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從零開始的龍娘養(yǎng)成

第十三章 職業(yè)歧視

從零開始的龍娘養(yǎng)成 遂相與莫逆 2353 2022-10-23 19:59:38

  一行人走了一會,隊(duì)長追風(fēng)向李宏浩說了自己真實(shí)的目。

  “兄弟,冒昧問一下,你選的什么職業(yè)?”追風(fēng)說道。

  “嗯?”

  追風(fēng)解釋道:“我們隊(duì)伍還差一個前排,你要是坦克類型的職業(yè),考不考慮加入我們小隊(duì)?”

  “哦,謝謝你的好意了,不過我選的是戰(zhàn)士?!崩詈旰菩χf道:“而且我自己一個人習(xí)慣了,所以暫時不考慮加入小隊(duì)?!?p>  對于李宏浩的拒絕,追風(fēng)也沒有生氣。

  他已經(jīng)拉了很久的人了,早已經(jīng)習(xí)慣了。

  而且李宏浩職業(yè)是戰(zhàn)士,雖然也能當(dāng)前排,但追風(fēng)自己也是戰(zhàn)士,兩者職業(yè)沖突了。

  為了小隊(duì)的發(fā)展,盡量還是不同職業(yè)搭配比較好。

  他選擇幫助李宏浩,本來就是他自己做人的原則。

  如果李宏浩愿意加入小隊(duì),他自然很高興,不愿意也沒什么。

  “行,那我也不強(qiáng)求了?!弊凤L(fēng)笑著說道:“你以后要是想加入小隊(duì),可以聯(lián)系我,我也認(rèn)識一些隊(duì)伍,到時候可以給你推薦一些需要戰(zhàn)士的隊(duì)伍?!?p>  “好的,那我就先提前謝謝你了?!?p>  李宏浩有些驚訝,這追風(fēng)看起來還真是一個好人啊。

  他還以為來到這個世界,神選者之間會互相算計(jì)和防備呢。

  畢竟老鄉(xiāng)遇老鄉(xiāng)錢財(cái)騙光光。

  他故意低調(diào),就是等別人先出手,他好“正當(dāng)防衛(wèi)”,順便讓他們開開眼。

  “唉,怎么和我想象的不一樣,是我格局小了?!崩詈旰苾?nèi)心嘆氣。

  “不客氣?!睂τ诶詈旰频母兄x,追風(fēng)搖了搖手,隨即說道:“不過呢,我建議你最好自己建一個隊(duì)伍?!?p>  “為什么?”李宏浩有些好奇,難道自己當(dāng)隊(duì)長有什么好處。

  此時一旁的無銘搶先說道:“因?yàn)閼?zhàn)士是最容易被小隊(duì)優(yōu)化出去的,你要是自己當(dāng)隊(duì)長就不會被踢了?!?p>  “不過也說不定,可能隊(duì)友會一起把你踢了。”無銘繼續(xù)沒心沒肺地說道:“當(dāng)然,隊(duì)長你也不用擔(dān)心,我是不會踢你的。”

  “拉倒吧?!币慌缘难坨R翻了一個白眼,“就你這張嘴,離開了隊(duì)長,還有哪一個隊(duì)會要你?”

  “那也比你這個放一次法術(shù)萎三天的弱雞法師強(qiáng)好吧。”無銘表示不服。

  “噗呲?!逼痫L(fēng)輕笑起來。

  看來這個隊(duì)伍感情不錯。

  追風(fēng)也沒有在意,雖然他是名義上的隊(duì)長,但大家更多是以朋友相處的。

  “無銘說的沒錯,前期戰(zhàn)士確實(shí)不好混?!?p>  “這還有職業(yè)歧視?”李宏浩有些驚訝地說道。

  追風(fēng)輕輕嘆了一口氣,他曾經(jīng)就是被優(yōu)化出去的,隨即說道:“因?yàn)榍捌趹?zhàn)士發(fā)展比較均衡,也就是說沒什么優(yōu)點(diǎn)?!?p>  “而小隊(duì)創(chuàng)建的目的,就是結(jié)合各個職業(yè)的優(yōu)點(diǎn),從而一起發(fā)揮出更大的優(yōu)勢。

