第60章 游戲開發(fā)者大會(huì)
和李志聊了一下新項(xiàng)目的想法,基于李志《劍俠2》的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),葉沉溪的構(gòu)想是希望他做一款同樣45度視角即時(shí)戰(zhàn)斗的武俠ARPG。
而后李志越喝越多,既愁又喜,話就沒停過,說起這兩年多《劍俠2》項(xiàng)目組他所經(jīng)歷的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,說他的有所得和有所失。時(shí)而眉頭緊鎖,時(shí)而長吁短嘆,說道動(dòng)情之處又會(huì)忍不住破口大罵,聲震寰屋。
葉沉溪是一個(gè)很好的聽眾,不插一言,就聽他叨叨了一下午,等他酩酊大醉神志不清,把他往客廳沙發(fā)上一扔,還自己收拾好餐桌,便告辭離去。
你說這家伙氣不氣人,明明是他請客,自己不省人事一睡了之,還要客人收拾打掃。
……
……
10月22號(hào),中國首屆游戲開發(fā)者大會(huì)(China Game Developers Conference)在羊城正式開幕,600多位來自世界各地的游戲開發(fā)精英匯聚到羊城會(huì)議中心。
“世界各地”并非軟文用語,600多個(gè)注冊聽眾中三成以上是來自于海外,遍及美洲、歐洲、亞洲、大洋洲等地,是一次名副其實(shí)的國際盛會(huì)。
而主講人員的配置更是豪華,很多來自國際知名廠商如Gayware、威望迪游戲、育璧、英維達(dá)、寶關(guān)、AWD、IBW等公司高級技術(shù)官員也將在大會(huì)上作精彩的演講。
這些廠商的名字你可能不太了解,但說起他們的產(chǎn)品你一定聽說過。
比如Gayware,這個(gè)最初由兩位加拿大醫(yī)生成立的工作室,他們最有名的產(chǎn)品叫《博德大門》和《無冬之日》;
而威望迪則是和迪士尼、時(shí)代華納等同為全球八大巨型媒體跨國集團(tuán),業(yè)務(wù)范圍包括音樂、電視、電影、出版、電信、互聯(lián)網(wǎng)和游戲等,在中國玩家心目中被推上神壇的玻璃渣便是隸屬于威望迪游戲部門旗下。
育璧的名頭很多玩家都聽說過,旗下產(chǎn)品橫跨多個(gè)平臺(tái),最被中國玩家們熟知的便是《湯姆克蘭西》和《波斯王》系列,這次的開發(fā)者大會(huì)他們帶來了一個(gè)全新的系列《刺客信仰》;
至于寶關(guān),一直以來都是制作休閑類小游戲,可能現(xiàn)在他們最有名的游戲還只是《寶石迷陣》,但2009年他們將發(fā)售一款名叫《植物大斗僵尸》的游戲,風(fēng)靡全球。
本次China GDS還吸引了十多個(gè)贊助商贊助,其中最大的兩家便是EPI GAMES和育璧,說到EPI GAMES可能有些人會(huì)比較陌生,他們最暢銷的游戲《戰(zhàn)爭機(jī)械》在國內(nèi)人氣并不是很高,但他們團(tuán)隊(duì)研發(fā)的游戲引擎“虛幻3”卻是久負(fù)盛名,被無數(shù)游戲制作團(tuán)隊(duì)采用。
有如此之多的國外廠商參加說明他們意識(shí)到了中國這個(gè)蓬勃發(fā)展的巨大游戲市場,很多人很看好這個(gè)市場未來可能用不了幾年的時(shí)間就會(huì)成為世界第一。
但其實(shí)他們很多也并不足夠了解這個(gè)市場,他們不理解這些玩家,也不懂中國的網(wǎng)絡(luò)游戲,為什么那些他們看起來并不有趣的游戲會(huì)在這里如此受到廣泛的歡迎,也許是《魔獸》空前的成功模糊了他們的判斷,很多廠商帶著他們志得意滿的新作來到這里,但大多數(shù)都只能遇冷而歸。
大會(huì)共持續(xù)兩天,總共六個(gè)會(huì)議廳分設(shè)單機(jī)游戲,客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)社交游戲、游戲技術(shù)和贊助商專場,葉沉溪的演講安排在下午14:00-14:50,C廳的網(wǎng)頁游戲?qū)?,于是簽到領(lǐng)取工作牌之后他就在整個(gè)會(huì)議中心里轉(zhuǎn)悠,聽聽別人的演講。
