他就找到了剛開通不久的相關(guān)論壇。
里面已經(jīng)有不少帖子了。
許多人只玩了下新手場景就退出來吐槽了,而這些人,幾乎都清一色的沒能通過新手場景,少數(shù)通過了的,也有不少直言這游戲難度有點大。
有通過了一個場景的玩家緊接著表示,這游戲不僅本身難度就大,玩家獲取道具或者裝備的難度更是大的離譜。
他表示自己親測了一番,場景內(nèi)的絕大多數(shù)東西都可以視作道具或者裝備,但是品質(zhì)幾乎毫無意外的全是“垃圾”,例如什么【隨處可見的木棍】、【到處都是的石頭】的等等,根本沒有任何效果。
而想要獲得擁有效果的物品,則必須跟隨主線任務(wù)探索場景才有可能發(fā)現(xiàn)。
同時,發(fā)現(xiàn)了也不代表就屬于玩家的,想帶走還需要玩家完成至少一個任務(wù),獲得“氣泡”才行。
對此,有人表示這肯定是為了后續(xù)開放商城,方便賣高品質(zhì)物品割韭菜做準(zhǔn)備。
也有人持反對意見,表示這款游戲必定是斥重金用心打造的,游戲公司絕不可能這么短視。
另外,也有許多人在吐槽深海游戲的設(shè)計一點都不人性化,非要把進(jìn)入場景的過程設(shè)定的這么“窒息”,許多人大呼受不了求改進(jìn)。
這條帖子的熱度還不低,蘇明默默在下面點了個贊。
別的不說,就他的超憶癥卡BUG而言,他才是這個機(jī)制最大的受害者,畢竟每刷一個物品就得進(jìn)入一次新手場景,也就是要承受兩次“溺水”。
當(dāng)然,也有不少人表示玩的就是這種真實,不需要改進(jìn),甚至還有極少數(shù)人要求加強(qiáng)那種窒息感,力求能讓他進(jìn)入瀕死狀態(tài)。
“這些哥們玩的是真變態(tài)啊……”
蘇明不知道這是不是字母圈的某些群體也在玩這款游戲,只能默默這么感嘆一句。