第一章·克系游戲不出點(diǎn)bug那還能叫克系世界嗎?
“……這是哪兒?”
李由夜迷迷糊糊地睜開眼,映入眼簾的卻不是熟悉的天花板;起身環(huán)顧四周,這房間里的布置是如此簡(jiǎn)陋與陌生。
這令李由夜感到十分不安——這也不是蒲哥的家里啊,老子不會(huì)是被撅了吧?
記憶中的最后一幕停留在了和朋友一起測(cè)試朋友工作室最新編寫的游戲上。
李由夜靠近一扇窗戶,借著明亮的月光,他看到了一張五官深邃,略帶青澀,而又算是清秀的少年面孔,過長(zhǎng)的頭發(fā)遮住了半邊眼眸,顯得有些陰沉。
不過臉色異常蒼白,像是許久沒有休息,不經(jīng)讓人懷疑他下一秒是不是要暈過去。
這不是我……想法剛出現(xiàn)在腦海,一股巨大的疼痛緊隨其后而來。
陌生的記憶隨著疼痛涌來,帶來了大量的消息。
他穿越了,穿越到一個(gè)以卡牌為主導(dǎo)的世界,腳下的這顆星球名為藍(lán)星。
那些卡牌有著各式各樣的類型,其中的兩大類最為常見:隨從卡與魔法卡。
而其他類型的也有,例如陷阱卡、物品卡……
卡牌也按照顏色分為的不同稀有度,原主已知的級(jí)別分別是:白色(劣質(zhì)),綠色(普通),藍(lán)色(稀有),紅色(精品),紫色(史詩),金色(傳說)。
一般來說,稀有度也可以簡(jiǎn)單理解為卡牌的等級(jí),其越高,即代表著卡牌的強(qiáng)度越高。
普通人可以利用卡牌,但最多只能使用白色品質(zhì)的卡牌。
更高階的卡牌只有由覺醒了精神力的人類使用。
這些人被尊稱為卡牌師。
在卡牌師中,一般分為戰(zhàn)卡師與制卡師。
戰(zhàn)卡師通過精神力與卡牌中的存在建立聯(lián)系,進(jìn)而戰(zhàn)斗;封印時(shí)則借以卡牌的形式,付出一定的代價(jià),能夠?qū)⑷f物封印入卡牌,為己所用——覺醒精神力后并擁有此項(xiàng)能力,才是成為卡師的必備條件。
卡牌師亦有分階,已知的分為一至五階。
是以自身所能攜帶的卡牌稀有度為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
例如,一位著一張攜帶一張普通卡(綠色卡)的卡牌師就是一階卡牌師,而在這個(gè)階段中,無論攜帶多少?gòu)埦G卡,都是一階——藍(lán)星上的政權(quán)沒有測(cè)試具體精神力大小的相應(yīng)儀器,只得靠該理論劃分卡牌師的分階。
卡牌的攜帶與使用都得消耗精神力,當(dāng)精神力枯竭時(shí),卡牌師會(huì)頭痛,昏迷,乃至死亡。
制卡師除以上能力外,還有著獨(dú)特的天賦:他們能夠在睡夢(mèng)中用漫游的精神力到達(dá)其他世界,那些世界被籠統(tǒng)地稱為夢(mèng)世界。
重要的是,在夢(mèng)世界中,他們能夠制卡!
雖然說進(jìn)入夢(mèng)世界的次數(shù),停留時(shí)間完全隨機(jī),但相對(duì)于而言,每位制卡師比戰(zhàn)卡師多了一個(gè)獨(dú)屬于自己的世界。
每一名制卡師都會(huì)隨機(jī)到一個(gè)夢(mèng)世界,理論上有相遇的可能,但夢(mèng)世界數(shù)目多得如同天上的繁星,以各界人員研究了這么多年得出的結(jié)論來說,他們相遇的可能性為零。
當(dāng)這些本以為只會(huì)出現(xiàn)在網(wǎng)文中的設(shè)定居然真的出現(xiàn)在了現(xiàn)實(shí)中,讓少年感到如此的……興奮。
誰又想當(dāng)一名社畜,按照無數(shù)人走過的路線這樣普普通通地活過一輩子呢?
至于對(duì)親人的牽掛……不好意思,沒有。
父母?早已離世。
女朋友?母胎solo至今。
倒是哥幾個(gè)可能會(huì)為我喝幾杯送行酒……李由夜繼續(xù)翻閱這身體原主人的記憶:
原主也叫李由夜,年17,是一名純正的高三學(xué)牲。
而他生前僅僅是一位天賦平庸,不久前覺醒卡牌師。
當(dāng)然,是戰(zhàn)卡師。
原主小時(shí)候父母雙亡,被迫進(jìn)入起點(diǎn)孤兒院。
因?yàn)樾闹心且獱?zhēng)一口氣的執(zhí)念積累,把全部時(shí)間花在了學(xué)習(xí)上,導(dǎo)致從小到大人緣極差;又因?yàn)楦改干暗年P(guān)系得以進(jìn)入專門培養(yǎng)卡師的高中,他誓要爭(zhēng)一口氣,可成績(jī)嘛……
李由夜看了眼書桌上的川蜀第三次高考模擬試卷成績(jī)單,上面刺眼的分?jǐn)?shù)讓他沉默。
哥們,我敬佩你的毅力,但真不是那塊料,咱們找點(diǎn)別的營(yíng)生干吧……
至于原主的死亡原因,則是卡師高考快要到了,原主尋思著就算后起步,精神力比不過同年級(jí)那些高一高二覺醒的人,那么就在文化課上碾壓他們!
