第四十六章 馬上量產(chǎn)?。?!(4000字)
對(duì)于手柄。
這個(gè)世界上的人有所不理解很正常。
畢竟這個(gè)東西,也并非是于晏初的原創(chuàng)。
它是建立在前世游戲歷史幾十年的發(fā)展之上,才逐漸的形成現(xiàn)在完美的手柄。
沒(méi)有這幾十年血與火的發(fā)展,前世別說(shuō)研究出手柄,就連科技發(fā)展也會(huì)停滯許多!
游戲的開(kāi)發(fā)離不開(kāi)科技硬件,它們是相互影響、相互發(fā)展的,推動(dòng)了兩個(gè)行業(yè)的共生發(fā)展。
比方說(shuō)英偉達(dá)是在sega給的開(kāi)發(fā)資金發(fā)展起來(lái)的,小霸王出走的人才發(fā)展出了步步高、oppo、vivo和金立,同時(shí)山寨fc的芯片廠商也因此壯大成為了現(xiàn)今的聯(lián)發(fā)科。
amd也是靠微軟和索尼的游戲機(jī)芯片訂單續(xù)命開(kāi)發(fā)出了zen架構(gòu)。
現(xiàn)在的藍(lán)光碟也是靠著游戲機(jī)還有用武之地。
還有因?yàn)橛螒驒C(jī)需要多次重復(fù)的運(yùn)算多邊形,所以最早期的游戲機(jī)是雙cpu,一塊是中央處理器負(fù)責(zé)人機(jī)交互,物理系統(tǒng)等。另一只cpu干的是現(xiàn)在GPU的活負(fù)責(zé)處理圖形的,而隨著不斷地發(fā)展,GPU應(yīng)運(yùn)而生。
手柄可以說(shuō)是咱們最早能接觸到帶振動(dòng)馬達(dá)的設(shè)備了(某防水小玩具不算哦)。
kinect也促進(jìn)了體感攝像頭的發(fā)展(蘋果的faceid也是從kinect團(tuán)隊(duì)收購(gòu)發(fā)展出來(lái)的)。
因此在于晏初前世的那個(gè)世界,游戲和科技的發(fā)展可謂是息息相關(guān)。
而就在那個(gè)世界,手柄發(fā)展改進(jìn)到現(xiàn)今的模樣也是花了幾十年的時(shí)間。
先不說(shuō)光是微軟就在Xboxone的手柄上花費(fèi)了上億美元,就是符合人體工學(xué)、無(wú)線的延遲、按鍵布局也是花費(fèi)了無(wú)數(shù)精英硬件工程師與無(wú)數(shù)的時(shí)間。
所以于晏初啊,他這一波。
完美地詮釋了牛頓的那句名言
——站在巨人的肩膀上。
安排走了秘書后,丁總自己獨(dú)自打開(kāi)電腦。
熟練地把前幾天在直面會(huì)上買的《八方旅人》key進(jìn)行兌換,他想知道這款大幾千萬(wàn)開(kāi)發(fā)成本的游戲除了音樂(lè)上,還花在哪里了。
他承認(rèn),《八方旅人》的配樂(lè)敘事性非常強(qiáng),只聽(tīng)配樂(lè)就能大概明白這個(gè)人物的特點(diǎn),它的配樂(lè)思路在某種程度上也成為了游戲語(yǔ)言的一部分。
但是于總說(shuō)的可是五千萬(wàn),他可要好好看看還有什么地方需要這么多的成本。
下載完畢。
進(jìn)入到了游戲里面。
常規(guī)的點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,進(jìn)入選擇角色的頁(yè)面。
“嗯?!?p> “畫面還不錯(cuò),復(fù)古的中世紀(jì)畫卷和精美的角色立繪?!倍】偪粗x人畫面說(shuō)道。
事先直面會(huì)的時(shí)候,他自認(rèn)為自己還是有著一些大佬包袱的,所以并沒(méi)有跟著玩家們一起去二樓試玩。
