作為巴龍領(lǐng)主的“老鄰居”,沒人比馬庫斯更了解苦痛堡壘的兵力。
現(xiàn)在的苦痛堡壘就是強弩之末,只剩下三支最低規(guī)模的哥布林傭兵,以及一百多只的骷髏、行尸和劣魔這種無腦低等的生物。
以巴龍的腦子和戰(zhàn)爭指揮,他甚至都不需要親自出馬,就可以讓對方淪為光桿司令。
即便是剩下的三支最低規(guī)模的哥布林傭兵,除了人數(shù)注冊合法外,沒有任何有亮點的履歷。
稍微有眼光一點的地獄領(lǐng)主,都不會選擇的這樣毫無長處和優(yōu)點的雇傭兵。
反觀馬庫斯派出的三支傭兵團,兇名赫赫,且都有不俗的履歷,是馬庫斯手下重要的戰(zhàn)斗力量。
這次一次性放出三支,人數(shù)總計在八十人左右,以這樣的力量,可以摧枯拉朽的完成對苦痛堡壘有生戰(zhàn)力的覆滅,讓巴龍徹底淪為光桿司令,成為第一層地獄人盡皆知的笑柄。
以拜爾大人火爆的性格,決不允許手下出現(xiàn)這等廢物。
罷黜巴龍的領(lǐng)主身份,勢在必行。
現(xiàn)在,他只需要養(yǎng)精蓄銳,等待手下悍將們成功的勝利消息,以及巴龍低聲下氣的求和信。
……
前哨站。
玩家們的熱情還是超出了戴文的預(yù)料。
三門課程的誘惑擺在面前,六十幾名玩家迅速瓜分了任務(wù),隨后如天女散花般分散到各處,抓緊一切時間做任務(wù)。
這游戲必定大火,已經(jīng)是玩家們的共識了。
就憑這以假亂真的場景和游戲引擎,就足以在游戲界奠定一番地位。
既然他們有幸能參與到內(nèi)測,自然要好好的建立一番優(yōu)勢。
這些優(yōu)勢,可以如滾雪球般,在游戲正式開放后,讓他們成為成為玩家中的第一集團,奠定優(yōu)勢地位。
況且以現(xiàn)在的任務(wù)安排,誰能先學(xué)到課程,肯定會被授予更重要的任務(wù),這不就意味著地位和重要性上的提升嗎?
到時候的任務(wù)獎勵只會更好!
當(dāng)戴文看到咖勒比和左騾第一天整理上來的進(jìn)度表,陷入了深深的沉默。
他還是低估了玩家的熱情和工作強度,之前他的模型和工程量計算,都是按照玩家每天可以在線6小時計算的。
講道理,每天在線6個小時,這對于正常人而言已經(jīng)是一個極為了不起的數(shù)字。
可是大多數(shù)玩家,第一天在地獄苦痛堡壘的時間,都超過了10小時。
這讓戴文不禁生出一個疑問。
這群比,都不帶上班的嗎?
這可不是掛機隱藏窗口、可以在上班期間摸魚的小游戲。
是實打?qū)嵉倪M(jìn)入游戲艙,靈魂被送往地獄的真實世界!
一待就是十個小時,連續(xù)做十個小時的任務(wù),馬不停蹄,真就滿身是肝。
按照這個速度,戴文不得不修改之前自己的判斷。
‘或許根本用不到五天。三天,只需要三天時間,整個前哨站就能以全新的面貌展現(xiàn)在所有人面前?!?p> 戴文又看了一眼匯總上來的玩家積分名冊。
曲小云以33點積分領(lǐng)跑第一,第二是追風(fēng)般的飄柔,以2點的微弱優(yōu)勢排在第二。
再往后,也都是一些熟悉的名字。
逆天蛇神、盜涼人、未夏鍋子、強龍之翔、引酒、查殺真預(yù)言家等等。
按照這個強度,最早明天就有玩家能學(xué)到課程了。
好在工期任務(wù)中,開設(shè)三門課程的場地、工具、設(shè)備,優(yōu)先級都比較高,今天已經(jīng)大抵落成,明天直接使用不成問題。
“管理者大人,還有一件事我需要向您匯報一下,想請您定奪……”左騾有些糾結(jié),欲言又止。
戴文合上玩家積分名冊,道:“說吧,什么事?”
