NO.15 翻滾
鄭浩這下算是弄明白了,獵弓的那攻擊力+3的屬性,絕對(duì)是個(gè)好屬性,可能正是因?yàn)樽约韩C弓的攻擊力大于小惡魔幼崽的防御力,所以才能讓自己打出的傷害值獲得提升。
這是他自己琢磨出來(lái)的,不過(guò)倒也不算是什么大發(fā)現(xiàn),任何玩家隨著對(duì)游戲的了解深入,都會(huì)知道這一點(diǎn)的。
而事實(shí)上,內(nèi)測(cè)的時(shí)候早就有人總結(jié)出來(lái)了,甚至連大致的游戲傷害計(jì)算公式都列出來(lái)了。
假設(shè)玩家的攻擊力為A,怪物的防御力為B,那么,當(dāng)A≥B的時(shí)候,傷害計(jì)算為:玩家傷害值×【1+(A-B)×5%】這樣,也就是說(shuō),這個(gè)時(shí)候,每多一點(diǎn)攻擊力,玩家對(duì)怪物造成的傷害將提升5%。
而反之,如果玩家的攻擊力小于怪物的防御力時(shí),傷害計(jì)算就變成了:玩家傷害值÷【1+(B-A)×5%】,怪物的防御力高過(guò)玩家的攻擊力值越多,造成的傷害值就越低,甚至可能打出的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于玩家屬性面板中顯示的數(shù)值。
當(dāng)然,這樣一個(gè)計(jì)算公式不能說(shuō)太準(zhǔn)確,畢竟是玩家自己逆推的,官方也不可能公布這樣的公式,不過(guò)這也說(shuō)明了為什么武器裝備上面單獨(dú)將攻擊力和傷害值分開(kāi)列出的原因,可以說(shuō),一件武器裝備的好壞,關(guān)鍵就看攻擊力加了多少,以及傷害值范圍大小,越高,則越好。
物理系職業(yè)的武器看攻擊力,而巫師職業(yè)的法杖和魔法書(shū),則是看魔法威力加成,大同小異。
而偏偏的,玩家自身的屬性在升級(jí)時(shí)獲得提升,但是卻不會(huì)對(duì)攻擊力和傷害值帶來(lái)任何的加成,力量屬性主要決定負(fù)重能力,以及一些和力量有關(guān)的效果攻擊,比如一個(gè)高力量的近衛(wèi)玩家,可以在用盾牌撞擊低力量的怪物時(shí),輕松將其撞倒……敏捷屬性則是決定玩家的攻擊出手速度,還有一些動(dòng)作類(lèi)能力的回氣時(shí)間,比如一個(gè)翻滾動(dòng)作,由高敏職業(yè)來(lái)做,同一時(shí)間內(nèi)或許可以做出兩次,但是由低敏職業(yè)來(lái)做,可能最多只能做出一次,這就是所謂的笨拙和敏捷的區(qū)別了。
綜上所述,裝備對(duì)于玩家的重要性就可想而知了,想要獲得更高的攻擊傷害或者防御能力,玩家必須且只能依靠裝備來(lái)提升,這也是游戲中裝備昂貴的原因。
當(dāng)然,技能也能算在內(nèi),但是畢竟沒(méi)有裝備直接加成那么明顯。
小惡魔幼崽的防御力大概是2,鄭浩的獵弓攻擊力高于小惡魔幼崽的防御力,所以可以發(fā)揮獵弓的正常傷害,但是外圍那些玩家,大部分人用的,都還只是新手武器,就算打小惡魔幼崽時(shí)偶爾爆出了一兩件武器,估計(jì)也是白裝,攻擊力加成最多和小惡魔幼崽的攻擊持平,但是附加傷害值卻又偏低,和鄭浩的藍(lán)色獵弓沒(méi)辦法比的,于是這樣一來(lái),那些玩家對(duì)小惡魔幼崽造成的傷害,通常都是個(gè)位數(shù),只能通過(guò)團(tuán)隊(duì)一起輸出來(lái)提高效率。
想明白后,鄭浩也覺(jué)得蠻慶幸的,自己的運(yùn)氣還算不錯(cuò),雖然比起其他玩家,多浪費(fèi)了幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間,但是卻陰差陽(yáng)錯(cuò)地得了這么一把獵弓,這下子就算是沒(méi)人愿意組自己,也不會(huì)妨礙自己?jiǎn)尉毩恕?p> 于是,接下來(lái)的時(shí)間里,鄭浩便在這里蹲點(diǎn)刷小惡魔幼崽了。
