第五十一章 狂歡節(jié)開幕
“明天狂歡節(jié)就開幕了,我們再來梳理一下宣傳安排。”
大會議室中,安應仁在給運營團隊開一個規(guī)模較大的會議。
“《夸父球計劃》需要在各大平臺投放廣告,尤其是...”
“然后是關于《紀念碑谷》,移動端游戲也不可小覷。這款游戲的潛力想必大家心里也有數(shù),所以我們...”
“考慮到狂歡節(jié)的重要性,其它如《部落沖突》這類非參賽作品的宣傳力度可以稍微減弱...”
運營團隊在緊鑼密鼓的準備著宣傳計劃,而趙啟明則在美工團隊那里給《紀念碑谷》做最后的的檢查。
此世趙啟明工作室可以稱得上是“財大氣粗”,主要是員工少、現(xiàn)金流多,而且游戲制作的素材也比前世要豐富不少。
所以,對于《紀念碑谷》,趙啟明對美工方面要求就更高一些,精益求精。
從背景貼圖,游玩動畫到音樂,趙啟明和簡諧也是逐個逐個的檢查過,逐一優(yōu)化,力圖將其藝術價值發(fā)揚到最高。
藍星游戲設計師等同于藝術家,對于藝術創(chuàng)作來說,再怎么吹毛求疵都不為過。
“加把勁,今天把最后一個關卡改完,咱們就可以發(fā)布了?!?p> 趙啟明拍了拍簡諧的肩膀,自己搬著電腦坐在旁邊的沙發(fā)上,雙手噼里啪啦的敲個不停。
作為工作室負責人,哪怕不需要事事躬親,但一些游戲制作環(huán)節(jié)還是要參與進去。
畢竟是自己給出的點子,作為主要開發(fā)者,如果全包給別人,道理上說不過去,自己心里也感覺怪怪的。
“來,開個會?!?p> 夏國最大的游戲廠商之一,天行游戲此時也在為東亞夏日狂歡節(jié)而忙個不停。
在這種大型游戲展上,大公司的壓力反而比小公司還要大。
小工作室本身體量就小,哪怕參展沒獲獎,玩家也不會苛責什么。
大公司就不一樣了,要是在獎項上顆粒無收,人家就會在網上嘲笑:“這么大個公司,連個游戲都做不好?!?p> 輕則被人恥笑,重則影響公司整體聲譽,對于旗下的其它游戲都會有不小的負面影響。
“去年狂歡節(jié)咱們就沒拿到什么太好的獎項,今年我不希望這種事情再發(fā)生!”
一個中年男性坐在會議桌主位,一只手輕輕敲擊在桌面上,“嗒嗒”的聲響仿佛敲擊在現(xiàn)場的每一位開發(fā)團隊負責人心里。
“不過,看到咱們上報的游戲提案,我還是比較滿意的?!?p> “《怒海潮生》,老宋這款游戲無論是題材還是質量都算得上優(yōu)秀...”
“《火焰主戰(zhàn)神》,穿越+科幻+動作類游戲,應該會有很多年輕人喜歡...”
天行游戲的總裁趙宇一個個點評下去,得到表揚的設計師面露喜色,這意味著公司在宣傳上會向他們的游戲傾斜,而如果游戲拿獎的話,后面開發(fā)資源上又會有不少的加持。
“雨聲,我知道《帝國榮耀》的失敗給了你不小的打擊,”
當著這么多人的面,趙宇依然毫不留情的把這件事指出來。
“但是你的新作《城堡與魔法》讓我看到了你從失敗中得到的教訓,很不錯,精英建設+隨機+西幻三種風格結合的非常好,相信它在狂歡節(jié)上能取得不錯的成績?!?p> “甚至,能超過《夸父球計劃》也說不定。”
聽到前半句,吳雨聲還很高興,但是后半句讓他心里總是有些別扭。
但這也是沒辦法的事情,《夸父球計劃》實在是太驚艷了,不論是從玩法創(chuàng)新、畫質建模上都無可挑剔,更不用說提出的那個叫“夸父球”的科幻概念,連米國教授都出來點贊。
幾乎可以說,《夸父球計劃》已經鎖定了狂歡節(jié)的獎項,只不過是多和少的問題。
時間這東西,有時候覺得它過得好慢,有時候又覺得它過得真快,轉眼就道了6月27日,狂歡節(jié)開幕的時點。
雖然中學生還苦逼的悶在學校,大學生乃至打工人們,倒是早早的登入了東亞夏日狂歡節(jié)的官網,開始給自己心儀的游戲點贊和評論。
“《夸父球計劃》,找到了,獎項全給我選上!”
“《紀念碑谷》?不會又是像掘地求升那樣的游戲吧?那我頂多給個‘最具創(chuàng)意’,其它獎項一概沒有?!?p> 狂歡節(jié)官網不提供游戲銷售和下載,只會給出對應的官網或者平臺下載鏈接。它更像是一個類似點評的推送的輕度娛樂網站,沒有什么消費的內容。
實名注冊為狂歡節(jié)游客的用戶,可以從兩方面支持自己喜歡的游戲:點贊評論和獎項推薦。
點贊評論自不比多說,可以提高游戲在狂歡節(jié)官網的熱度和流量投放。而獎項推薦這一部分,每名用戶在每個獎項上每天只有一個推薦名額,也就是說,在6月27日當天,用戶A在“最佳視覺藝術”上只能推薦《夸父球計劃》,而沒有推薦其它游戲的機會。
這個幾乎只有等到24小時之后,才回再度刷新,這也讓獎項推薦這一數(shù)值顯得格外珍貴。
而最后,哪個游戲在某獎項得到的推薦次數(shù)最多,就能斬獲“最佳XX”獎項,而排在第二名之后的游戲則依次獲得“榮譽XX”,“優(yōu)秀XX”等次級獎項。
沒有專家評審,一切交給玩家,是屬于玩家的狂歡!這就是東亞夏日狂歡節(jié)的意義。
狂歡節(jié)開幕不久,啟明星工作室的《夸父球計劃》熱度就節(jié)節(jié)攀升,100,500,2000,各類點贊和評論數(shù)量每隔幾秒就增加一大截。
而在獎項的選擇上,《夸父球計劃》短短幾分鐘就得到了數(shù)百個“最佳游戲”的獎項推薦,而“最佳視覺藝術”,“最佳玩法”等也都有不少的次數(shù)進賬。
而《紀念碑谷》則一開始并沒有那么兩眼的數(shù)據(jù),不過也在穩(wěn)步增加,在同類作品中也已經是非常不錯的勢頭。
看來,啟明星工作室無論是在游戲制作還是運營上,都取得了不俗的效果。
“很好,繼續(xù)保持,宣傳資金不夠可以再從財務那邊申請?!?p> 兩款游戲都入選了這樣高規(guī)格的游戲展,趙啟明自然是格外重視。