首頁 游戲

詭謀游戲

第040章:骰子游戲(四)

詭謀游戲 異脈相承 2095 2016-07-17 08:00:00

  “跟藍(lán)色一枚,加注一枚,共兩枚。”正當(dāng)大家以為王尚會猶豫的下注時,一次大膽的加注就這么被王尚甩了出來。

  從王尚的角度其實很好理解,他已經(jīng)知道了自己是33的同點,比自己大的點數(shù)組合只有44、55、66的同點三種可能,概率僅僅只有3/36,這種情況下,其實王尚直接加到最大注也不能說莽撞。

  但是從韓文的角度來看就不一樣了,在只知道自己第一次的數(shù)字的前提下,王尚敢加注一枚代表100晶幣的骰子,說明他的第一個數(shù)字很好。

  剛才也說了,第一個數(shù)字最好的就是5了,既沒有少一個鄰點的可能,同時數(shù)字又很大,如果遇到這種情況,為了讓自己掌握主動權(quán),加注是很有可能的。

  畢竟王尚如果不獲得其他人的骰子的話,無論跟注還是加注都必須用自己的骰子,那可是一枚100晶幣的大數(shù)目。

  但是問題的關(guān)鍵是,韓文是知道王尚的第二個點數(shù)的,因為除了王尚誰都可以很明確的看到,那是個3。

  也就是說,在王尚的想法里,韓文的思路應(yīng)該是這樣的:

  [王尚因為自己第一個數(shù)字是5,所以下決心加了一注,但是由于場上的點數(shù)是3,其實這個組合并不是很大,僅僅是一個和為8的散點而已。]

  換句話說,只要韓文的第一個數(shù)字不是非常差,比如1、2這種,那么他跟的可能性是很大的。

  “跟,黑色一枚。”不出王尚所料,韓文選擇了跟注,“你既然下了這么大的注,我不跟可是無趣了啊?!?p>  看到韓文跟注,葉楓和王尚心里都不免喊出一個好字。

  僅僅3/36,也就是十二分之一的概率能贏王尚,王尚的勝率很高啊,91.67%的概率獲勝,你告訴我怎么輸。

  “我放棄?!背龊跬跎幸饬系氖?,鄧佳選擇了放棄這一局。

  按照正常的情況,鄧佳的想法應(yīng)該和韓文一致,也就是也有很大可能跟注,特別是韓文正在跟的情況下,鄧佳不可能不跟。

  因為不知道他們不知道自己到底是什么點數(shù)組合,如果大家都是散點,那就是比大小了,人數(shù)多總有優(yōu)勢的。除非鄧佳自己的點數(shù)只是1、2這樣的小數(shù)字。

  可是如果是這種小數(shù)字,那么第一回合就應(yīng)該放棄才對。

  “難道說……”王尚心中突然冒出來一種不祥的預(yù)感;。

  “那么,大家都下好注了,公布結(jié)果!”維斯的聲音打斷了王尚的思路。

  王尚:33同點

  這是王尚之前就知道的,通過和葉楓的互相作弊,這個點數(shù)并不讓王尚意外。真正讓王尚意外的是……

  “韓文,44同點,為最大組合,獲得場上所有的骰子?!?p>  沖擊性的事實!

  “居然同時出現(xiàn)兩個同點呢,這概率可真低??!”韓文笑著說道。

  “你們也知道自己的點數(shù)組合了?”王尚試探的問道。

  韓文對此根本不屑一顧,仿佛王尚說的是廢話,而鄧佳則是面無表情,但這更證實了王尚的猜想。

  雖然并不知道具體的方法,但是韓文和鄧佳兩人也徹底的知道了自己的數(shù)字組合!估計和王尚兩人的方法差不太多。

  “沒想到你現(xiàn)在才考慮了這個可能,之前聽說了你上一場游戲的作為,本以為你是個值得我花心思的對手,沒想到啊……”韓文攤手嘲諷道,“你也不過如此?!?p>  無言以對。

  這就是王尚現(xiàn)在的心情,自己明明知道這個韓文不是個簡單的對手,卻絲毫沒有考慮過對方也使用了類似的作弊手法的可能。

  剛才的那次跟注,根本不是所謂的“賭博”,而是韓文確實的知道自己的點數(shù)組合大于王尚。

  第一圈下注的時候,雖然韓文知道了自己的組合是很大的44同點,但是他并不知道王尚和葉楓到底什么點數(shù)。

  臺面上能看到的只有王尚的一個3和葉楓的一個4,其中王尚的點數(shù)已經(jīng)完全沒有比自己大的可能,但還剩下葉楓可能出現(xiàn)同樣的44同點的情況。

  由于韓文是以“王尚和葉楓兩人作弊”的前提考慮的,所以他會以王尚和葉楓知道自己的點數(shù)組合為前提去思考。

  這時候看到葉楓放棄跟注,王尚跟注之后還加注之后,韓文就明白了,葉楓不可能有比王尚更大的牌,否則就應(yīng)該是王尚放棄讓葉楓加注才對。

  得知了這一點之后的韓文根本無所畏懼,王尚的點數(shù)里必定包括了一個“3”,這樣的組合是不可能大的過自己的“44同點”的。

  因此,韓文的跟注就順理成章了,在已知自己的點數(shù)比對面大的情況下,韓文沒有再次加注反而更加顯示出他的沉穩(wěn)。

  因為王尚的一個思考疏忽,現(xiàn)在韓文擁有10個黑色,2個紅色,3個藍(lán)色,1個白色,總數(shù)16個骰子。

  在雙方都得知自己的點數(shù)組合的情況下,這場比賽反而簡單了很多,成了單純的簡化版梭哈,純粹的是計算己方的點數(shù)比對方大的可能性而已。

  “下面開始第二局,請大家開始擲骰子?!本S斯確認(rèn)骰子全部到位之后,開始進(jìn)行第二局的游戲,“這次的莊家是鄧佳小姐,請您下注?!?p>  “恩……紅色一枚?!编嚰血q豫了一下還是下了一枚最小的注。

  王尚這次的點數(shù)是54的鄰點,葉楓則是43鄰點,兩邊都不算太大,而韓文和鄧佳暴露出來的數(shù)字則是3和4。

  “我放棄?!?p>  “跟,藍(lán)色一枚?!?p>  雖說葉楓過早的放棄很容易暴露王尚的組合比葉楓更大的事實,但是情況和上一次不同。

  上一次韓文運氣好直接碰到了44同點這樣的大牌,比44同點還要大的必然是更大的同點,可能性只有兩種,因此韓文很容易就知道王尚不可能比自己大。

  但是如果沒有碰到同點的情況下,現(xiàn)在韓文只能知道葉楓的一個包括了“3”的組合比王尚一個包括了“4”的組合小。

  那么王尚的點數(shù)可能性有很多,包括4的鄰點組合,44同點,甚至只是散點但是總和比較大。

  只要韓文沒有拿到同點,他是完全不能確定自己的組合和王尚誰大誰小的。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南