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游戲制作:我不當首富誰當

第四十六章 馬上量產?。?!(4000字)

游戲制作:我不當首富誰當 浴霸好熱 3752 2022-11-11 23:05:02

  對于手柄。

  這個世界上的人有所不理解很正常。

  畢竟這個東西,也并非是于晏初的原創(chuàng)。

  它是建立在前世游戲歷史幾十年的發(fā)展之上,才逐漸的形成現(xiàn)在完美的手柄。

  沒有這幾十年血與火的發(fā)展,前世別說研究出手柄,就連科技發(fā)展也會停滯許多!

  游戲的開發(fā)離不開科技硬件,它們是相互影響、相互發(fā)展的,推動了兩個行業(yè)的共生發(fā)展。

  比方說英偉達是在sega給的開發(fā)資金發(fā)展起來的,小霸王出走的人才發(fā)展出了步步高、oppo、vivo和金立,同時山寨fc的芯片廠商也因此壯大成為了現(xiàn)今的聯(lián)發(fā)科。

  amd也是靠微軟和索尼的游戲機芯片訂單續(xù)命開發(fā)出了zen架構。

  現(xiàn)在的藍光碟也是靠著游戲機還有用武之地。

  還有因為游戲機需要多次重復的運算多邊形,所以最早期的游戲機是雙cpu,一塊是中央處理器負責人機交互,物理系統(tǒng)等。另一只cpu干的是現(xiàn)在GPU的活負責處理圖形的,而隨著不斷地發(fā)展,GPU應運而生。

  手柄可以說是咱們最早能接觸到帶振動馬達的設備了(某防水小玩具不算哦)。

   kinect也促進了體感攝像頭的發(fā)展(蘋果的faceid也是從kinect團隊收購發(fā)展出來的)。

  因此在于晏初前世的那個世界,游戲和科技的發(fā)展可謂是息息相關。

  而就在那個世界,手柄發(fā)展改進到現(xiàn)今的模樣也是花了幾十年的時間。

  先不說光是微軟就在Xboxone的手柄上花費了上億美元,就是符合人體工學、無線的延遲、按鍵布局也是花費了無數(shù)精英硬件工程師與無數(shù)的時間。

  所以于晏初啊,他這一波。

  完美地詮釋了牛頓的那句名言

  ——站在巨人的肩膀上。

  安排走了秘書后,丁總自己獨自打開電腦。

  熟練地把前幾天在直面會上買的《八方旅人》key進行兌換,他想知道這款大幾千萬開發(fā)成本的游戲除了音樂上,還花在哪里了。

  他承認,《八方旅人》的配樂敘事性非常強,只聽配樂就能大概明白這個人物的特點,它的配樂思路在某種程度上也成為了游戲語言的一部分。

  但是于總說的可是五千萬,他可要好好看看還有什么地方需要這么多的成本。

  下載完畢。

  進入到了游戲里面。

  常規(guī)的點擊開始游戲,進入選擇角色的頁面。

  “嗯。”

  “畫面還不錯,復古的中世紀畫卷和精美的角色立繪?!倍】偪粗x人畫面說道。

  事先直面會的時候,他自認為自己還是有著一些大佬包袱的,所以并沒有跟著玩家們一起去二樓試玩。

  隨意選定好一個角色之后,進入到了游戲的畫面中,看著屏幕中的畫面,丁總不由得坐直了身體,臉上露出了一副驚訝的表情。

  他沒想到在今天這樣的情況下,一款像素游戲竟然可以做成這個樣子。

  眼前的水面是極為高清的點陣式像素,古典像素風的房屋和隨風搖曳的樹木,以及主角極為精細的表情和動作的變化。

  耳邊傳來海鷗的陣陣鳴叫,波光粼粼的大海就在遠方,偶爾,伴隨著海風的襲來,海水還有著紋理的波動,反射出刺眼的光點。

  作為秦州游戲界的三大的老板,以及他那幾十年的行業(yè)經驗。

  一眼就看出了這款游戲畫面的獨特之處。

  那復古像素的畫面與現(xiàn)代的3D場景和2D人物的巧妙結合,光影與特效的表現(xiàn),背景中更是有著大量細節(jié)以及不同的景深,整個游戲都是以高清規(guī)格制作。