  “前期戰(zhàn)士一般只能在隊(duì)伍中當(dāng)半個前排,以及作為一個副C。

  “這導(dǎo)致戰(zhàn)士抗傷比不過坦克,單體傷害比不過射手,群體傷害比不過法師。

  “組成小隊(duì)后,會平分經(jīng)驗(yàn)和獎勵的,所以不是人越多越好,為了隊(duì)伍更好發(fā)展,等隊(duì)伍中有更好的選擇時,戰(zhàn)士自然就容易被淘汰了。”

  “不是吧,戰(zhàn)士這么慘?”李宏浩難以置信,幸好他的職業(yè)等級很高,本身屬性很好,不然豈不是選了一個坑比職業(yè)。

  “戰(zhàn)士也不是一無是處,主要是戰(zhàn)士前期比較弱勢,但只要熬到中后期就還可以了。

  “戰(zhàn)士之所以前期弱,是因?yàn)榍捌诖蠹叶己苋跣?,所以發(fā)展方向主要都是提高自己的優(yōu)勢,然后大家優(yōu)勢互補(bǔ),自然沒什么優(yōu)勢的戰(zhàn)士就比較弱了。

  “但到了中后期,大家屬性成長到一定程度后,再往上提高就比較困難了?!?p>  這是屬性極限和邊際效應(yīng)帶來的問題。

  屬性極限就是屬性越往后越難提高,這是神選者最多只能穿十件裝備導(dǎo)致的。

  假如一個傳說裝備可以提供100攻擊力,一個神話裝備可以提高200攻擊力。

  那么在0~1000這個區(qū)間,每多一件傳說裝備,就可以提高一百攻擊力。

  而到了1000攻擊力后,想要再提高100攻擊力,就要更換一件神器了。

  提高相同的100攻擊力,神話裝備和傳說裝備需要的成本天差地別。

  所以大多數(shù)神選者某一優(yōu)勢屬性提高到一定程度后,想要再提高花費(fèi)的代價就非常大了。

  這時不如提高自己的弱勢屬性,減少自己的短板。

  比如一些法師,后期咒力和精神力提不動了,就可能提高生命值來提高生存能力。

  更有甚者,直接提高力量,等法力用完后,當(dāng)一個近戰(zhàn)法師。

  至于邊際效應(yīng),就是假設(shè)你本來100殺傷力,提高100殺傷力后,傷害相當(dāng)于直接翻倍。

  而假設(shè)你本來1000殺傷力,同樣提高100殺傷力后,傷害相當(dāng)于只提高10%

  更何況,根據(jù)之前系統(tǒng)給出的傷害計(jì)算公式,當(dāng)攻擊力超過防御力后,提高相同攻擊力的收益就明顯不如防御力了。

  所以后期死堆極限屬性,可能收益并不高。

  追風(fēng)繼續(xù)說道:“到了中后期,大家就可能會彌補(bǔ)一些自己的缺點(diǎn),比如坦克會提高一些殺傷力用來補(bǔ)充傷害,法師會提高一些血量用來提高生存能力。”

  “到了那個時候,戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn)就能體現(xiàn)了。前期戰(zhàn)士是既不能抗,也沒有什么傷害。到中后期后,戰(zhàn)士是既能抗,也有不低的傷害?!?p>  “哦,原來是這樣啊?!崩詈旰泼靼琢?,同時對自己職業(yè)的擔(dān)憂也消失了。

  其實(shí)說白了就是低職業(yè)等級的戰(zhàn)士非常垃圾,高職業(yè)等級的戰(zhàn)士非常厲害。

  比如他這個S級的戰(zhàn)士職業(yè),就既能抗也能打,他一個人完全可以優(yōu)化掉隊(duì)伍中的坦克、戰(zhàn)士、刺客等物理職業(yè)。

  至于射手的遠(yuǎn)程也可以用法師來代替。

  隊(duì)伍里面只需要法師和奶媽就夠了。

  當(dāng)然一些其它功能性人才也是需要的,比如偵查,潛行之類的。

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