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LOL之掉落系統(tǒng)

22.四保一體系該怎么破?(徽1)

LOL之掉落系統(tǒng) 車夠快 2067 2020-05-22 13:02:10

  貌似剛才好像有條系統(tǒng)消息提示說獲得了一個徽章抽獎券,剛才光顧著打游戲,這會兒才有功夫來看看究竟。

  雖然系統(tǒng)商城高的嚇人的售價確實讓人掃興,不過高級徽章抽獎券總算能給自己一絲慰藉。咱的第一枚徽章就要來了嗎?

  諸天神佛保佑,請賜予我一個不錯的徽章吧?

  陳平在個人倉庫——物品——抽獎券中找到高級徽章抽獎券,點擊了右側的使用選項,然后再次確認。

  只見屏幕上一個抽象化的簡筆漫畫圖案的手,伸進一個不透明的盒子里掏啊掏,同時響起一段緊張刺激的BGM,片刻后周圍同時出現(xiàn)彩帶和禮花特效……

  陳平實在很難忍住不吐槽:這簡陋的布置和五毛特效也太敷衍了吧?

  低爆率加高收費,你們平時這么黑,發(fā)獎的時候整的這么“樸素”,該不會錢都被貪污了吧?

  系統(tǒng)沒理他,而是彈出一則新信息:

  “叮,您使用了高級徽章抽獎券,恭喜您獲得徽章——蓄力轟拳(高級)*1?!?p>  蓄力轟拳,聽起來有點類似瑟提得的一個技能,不曉得有沒有關系?

  蓄力轟拳(高級):防御類高級徽章。裝備后反應+1,走位+1,意識+1。唯一被動:①蓄力,②轟拳。

  蓄力:每分鐘自動獲得1點能量值。遭受敵方英雄技能或普攻傷害血量每減少10%,自動獲得1點能量值。這個效果每60秒最多觸發(fā)3次。自身死亡和參與擊殺或助攻。都會導致該效果收益大幅減少。

  充能最大值為100,每提升1點能量,防御性基礎屬性(反應、走位、意識)整體提升0.5%。

  轟拳:充能完畢后一次性釋放,提升全部基礎屬性25%20S。技能完畢后全部屬性下降25%持續(xù)至本局游戲結束。

  評價:收回的拳頭才更有力量,最爽的當然是轟出去的那一下啦!

  ……

  陳平嚴重懷疑系統(tǒng)聽到了他的吐槽特意搞他,這個技能,嗯,該怎么說呢?

  乍一看感覺挺不錯,大幅提升容錯率,裝備了這個徽章基本就杜絕了被GANK的可能性,前期安穩(wěn)發(fā)育,后期天神下凡一錘定音終結比賽,和一些大核英雄可謂絕配。

  你品,你細品。

  這TM就是個混子技能??!

  首先前期很長一段時間你得一直挨揍,你還不好還手。

  因為你還手使對方血量降低,就可能導致他不敢繼續(xù)耗血,這樣充能就會陷入停滯。而且貿然還手壓低對手血量,會大大增加對方被抓死或者支援途中意外死亡的風險,一樣會影響充能速率。

  就這樣你還得保障自己不能死,因為這同樣也會影響充能速率。每分鐘最多充能3點再加上自然增長的1點,理想狀況下充滿100%至少需要25分鐘。

  當然實際情況對手不可能一直耗血觸發(fā)充能,你血量太低就得回家,對面也得去別路支援或者刷野。所以至少可能要30分鐘甚至更久才能充滿……

  但是三十多分鐘已經是游戲的中后期,某個人三十多分鐘無擊殺或者助攻,就算一次沒死只顧蒙頭發(fā)育,這不是混子還能是什么?

  這個徽章適用于什么情況呢?就是那種對方整體實力強于己方,隊友拼命為你拉扯空間發(fā)育到三四十分鐘,最后一波團滅對手推平基地絕地翻盤……

  莫非這就是魯迅說的——先穿襪子再穿鞋,先當孫子后當爺?

  這樣一看好像還是挺適合陳平的,因為他本來就是那種需要拖后期狂賺金幣的人。

  要是選個大核英雄猥瑣發(fā)育,在局勢全面崩盤的情況下扮演救世主一戰(zhàn)定乾坤,節(jié)目效果肯定相當爆炸……

  ……

  就在陳平將徽章裝備上之后,發(fā)現(xiàn)新一局游戲已經匹配到人了,而且從直播間水友口中得知,又一次匹配到了老董鶸他們。

  這并不奇怪,畢竟一區(qū)本身高分段人就這么多,打五排的就更少了。又是同時結束上一局游戲,再次匹配到一起的概率自然很高。高分段演員為什么能成功,不正是這個匹配機制起了作用嗎?

  這時直播間的二五仔再次通風報信——董鶸這把換位置了,他不打野改打上單了。

  原來董鶸上把數據這么凄慘,這把再次匹配到陳平他們自然心有余悸,說什么也不肯再打野了。

  廢話,董鶸對自己的實力有清醒的認知,根本沒有一點兒復仇的想法,知道再來一百次自己在野區(qū)也玩不過人家。

  自己好歹也是有頭有臉的人物,被虐一次就夠丟人了,哪能頭鐵把把挨揍?

  有人說可以針對BP英雄。但就算你把老鼠ban了又怎樣,男槍、奎因、千玨這都是打野的一把好手,正所有一通百通,就他這個AD水平,難道能不會這些嗎?

  張哲幾人也考慮到上把因為野區(qū)被爆,導致線上有力使不出慢性死亡,所以這把就同意了換位置,上路無奈和董鶸交換位置……

  大家都覺得上把輸的太冤,主要原因是對敵方了解太少而且還有點輕敵,于是這把決定好好策劃一下BP,至少不能再像上把那樣輸的體無完膚。

  作為教練的張哲先發(fā)表見解:“據我觀察,對面明顯是經典的四保一射手體系,不過射手可以在AD和打野上搖擺。要限制這種體系,目前比較行之有效的有兩種。一種是正面硬碰硬,強開團坦克+強突打野+手長中單+帶控下路,爭取搶先手開團強秒對方后排?!?p>  “另一種是不團打分推。一個單帶英雄+四個清線快和能拉扯的。一路單帶給壓力,分割對方陣型看情況打,其他人守線護塔,有機會就果斷反打。”

  一行人簡單討論了一下,最后定下來第一套方案。因為第二套要求較高,對于大局觀和團隊協(xié)同有硬性標準,要是沒有配合好很可能最后打成四不像,發(fā)揮不出整體實力。

  相對來說第一種就比較簡單一些,符合條件的陣容選擇也更多,對于團隊配合門檻沒那么高,即使是臨時組的草臺班子也能輕松駕馭。

  綜合個人英雄池和BP,董鶸這邊拿到了一套基本符合標準的陣容:

  上單石頭人,中單辛德拉,打野瞎子,下路組合是霞洛。

  

車夠快

通過評論發(fā)現(xiàn),有些人對這個徽章好像理解有偏差,他這個是臨時增益buff自始至終都是對人加的,不管開不開啟,都和游戲內的數據壓根兒沒有關系,不可能修改任何英雄數據或者屬性。

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