  不過像素終究是像素,哪怕再怎么高清,那都是像素。

  雖然畫面中運用了許多現(xiàn)代畫面的技術,像精美的粒子特效、波光粼粼的水面、美輪美奐的雪景以及沙漠中反射陽光的細沙。

  但是這二者的結合卻意外的發(fā)生神奇的化學反應。

  一眼粗看下去是復古的表現(xiàn),但在仔細端詳后發(fā)現(xiàn)卻有著并不復古的畫面表現(xiàn)。

  這給丁總一種不可思議的沖擊感,就如同他看到了一個完全陌生的世界,但又不得不接受這樣的事實,因為就在他的面前。

  它感覺到了,于晏初所說的整個HD2D技術,甚至可能這將會是像素游戲革新的技術。

  復古與現(xiàn)代兩種時代的結合,并不是漂亮的令人驚奇,也不是驚艷的不可思議,只能夠說相比于那些廉價的像素畫風,《八方旅人》這種風格看起來會讓人更加舒服。

  恐怕很多不喜歡像素風格的玩家,見到《八方旅人》這樣像素畫面后,雖然不會立刻就喜歡上,但至少能夠接受,并不會去討厭它。

  “但是這樣就夠了阿?!?p>  這聲低喃一說出口,丁總自己卻愣住了。

  他突然感覺自己像是抓住了什么?

  但當他試圖尋找剛剛那一閃而過的靈感,朦朧中的那縷光,忽明忽暗。

  不管怎樣都觸碰不到。

  丁總搖了搖頭,靈感這種東西,經常是會忽然之間的出現(xiàn),然后迅速的消失。

  他剛剛的的確確地感覺自己抓住了什么,但現(xiàn)在就像跌入京城冬季的霧霾之中。

  “HD2D技術?”他皺著眉毛想了想,但立刻就否定了。

  剛剛想到的事情,應該不是這個。

  《八方旅人》,不管怎么說還是屬于像素風,自己的公司對這類型的游戲并不擅長。

  他把雙手插進頭發(fā)中,閉上眼睛思考起來,他不想放過剛剛那稍縱即逝的靈感!

  “剛剛一閃而過的到底是什么?”

  就在剛剛,他明顯的感受到了靈感的爆發(fā)。

  靈感,何為靈感?

  是指無意識中突然興起的神妙能力。

  或指作家因情緒或景物所引起的創(chuàng)作情狀。

  它就像天邊的流星一般,稍微一不注意,就滑落下去,讓人無法抓住它的軌跡,而它最終消失在茫茫的宇宙中。

  而靈感的激發(fā)從來不是意外發(fā)生,而是長年累月的積累,通過一件事情,可能是一件事情或者狀態(tài),想法等等。

  就像人們常說的妙手偶得,妙手是指技藝高超的人,沒有技藝高超哪來的偶得。

  丁三石,他作為一名資深的游戲策劃人,他平時接觸的各種游戲、動漫、影視作品絕對不少,甚至可以說是普通人的幾倍以上!

  沒有長年的積累,就沒有靈感的爆發(fā)。

  靈感這東西,就是需要經驗,只靠天分和靈光乍現(xiàn),是根本無法成功的。

  這也是為什么他一直想把自己當成職業(yè)玩家來培養(yǎng),但事實上這條路也很難成功。

  但他非常清楚,一個好的靈感的誕生,是足以改變一部作品的。

  而一旦有了這種靈感的呼喚。

  無論是新手還是老手;

  無論是作家還是策劃;

  一切跟創(chuàng)作有關的工作人員都會停下手中的事情,去尋找那一絲可能會改變手中的作品,會讓它脫胎換骨的機遇!

  他很肯定。

  剛剛絕對有一絲靈光閃耀在自己的腦海之中,那種感覺至今也揮之不去。

  “呼...”

  他深深的呼了一口氣,拿來放在辦公桌上的筆記本和筆,開始畫著思維導圖。

  “首先...這個靈感應該是來自于《八方旅人》。”他眉頭緊皺,瘋狂的抓著自己的自然卷,腦細胞全速運轉,在紙的中央寫上了《八方旅人》的名字。

  “然后是像素風,它與新時代技術的結合....”

  “光影...景深...”

  “配樂...劇情...”