隨意選定好一個(gè)角色之后,進(jìn)入到了游戲的畫面中,看著屏幕中的畫面,丁總不由得坐直了身體,臉上露出了一副驚訝的表情。
他沒(méi)想到在今天這樣的情況下,一款像素游戲竟然可以做成這個(gè)樣子。
眼前的水面是極為高清的點(diǎn)陣式像素,古典像素風(fēng)的房屋和隨風(fēng)搖曳的樹(shù)木,以及主角極為精細(xì)的表情和動(dòng)作的變化。
耳邊傳來(lái)海鷗的陣陣?guó)Q叫,波光粼粼的大海就在遠(yuǎn)方,偶爾,伴隨著海風(fēng)的襲來(lái),海水還有著紋理的波動(dòng),反射出刺眼的光點(diǎn)。
作為秦州游戲界的三大的老板,以及他那幾十年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
一眼就看出了這款游戲畫面的獨(dú)特之處。
那復(fù)古像素的畫面與現(xiàn)代的3D場(chǎng)景和2D人物的巧妙結(jié)合,光影與特效的表現(xiàn),背景中更是有著大量細(xì)節(jié)以及不同的景深,整個(gè)游戲都是以高清規(guī)格制作。
不過(guò)像素終究是像素,哪怕再怎么高清,那都是像素。
雖然畫面中運(yùn)用了許多現(xiàn)代畫面的技術(shù),像精美的粒子特效、波光粼粼的水面、美輪美奐的雪景以及沙漠中反射陽(yáng)光的細(xì)沙。
但是這二者的結(jié)合卻意外的發(fā)生神奇的化學(xué)反應(yīng)。
一眼粗看下去是復(fù)古的表現(xiàn),但在仔細(xì)端詳后發(fā)現(xiàn)卻有著并不復(fù)古的畫面表現(xiàn)。
這給丁總一種不可思議的沖擊感,就如同他看到了一個(gè)完全陌生的世界,但又不得不接受這樣的事實(shí),因?yàn)榫驮谒拿媲啊?p> 它感覺(jué)到了,于晏初所說(shuō)的整個(gè)HD2D技術(shù),甚至可能這將會(huì)是像素游戲革新的技術(shù)。
復(fù)古與現(xiàn)代兩種時(shí)代的結(jié)合,并不是漂亮的令人驚奇,也不是驚艷的不可思議,只能夠說(shuō)相比于那些廉價(jià)的像素畫風(fēng),《八方旅人》這種風(fēng)格看起來(lái)會(huì)讓人更加舒服。
恐怕很多不喜歡像素風(fēng)格的玩家,見(jiàn)到《八方旅人》這樣像素畫面后,雖然不會(huì)立刻就喜歡上,但至少能夠接受,并不會(huì)去討厭它。
“但是這樣就夠了阿?!?p> 這聲低喃一說(shuō)出口,丁總自己卻愣住了。
他突然感覺(jué)自己像是抓住了什么?
但當(dāng)他試圖尋找剛剛那一閃而過(guò)的靈感,朦朧中的那縷光,忽明忽暗。
不管怎樣都觸碰不到。
丁總搖了搖頭,靈感這種東西,經(jīng)常是會(huì)忽然之間的出現(xiàn),然后迅速的消失。
他剛剛的的確確地感覺(jué)自己抓住了什么,但現(xiàn)在就像跌入京城冬季的霧霾之中。
“HD2D技術(shù)?”他皺著眉毛想了想,但立刻就否定了。
剛剛想到的事情,應(yīng)該不是這個(gè)。
《八方旅人》,不管怎么說(shuō)還是屬于像素風(fēng),自己的公司對(duì)這類型的游戲并不擅長(zhǎng)。
他把雙手插進(jìn)頭發(fā)中,閉上眼睛思考起來(lái),他不想放過(guò)剛剛那稍縱即逝的靈感!
“剛剛一閃而過(guò)的到底是什么?”
就在剛剛,他明顯的感受到了靈感的爆發(fā)。
靈感,何為靈感?