一只小惡魔幼崽給出的經(jīng)驗(yàn)有25點(diǎn),比地精多了一倍還多,而且以鄭浩的等級(jí)來(lái)說(shuō),不可能有經(jīng)驗(yàn)衰減的,在這里刷夠任務(wù)要求的100只小惡魔幼崽的話(huà),也能夠升到4級(jí)多了。
而且,小惡魔幼崽時(shí)不時(shí)地還會(huì)爆出兩三枚銅幣來(lái),這讓囊中空空的鄭浩,終于看到了進(jìn)賬的希望。
鄭浩運(yùn)氣不錯(cuò),在擊殺第十一只小惡魔的時(shí)候,他總算得了一件裝備了。
破舊的護(hù)腿(白色)
品質(zhì):劣質(zhì)
防御力:0
移動(dòng)速度+2
當(dāng)撿起這護(hù)腿的時(shí)候,鄭浩只覺(jué)得一陣郁悶,不比不知道,一比就蛋疼,這護(hù)腿竟然連防御力都是0……
順手將護(hù)腿放進(jìn)背包里面,鄭浩坐在地上開(kāi)始回復(fù),雖然自己對(duì)小惡魔幼崽的傷害算高了,但是有個(gè)不好的地方就是,還是無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)干掉它,80的生命值,而且不會(huì)出現(xiàn)逃跑,導(dǎo)致鄭浩總會(huì)被小惡魔幼崽沖近身來(lái)咬上一口。
一次十來(lái)點(diǎn)生命,殺不了幾個(gè),鄭浩就必須得坐下來(lái)回復(fù)生命值,一秒一點(diǎn),回復(fù)慢得要死,一次要坐下來(lái)等待幾十秒才能回滿(mǎn),嚴(yán)重影響了刷怪效率。
團(tuán)隊(duì)練級(jí)有團(tuán)隊(duì)練級(jí)的好處,如果是團(tuán)隊(duì)中有個(gè)秩序巫,也就是學(xué)了秩序魔法的巫師玩家在隊(duì)里當(dāng)奶媽的話(huà),大可不必考慮生命值損失的問(wèn)題,但是單刷的鄭浩卻享受不到這種好處。
所以漸漸地,鄭浩的強(qiáng)迫癥又開(kāi)始發(fā)作了,總想著想個(gè)什么辦法來(lái)解決這種麻煩。
他最后將目光盯向了自己的公共技能:基礎(chǔ)動(dòng)作!
基礎(chǔ)動(dòng)作有一個(gè)衍生技能,是翻滾!從玩家剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,一出來(lái)就是自帶的,但是直到現(xiàn)在,鄭浩都還沒(méi)試著用過(guò),不止是他,這個(gè)時(shí)候恐怕游戲里大部分玩家都還沒(méi)用過(guò)呢,想想也是,現(xiàn)實(shí)里面你見(jiàn)哪個(gè)人整天在大街上打滾的……
暫時(shí)停止了回復(fù),鄭浩站起身來(lái),試著做出翻滾這個(gè)技能,腦海里剛這樣想著的時(shí)候,一股莫名的感覺(jué)傳來(lái),鄭浩不由自主地就身子一側(cè),迅速地以背部著地,然后一個(gè)旋轉(zhuǎn),再次站起身來(lái)。
有些發(fā)愣地看著自己剛才站立的位置,然后又看看現(xiàn)在站立的位置,鄭浩發(fā)現(xiàn)自己剛才一個(gè)翻滾動(dòng)作,竟然讓自己一下子移動(dòng)了1.5米左右的距離!
這個(gè)距離不算太遠(yuǎn),連一個(gè)成年人雙臂張開(kāi)的長(zhǎng)度都不到,但是這翻滾動(dòng)作卻完成得極其迅速,鄭浩已經(jīng)體會(huì)出來(lái)了,在翻滾命令出現(xiàn)的一瞬間,有系統(tǒng)引導(dǎo)的力量存在,所以完成得也算是標(biāo)準(zhǔn)。
愣了一陣后,鄭浩臉上漸漸地露出了笑容,他已經(jīng)想到該怎么應(yīng)用這翻滾技能來(lái)對(duì)付小惡魔幼崽了。
不過(guò),在那之前,還需要多熟悉一下才行!