  他連著想出了好幾個《八方旅人》的關鍵點,但是卻一一劃去。

  寫到紙上之后,他就有一種冥冥之間的感覺,就好像是有個小人在他耳邊告訴它一般,不是這些人。

  勾勾畫畫,十幾分鐘過去了,他仍然還沒有目標。

  “還有哪里沒考慮到呢?”

  他嘆了口氣,開始閉目沉思。

  “再想想...香草娛樂的新作還有什么閃光點?!?p>  “那種為了復古而復古的畫面?嗯,確實,《八方旅人》的風格在受眾上是高于普通的像素風游戲的?!?p>  “而且可以說是重新定義了新時代像素游戲的風格,但這個對于大部分廠商的用處是不大的?!?p>  因為這鐘風格要的是錢阿,用現(xiàn)代的3D技術制作游戲,然后還非要給人家穿上一套2D的一衣服。

  這是?

  有錢任性?

  但實際能這樣做的公司卻是不會太多。

  獨立工作室做獨立游戲,還缺錢缺資源呢,哪里有閑錢給你搞著花里胡哨的新東西。

  至于大型公司,是有錢做出這個風格,但是沒有這個必要阿,老老實實做3D就好了。

  所以雖然是進行了風格的創(chuàng)新,但留給它的舞臺實在是太小了。

  丁總開始瘋狂的抓撓起來:“那就還不是這個東西!”

  “換個方向再想想?!?p>  “《八方旅人》的畫面看著很舒服....大家能接受,沒有多精美,但是不拒絕...”

  一瞬間,豁然開朗,就仿佛打開了囚禁他心靈的大門,他之前所想的一切都串聯(lián)到了一起,頓時一片光亮。

  他幾乎瞬間就確認了是他!就像剛剛否定其他的時候一樣。

  就連剛剛在他身邊否定的小人也拽著它說,就是這個!

  “中庸之美!”

  單指中庸二字那是道德行為的最高標準,也同樣是一部哲學著作。

  但中庸之美是恰到好處的美,觀相明位阿。

  從打開《八方旅人》到現(xiàn)在,他已經不一次又一次的感到吃驚,直到他剛剛領會到《八方旅人》中竟然還蘊藏著中庸之道。

  自己這樣一位開發(fā)老手,在設計一部作品時居然還有些地方比不上這個年輕人。

  就這一條,再看來是足以讓游戲產業(yè)發(fā)生翻天覆地的改變,就是讓也從未考慮過這其中蘊含的法則。

  但他敢肯定的是很多大紅的游戲里面,都隱藏著這條法則,這條美工開發(fā)的鐵則!

  “古人常說...三人行,必有我?guī)熝?,這句話,在這一刻我是真的領悟到了阿?!?p>  就像《西游記》中,菩提老祖說孫悟空道:“這猴王也是他一竅通時百竅通,當時習了口訣,自習自練,將七十二般變化,都學成了?!?p>  此時的丁總正是這個狀態(tài),一通則百通,當他控制好自己激動的心情后,他立即抓起桌子上的電話,召集公司的高層開緊急會議。

  他也是沒想到,一次普通的好奇心作祟,讓他打開這部游戲,可意外的讓他得到了這條對于游戲開發(fā)的鐵律。

  他也不知道為什么會這樣,不過既然已經出現(xiàn)了這種奇跡,他自然是要利用起來。

  ......

  大飛燕公司。

  花總和幾位高管坐在會議室內。

  而在會議桌最中央擺放的同樣也是香草娛樂的精英手柄。

  花總在前段時間香草的直面會之后,同樣的把手柄帶了回來,并交給了自家公司的市場部和技術部門。

  但他所想的并非是手柄對于游戲的意義和未來的影響。

  而是如何仿制...

  “花總,我們的人已經拆解研究過了,想要1:1的進行復刻不成問題,隨時可以進行排產?!睍h桌左手邊的一位高管開口說道。

  “是嗎?那好,馬上量產??!”花總聽完滿意的說道。

  “但也不能一摸一樣,把ABXY這幾個鍵位調整一下順序,然后先投產五十萬個,探探市場的反應?!?p>  “明白了??!“眾多高管聽到花總的話,都是齊聲回答道。

  ......

  ......

  感謝“風吹云夢歸”的推薦票。

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