淡藍色的玻璃窗,皮質(zhì)的沙發(fā),一個年輕人坐在沙發(fā)上待著3D眼睛,擺弄著手里的游戲手柄,正對面是墻壁,墻壁上掛著一臺幾乎等大的電視屏幕。屏幕上面顯示著一句話,GAMEOVER。
“這就結(jié)束了?”他摘下眼睛,放下游戲手柄,伸了個懶腰,“輸?shù)糜行┎槐匾?,是還有二周目的意思?”
旁邊站著的人手上拿著一本游戲攻略,說:“一周目是必然失敗,二周目才可能打通關。運維那邊已經(jīng)調(diào)試過了,暫時沒找到問題,試玩版的已經(jīng)發(fā)出去了?!?p> 他將游戲手柄放到一旁,打了個哈欠,說:“主角的定位有些特別,可玩性不是很高。比起傳統(tǒng)單機游戲,劇情不出彩。比起網(wǎng)絡游戲,互動又太少?!?p> “先看下試玩的反響吧,二周目等正式版再開啟,我這邊打通關了再說?!闭f著笑了笑,“我說,這算是彩蛋嗎,還給我客串了一個角色,看著自己站在對立面和我斗,感覺挺奇怪的?!?p> “其實就是一個試水的游戲,取名也就沒走心,我也在里面當了個路人甲?!?p> “也是?!彼粲兴嫉狞c點頭,“不過,雖然是加入了全息技術,玩家仍舊只是操控著角色在玩,只能說是加強了3D效果,并不能真正的做到是自己在玩,甚至說我還是得跟著劇情的發(fā)展選做出判斷,而不是隨意的想怎么玩就怎么玩?!?p> “技術尚不成熟,所以我們只能從單機下手。”
“知道,單單是這個半全息的噱頭應該就能有不錯的收益,后續(xù)測評我會盯著的,你有事先去忙吧?!彼麑⒂螒蚬獗P、眼鏡和手柄收好,送那位游戲公司的員工離開,然后回到自己的位置上開始寫關于這個新型游戲的測評。
《逃歸》這個游戲是企鵝公司最新研發(fā)的單機游戲,與傳統(tǒng)單機不同的是使用了新的技術在其中,使玩家更加逼真的體驗游戲環(huán)境。
逃歸,逃離+回歸,游戲的主角是一個被困在游戲世界的數(shù)據(jù),沒有名字也沒有形象,在游戲中被其他的角色稱為“它”,游戲的目的是讓“它”逃離游戲世界的擺脫,回歸到真實的世界。為此,在游戲前期先需要進行很多的實驗和測試,讓這個“它”角色意識到自己的處境,然后再實驗數(shù)據(jù)中找到辦法。
期間“它”會遇到困難和阻礙,被它作為試驗品的角色掙脫控制,并且開始和它作對。在一周目的劇情中,唯一找到的辦法就是把真實世界和游戲世界對換,劇情中“它”馬上快要成功的時候,被反派角色打敗,功虧一簣。
對玩《逃歸》的人而言,它是主角,可在游戲之中,它更像是個反派,也符合了一些心理陰暗的玩家胃口,比如早些年很流行的《瘟疫公司》……
畢竟只玩了一遍,也評測不了多少內(nèi)容。寫了一頁后他就去休息了,準備把二周目結(jié)束后再整理。