是指無(wú)意識(shí)中突然興起的神妙能力。
或指作家因情緒或景物所引起的創(chuàng)作情狀。
它就像天邊的流星一般,稍微一不注意,就滑落下去,讓人無(wú)法抓住它的軌跡,而它最終消失在茫茫的宇宙中。
而靈感的激發(fā)從來(lái)不是意外發(fā)生,而是長(zhǎng)年累月的積累,通過(guò)一件事情,可能是一件事情或者狀態(tài),想法等等。
就像人們常說(shuō)的妙手偶得,妙手是指技藝高超的人,沒(méi)有技藝高超哪來(lái)的偶得。
丁三石,他作為一名資深的游戲策劃人,他平時(shí)接觸的各種游戲、動(dòng)漫、影視作品絕對(duì)不少,甚至可以說(shuō)是普通人的幾倍以上!
沒(méi)有長(zhǎng)年的積累,就沒(méi)有靈感的爆發(fā)。
靈感這東西,就是需要經(jīng)驗(yàn),只靠天分和靈光乍現(xiàn),是根本無(wú)法成功的。
這也是為什么他一直想把自己當(dāng)成職業(yè)玩家來(lái)培養(yǎng),但事實(shí)上這條路也很難成功。
但他非常清楚,一個(gè)好的靈感的誕生,是足以改變一部作品的。
而一旦有了這種靈感的呼喚。
無(wú)論是新手還是老手;
無(wú)論是作家還是策劃;
一切跟創(chuàng)作有關(guān)的工作人員都會(huì)停下手中的事情,去尋找那一絲可能會(huì)改變手中的作品,會(huì)讓它脫胎換骨的機(jī)遇!
他很肯定。
剛剛絕對(duì)有一絲靈光閃耀在自己的腦海之中,那種感覺(jué)至今也揮之不去。
“呼...”
他深深的呼了一口氣,拿來(lái)放在辦公桌上的筆記本和筆,開(kāi)始畫著思維導(dǎo)圖。
“首先...這個(gè)靈感應(yīng)該是來(lái)自于《八方旅人》?!彼碱^緊皺,瘋狂的抓著自己的自然卷,腦細(xì)胞全速運(yùn)轉(zhuǎn),在紙的中央寫上了《八方旅人》的名字。
“然后是像素風(fēng),它與新時(shí)代技術(shù)的結(jié)合....”
“光影...景深...”
“配樂(lè)...劇情...”
他連著想出了好幾個(gè)《八方旅人》的關(guān)鍵點(diǎn),但是卻一一劃去。
寫到紙上之后,他就有一種冥冥之間的感覺(jué),就好像是有個(gè)小人在他耳邊告訴它一般,不是這些人。
勾勾畫畫,十幾分鐘過(guò)去了,他仍然還沒(méi)有目標(biāo)。
“還有哪里沒(méi)考慮到呢?”
他嘆了口氣,開(kāi)始閉目沉思。
“再想想...香草娛樂(lè)的新作還有什么閃光點(diǎn)?!?p> “那種為了復(fù)古而復(fù)古的畫面?嗯,確實(shí),《八方旅人》的風(fēng)格在受眾上是高于普通的像素風(fēng)游戲的?!?p> “而且可以說(shuō)是重新定義了新時(shí)代像素游戲的風(fēng)格,但這個(gè)對(duì)于大部分廠商的用處是不大的?!?p> 因?yàn)檫@鐘風(fēng)格要的是錢阿,用現(xiàn)代的3D技術(shù)制作游戲,然后還非要給人家穿上一套2D的一衣服。
這是?
有錢任性?
但實(shí)際能這樣做的公司卻是不會(huì)太多。
獨(dú)立工作室做獨(dú)立游戲,還缺錢缺資源呢,哪里有閑錢給你搞著花里胡哨的新東西。
至于大型公司,是有錢做出這個(gè)風(fēng)格,但是沒(méi)有這個(gè)必要阿,老老實(shí)實(shí)做3D就好了。
所以雖然是進(jìn)行了風(fēng)格的創(chuàng)新,但留給它的舞臺(tái)實(shí)在是太小了。
丁總開(kāi)始瘋狂的抓撓起來(lái):“那就還不是這個(gè)東西!”