“大人,這些勇士在做任務(wù)的時候,起初都還很本分,專心做好當(dāng)前的任務(wù)??墒呛髞聿恢缽氖裁磿r候起,他們就開始同時接好幾個任務(wù)。因為是分別找對應(yīng)任務(wù)的人員登記,我們也沒辦法管理和阻止。”
任務(wù)規(guī)劃,玩家的老毛病了。
“我待會兒會做個規(guī)劃,類似巡邏這種任務(wù)必須全心全意,其他收集、運輸類任務(wù),他們想要身兼數(shù)職,就隨他們?nèi)?。雖然單體任務(wù)的時間耽誤了一些,但是在前哨站總體任務(wù)的進(jìn)度上取得了領(lǐng)先?!?p> 戴文說罷,腦海中突然靈光乍現(xiàn),想到了一個法子。
“這或許是個機會……”
戴文突然想到,用課程獎勵的法子,就像是驢面前的胡蘿卜,只能騙一時。
等后續(xù)把兌換的內(nèi)容全部掌握完畢,新內(nèi)容不能第一時間得到補充的話,玩家們對任務(wù)的興趣就會大大降低。
但今天左騾的匯報,卻給戴文提供了一個思路。
任務(wù)獎勵必須得多樣化,這樣才能提升整個“游戲”的深度。
同時接好幾個任務(wù),然后規(guī)劃任務(wù)路線,以最快且最合理的時間將所有任務(wù)完成,這本身就是一種效率的極致體現(xiàn)。
必須鼓勵這種行為!
一個新的計劃雛形,在戴文心中逐漸勾勒成型。
可以定期舉辦一個“任務(wù)效率大賽”,以若干個任務(wù)為準(zhǔn),讓玩家自己規(guī)劃路線和節(jié)奏,看誰能在最短的時間內(nèi)又快又好的完成。
對于第一名,則可以獎勵額外的貢獻(xiàn)點、頭銜、甚至是一些優(yōu)惠。
以此來激勵玩家,研究任務(wù),提高效率。
因為任務(wù)會一直存在,這個大賽也能一直舉辦,獎勵則會根據(jù)情況改變,讓玩家對任務(wù)研究保持活力。
最關(guān)鍵的是,當(dāng)最優(yōu)解被發(fā)現(xiàn)后,后續(xù)做任務(wù)的玩家都可以按照這個最優(yōu)解進(jìn)行,無形中提升了玩家整體的任務(wù)效率。
這些效率最終都會被轉(zhuǎn)化為苦痛堡壘的收獲。
以后開拓出新任務(wù)鏈或者地圖之后,戴文可以利用這個大賽,讓玩家自己設(shè)計出最優(yōu)路線解。
其他玩家則可以依樣畫葫蘆,保證任務(wù)效率。
戴文不禁為自己的想法喝彩,居然只需要付出一點點代價,就能讓苦痛堡壘的任務(wù)效率大大提升,變相的為發(fā)展打下了增速劑。
“既然勇士們的熱情現(xiàn)在尤未減,那么干脆趁熱打鐵好了?!?p> 戴文低頭沉默片刻,為了讓這項活動更加盛大,他還需要拉一位大拿坐鎮(zhèn),來凸顯這項活動的重要性。
這個人,正是苦痛堡壘的領(lǐng)主,巴龍大人。
不知不覺,戴文已經(jīng)從剛接觸時的生疏,到現(xiàn)在開始得心應(yīng)手,甚至在逐層鋪墊,進(jìn)入了next level。
諸葛婉君
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