這樣的大會(huì)對所有游戲人來說都是非常寶貴的經(jīng)驗(yàn),這是中國第一次聚集了如此之多的游戲研發(fā)專業(yè)人才在一起交流心得,分享經(jīng)驗(yàn),讓大家可以了解最新的思路和技術(shù)。對于開發(fā)者們來說,這簡直是游戲界的一次盛會(huì),價(jià)值遠(yuǎn)大于CGS這一類面向玩家的商展。
B廳的客戶端游戲?qū)?,此時(shí)現(xiàn)在站在臺(tái)上的主講人是來自泰坦網(wǎng)絡(luò)的季峰,目前國內(nèi)最賺錢項(xiàng)目《旅途》的主策劃兼數(shù)值策劃,他今天的演講題目是《策劃如何去挖掘玩家的付費(fèi)能力》。
當(dāng)然并不會(huì)涉及到項(xiàng)目最核心的機(jī)密,但其實(shí)對于游戲中可見的元素,也并沒有什么藏私的東西,《旅途》現(xiàn)在這么火,自然會(huì)有大量的游戲團(tuán)隊(duì)去研究,剖析和跟風(fēng)。
“抓住玩家的內(nèi)心弱點(diǎn),這是我們在做《旅途》時(shí)打磨得最多的部分?!奔痉逶谥v臺(tái)上朗聲說道。
“策劃不僅要了解游戲,更要了解玩家,當(dāng)你足夠了解你的用戶之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們內(nèi)心的弱點(diǎn)?!?p> “每個(gè)玩家都有內(nèi)心的弱點(diǎn),那具體這些弱點(diǎn)是什么樣的?我舉幾個(gè)簡單的例子,仇恨、賭徒心態(tài)和貪婪,這都是人身上常見的情緒,不可避免?!?p> “比如你走在路上,打怪,也沒招惹到誰。這個(gè)時(shí)候突然過來一個(gè)紅名玩家把你一刀砍了,你氣不氣?想不想報(bào)仇?打不過怎么辦?玩家在這種失去理智的情況下很容易過激地做出很多失控的行為,包括沖動(dòng)地付費(fèi)也是其中一件,那么我們當(dāng)然也要鼓勵(lì)甚至創(chuàng)造這種場景的發(fā)生?!?p> 面對玩家的時(shí)候肯定是不會(huì)這么說的,但在場的都是業(yè)內(nèi)人士,很多話就不必繞彎子了。
季峰繼續(xù)道:“仇恨也并非是單人對單人的,你加入了一個(gè)團(tuán)體,比如一個(gè)幫派或者國家,它有自己對立的幫派和國家,那那些幫派和國家里的所有玩家是不是從陌生人也就變成了你的仇人屬性?那自己國家的人受欺負(fù)了你要不要幫忙打回來?如果恰好你又是團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo),你是不是會(huì)付出更多,因?yàn)檫@么多人都看著你,你能在他們面前丟了面子嗎?”
“還有賭徒心態(tài)。沒有玩家會(huì)真正認(rèn)為自己的運(yùn)氣是不好的,哪怕你把概率擺到他面前他都會(huì)覺得哪怕是十分之一的機(jī)會(huì),下一次中獎(jiǎng)的說不定就是自己,然后一遍又一遍地嘗試。”
“再比如說貪婪,假如開一個(gè)箱子10兩金子,有二分之一的幾率開出50兩金子的道具,那玩家的預(yù)期是不是就是用10元去買了25元的道具?他是不是覺得自己賺了?”
“從數(shù)學(xué)角度看我們是不是虧了?但真的這樣嗎?我們也賺了,我們賣的數(shù)虛擬物品,50兩金子的道具不過是游戲中調(diào)出來的一個(gè)數(shù)值而已,而玩家充金子卻需要真金實(shí)銀?!?p> 臺(tái)上的演講還在繼續(xù),葉沉溪卻聽得暗自搖頭,當(dāng)然季峰說的是事實(shí),也是現(xiàn)狀,對于在場的很多人來說都是相當(dāng)有用的經(jīng)驗(yàn)。
游戲自然是要賺錢的,付費(fèi)并不是歪門邪道,但吃相要好看。然而像當(dāng)下三巨頭之一的泰坦如果都只是專注于這一點(diǎn),甚至利用人性的弱點(diǎn)去達(dá)成盈利目的,相對地忽略了一款游戲是否好玩這個(gè)本質(zhì),那些雨后春筍版冒起的新團(tuán)隊(duì)們又會(huì)如何效仿呢,未來的幾年中國網(wǎng)游圈又會(huì)是一個(gè)怎樣混亂和黑暗的時(shí)代。
我愛廚房
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