“換個(gè)方向再想想?!?p> “《八方旅人》的畫面看著很舒服....大家能接受,沒(méi)有多精美,但是不拒絕...”
一瞬間,豁然開(kāi)朗,就仿佛打開(kāi)了囚禁他心靈的大門,他之前所想的一切都串聯(lián)到了一起,頓時(shí)一片光亮。
他幾乎瞬間就確認(rèn)了是他!就像剛剛否定其他的時(shí)候一樣。
就連剛剛在他身邊否定的小人也拽著它說(shuō),就是這個(gè)!
“中庸之美!”
單指中庸二字那是道德行為的最高標(biāo)準(zhǔn),也同樣是一部哲學(xué)著作。
但中庸之美是恰到好處的美,觀相明位阿。
從打開(kāi)《八方旅人》到現(xiàn)在,他已經(jīng)不一次又一次的感到吃驚,直到他剛剛領(lǐng)會(huì)到《八方旅人》中竟然還蘊(yùn)藏著中庸之道。
自己這樣一位開(kāi)發(fā)老手,在設(shè)計(jì)一部作品時(shí)居然還有些地方比不上這個(gè)年輕人。
就這一條,再看來(lái)是足以讓游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生翻天覆地的改變,就是讓也從未考慮過(guò)這其中蘊(yùn)含的法則。
但他敢肯定的是很多大紅的游戲里面,都隱藏著這條法則,這條美工開(kāi)發(fā)的鐵則!
“古人常說(shuō)...三人行,必有我?guī)熝?,這句話,在這一刻我是真的領(lǐng)悟到了阿?!?p> 就像《西游記》中,菩提老祖說(shuō)孫悟空道:“這猴王也是他一竅通時(shí)百竅通,當(dāng)時(shí)習(xí)了口訣,自習(xí)自練,將七十二般變化,都學(xué)成了?!?p> 此時(shí)的丁總正是這個(gè)狀態(tài),一通則百通,當(dāng)他控制好自己激動(dòng)的心情后,他立即抓起桌子上的電話,召集公司的高層開(kāi)緊急會(huì)議。
他也是沒(méi)想到,一次普通的好奇心作祟,讓他打開(kāi)這部游戲,可意外的讓他得到了這條對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)的鐵律。
他也不知道為什么會(huì)這樣,不過(guò)既然已經(jīng)出現(xiàn)了這種奇跡,他自然是要利用起來(lái)。
......
大飛燕公司。
花總和幾位高管坐在會(huì)議室內(nèi)。
而在會(huì)議桌最中央擺放的同樣也是香草娛樂(lè)的精英手柄。
花總在前段時(shí)間香草的直面會(huì)之后,同樣的把手柄帶了回來(lái),并交給了自家公司的市場(chǎng)部和技術(shù)部門。
但他所想的并非是手柄對(duì)于游戲的意義和未來(lái)的影響。
而是如何仿制...
“花總,我們的人已經(jīng)拆解研究過(guò)了,想要1:1的進(jìn)行復(fù)刻不成問(wèn)題,隨時(shí)可以進(jìn)行排產(chǎn)。”會(huì)議桌左手邊的一位高管開(kāi)口說(shuō)道。
“是嗎?那好,馬上量產(chǎn)??!”花總聽(tīng)完滿意的說(shuō)道。
“但也不能一摸一樣,把ABXY這幾個(gè)鍵位調(diào)整一下順序,然后先投產(chǎn)五十萬(wàn)個(gè),探探市場(chǎng)的反應(yīng)。”
“明白了??!“眾多高管聽(tīng)到花總的話,都是齊聲回答道。
......
......
感謝“風(fēng)吹云夢(mèng)歸”的推薦票。