于是,這家伙通宵復(fù)習(xí),白天強(qiáng)撐精神上課,兩天沒睡,加上自己本身就缺少運(yùn)動(dòng),成功……把自己猝死在了家里。
李由夜按了按有些刺痛的太陽穴,對(duì)原主死法的評(píng)價(jià)是……嘴角微抽。
我好不容易運(yùn)氣好一次,讓我碰到了穿越的機(jī)會(huì),到這個(gè)世界一定不能白來一趟!
那么,當(dāng)前的目標(biāo)十分明了:取得一個(gè)好的高考成績(jī),升入一所好的大學(xué)。
李由夜,安息吧,你的愿望將由我來順帶實(shí)現(xiàn)。
少年搓揉著手上的空白卡片,感受著磨砂的質(zhì)感傳到他的腦海中。
先前簡(jiǎn)單提到過,卡師的高考分為兩部分:文化成績(jī)與卡牌決斗成績(jī)。
卡牌決斗,早在遠(yuǎn)古時(shí)期,人類的祖先就發(fā)現(xiàn)了這一客觀存在的規(guī)律,并在之后的無數(shù)年里逐漸熟悉利用,完善這個(gè)自古以來便有的職業(yè),擁有以對(duì)抗魔獸,或者其他人類。
在這個(gè)世界的過往中,卡牌師的作用不可忽略,無數(shù)張卡牌掀起驚濤駭浪,推動(dòng)著歷史的車輪滾滾向前。
古時(shí)的人類過于弱小,為了防止其中有人野心的膨脹,利用手下的卡牌師進(jìn)行不必要的內(nèi)耗,許多先賢提出了一個(gè)又一個(gè)解決的辦法,爭(zhēng)取把損失降到最小。
“卡牌決斗”的概念逐漸形成。
到了近代,這個(gè)世界的牛頓融合前人的經(jīng)驗(yàn),站在巨人的肩膀上正式提出“卡牌決斗”這一概念,標(biāo)注著正式進(jìn)入近代卡牌史。
直到現(xiàn)代,人類的科技系得到發(fā)展,已經(jīng)不再懼怕魔獸的威脅;經(jīng)過卡牌相對(duì)論與卡牌力學(xué)的整理,卡牌決斗細(xì)節(jié)不斷被補(bǔ)齊。
所以,我們可以簡(jiǎn)單的理解為:打牌。
打牌自然是要牌,除去常見的卡牌,光是市面上賣的主流卡牌拓展包就有幾十種,可問題是,李由夜沒錢。
很早之前,原主報(bào)了各種卡牌培訓(xùn)班,大多數(shù)還是騙子不說,還把父母留下的遺產(chǎn)花的都差不多了。
而最便宜的混裝卡包都要100華夏幣一包。
李由夜按著記憶中的秘密解鎖手機(jī),看著其中的余額陷入沉思。
拿頭打啊這。
我難不成拿著學(xué)校提供的一套基礎(chǔ)卡組與別人決斗???
“系統(tǒng)呢?系統(tǒng)呢?救一下?。??”李由夜試著喊道,回應(yīng)他的只有寂靜。
終于在李由夜猶豫要不要把房子賣了,或者擼點(diǎn)裸貸之類時(shí),一道泛著淡藍(lán)色熒光點(diǎn)的透明屏幕在他面前出現(xiàn)。
極為簡(jiǎn)潔的光屏上沒有任何背景,除了一個(gè)高高懸掛、好像是隨便敷衍的簡(jiǎn)體字:克系廢土。
臥槽,真有啊!
可李由夜越看這名字越覺得熟悉……這特么不就是我昏迷前玩的克系游戲嗎???
平心而論,這款游戲的創(chuàng)意很好,但他的這位蒲露朋友所在的工作室,屬于是典型的技術(shù)跟不上想法類型:
畫面極度粗糙,經(jīng)常穿模先不說,主要的問題是現(xiàn)在還在測(cè)試階段,底層邏輯代碼混亂,bug一大堆。
“我們都做克蘇魯風(fēng)格了——克蘇魯世界底色混亂瘋狂,而我們游戲出點(diǎn)bug是不是讓系統(tǒng)混亂瘋狂?那這還能不叫游戲特色嗎?”
李由夜一時(shí)竟然覺得他說的有道理,無法反駁。