于是,鄭浩便開(kāi)始一個(gè)人在原地不停地練習(xí)這翻滾動(dòng)作,時(shí)間一長(zhǎng)多來(lái)幾次后,他就發(fā)現(xiàn)了不少訣竅。
翻滾技能并不是可以無(wú)限使用的,以鄭浩現(xiàn)在的等級(jí)以及敏捷屬性,竟然要十五秒左右才可以使用一次,當(dāng)處于冷卻當(dāng)中的時(shí)候如果想要使用,就會(huì)被系統(tǒng)提示無(wú)法完成。
另外,系統(tǒng)的引導(dǎo)力雖然可以幫助玩家完成翻滾,但是翻滾的方向,還是得由玩家自行控制才行,這個(gè)發(fā)現(xiàn)讓鄭浩暗自為自己的謹(jǐn)慎慶幸,還好沒(méi)有貿(mào)然用于實(shí)戰(zhàn),不然的話(huà),戰(zhàn)斗當(dāng)中一個(gè)控制失誤,躲避攻擊不成反倒是把自己送到怪物嘴下,那可就是大笑話(huà)了。
原地練習(xí)了不少次后,鄭浩再次開(kāi)始?xì)⑿耗в揍塘恕?p> 一箭射出去后,看著小惡魔幼崽沖過(guò)來(lái),鄭浩一邊后退,一邊開(kāi)弓射箭,又是兩箭過(guò)后,小惡魔幼崽沖到了他面前,張開(kāi)大嘴就朝著鄭浩咬來(lái)。
“翻滾!”
一個(gè)念頭做出命令,鄭浩朝著左側(cè)翻滾,迅速拉開(kāi)了和小惡魔幼崽的距離!
果然有效!這次鄭浩沒(méi)有因?yàn)樾耗в揍痰墓魮p失生命。
翻滾起身后,鄭浩拉弓搭箭,射!
這個(gè)時(shí)候小惡魔幼崽剛好轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)面向鄭浩,這一箭隔得又那么近,一下子就命中了小惡魔幼崽的頭部,打掉了它19點(diǎn)生命。
然后鄭浩也就沒(méi)有繼續(xù)后退了,站在原地對(duì)著繼續(xù)沖上來(lái)的小惡魔幼崽射出一箭,順利地將它干掉了!
無(wú)損!
這下子鄭浩終于滿(mǎn)意了,小惡魔幼崽的生命值有80點(diǎn),但是由于自己的攻擊大多只能打它十來(lái)點(diǎn)傷害,所以一共需要5箭才能夠干掉它,原本怎么都會(huì)被它追上攻擊一次的,但在能夠運(yùn)用翻滾后,事情就簡(jiǎn)單多了,在它靠近之前射出3件,然后一個(gè)翻滾躲開(kāi)攻擊,起身立馬射一箭,最后站在原地一箭結(jié)束它的生命,整個(gè)流程,一氣呵成!
揮舞了一下手臂,發(fā)泄了一下自己興奮,鄭浩開(kāi)始查看剛才的系統(tǒng)戰(zhàn)斗記錄,因?yàn)閯偛旁诜瓭L完成的時(shí)候,他聽(tīng)到了系統(tǒng)傳來(lái)的一次提示,說(shuō)是什么翻滾熟練度提升。
找到后一看,果然如此,系統(tǒng)剛才的提示是說(shuō):成功使用翻滾閃避了一次攻擊,所以翻滾技能的熟練度+1,而在翻滾技能的描述后面,也多了一個(gè)進(jìn)度條:1/1000!
看樣子翻滾技能似乎還能夠提升,不過(guò)卻要在每次成功閃避攻擊后才能夠獲得熟練度,只是不知道提升后的翻滾技能有什么用,所以鄭浩看了看也就沒(méi)在多想了,1000次成功翻滾,還早著呢。
有了翻滾技能后,鄭浩的刷怪效率獲得了巨大的提升,很快的,任務(wù)要求的擊殺數(shù)便開(kāi)始穩(wěn)步提升了,直到下線(xiàn)之前,他總算是刷滿(mǎn)了100只小惡魔幼崽。
等級(jí)順利地提升到了4級(jí),生命值+10,魔法值+10,力量+1,敏捷+2,體質(zhì)和學(xué)識(shí)各+1,傷害攻擊還是老樣子,翻滾熟練度則是漲到了14點(diǎn)。
而在擊殺小惡魔幼崽的過(guò)程中,鄭浩收獲了43個(gè)銅幣,以及三件白裝,除了最開(kāi)始的護(hù)腿以外,還有一個(gè)同樣是0防御但+5生命值的腰帶,以及一枚+1魔法威力的戒指,腰帶和護(hù)腿裝備上了,戒指卻犯難了,加魔法威力的鄭浩用不上。
算了,到時(shí)候賣(mài)給其他玩家吧!鄭浩這樣想著,選擇了退出游戲。
天亮了,該去上班了……