第79章 擴張(下)
11月14號,星期三,最后一名制作人吉喆正式入職,在簡單地熟悉團隊之后,P05項目組正式成立。
加上此前P03和P04已經(jīng)立項的《傲劍》和《彈彈堂》,P05的《七雄爭霸》立項后,青魚網(wǎng)絡第二輪的三款頁游也已經(jīng)全部開工。
三個項目組規(guī)模相當,李志的項目組完全由他從金蟾帶過來的八個人組CD是經(jīng)驗豐富的研發(fā)人員而且有多年配合的默契。
而曹開和吉喆的團隊雖然全部是新社招的策劃和程序,可能團隊還需要磨合,但他們的優(yōu)勢是都有以往頁游項目的開發(fā)經(jīng)驗,并不需要像李志的團隊一樣經(jīng)歷轉(zhuǎn)型。
李志的《傲劍》是ARPG武俠題材,面向在端游時代已經(jīng)習慣這種即時戰(zhàn)斗的玩家;
曹開的《彈彈堂》則是橫版休閑對戰(zhàn),主要面向休閑、輕度、甚至于大量的女性群體;
而吉喆的《七雄爭霸》是戰(zhàn)爭策略類,這種類型的用戶量依然是巨大的,如果說《傲劍》和《彈彈堂》各自都是在頁游領域里首創(chuàng)式的游戲類型,那《七雄爭霸》則吹響了青魚網(wǎng)絡將通過打造精品去和同類游戲競爭的號角。
這三款項目分別覆蓋三種完全不同的屬性的玩家群,足以表明青魚網(wǎng)絡掠奪這片市場的野心。
當天晚上,夏青魚和葉沉溪拉著三個制作人找了個茶樓開了一個會,一同制定了研發(fā)計劃,規(guī)劃了開發(fā)周期。
這三個項目的具體研發(fā)流程葉沉溪并不會直接參與,僅負責與三個制作人溝通思路和大方向的討論,畢竟他也有自己的項目要忙。
但他之前已經(jīng)勾勒出三款游戲比較細致的框架,規(guī)劃好了大部分系統(tǒng)的投放,所以他和夏青魚給出的開發(fā)周期并不長,都是三個月。
要知道《神仙道》從立項到刪檔測試也不過只是兩個半月,而且團隊里還有大量的新人。
之所以將三名制作人拉在一起談話,是夏青魚出于公司層面考量,她也不希望三個項目組各自為陣,甚至明爭暗奪,暗里使絆。雖然大家屬于不同的項目,但都是青魚網(wǎng)絡的一份子,為的是整個公司的發(fā)展而不僅僅是自家項目。
在一些大公司內(nèi)不同項目組或者不同部門之間的打壓、排擠的內(nèi)幕事件她也聽過不少,哪怕你在同一家公司,在不同的項目組你的待遇可能一個天上一個地下,畢竟每個人的收入大頭來自于獎金,而獎金和各自項目組的收益掛鉤。
這種制度自然是公平的,你做的東西為公司帶來了多少,你也相應會得到多少。然而利益不均永遠是滋生斗爭的原罪,不是所有人都會把項目的不成功歸結(jié)于自己沒有做好,因為事實有可能確實如此,公司的重視程度,項目組獲取到公司的資源的支持,運營推廣的投入太多這些東西直接會影響項目的收益,而這些東西在同一個公司的不同部門,往往又需要去和別人爭奪。
像黃浦盛達運營部門對研發(fā)部門的打壓,股東之間爭奪《熱血傳說》紅利蛋糕的內(nèi)耗,這些事件已經(jīng)開始動搖這個現(xiàn)在看起來巨無霸一樣的龍頭老大,甚至在夏青魚的眼光看來,動搖到的是它的根基,此時仍然風光無限的盛達已經(jīng)有開始衰落的跡象。
她不想在青魚網(wǎng)絡看到這些事情,她希望所有研發(fā)項目組會是一種良性的競爭關(guān)系,為做出更高品質(zhì)的游戲相護競爭,同時也能相互幫助,分享經(jīng)驗,共同提高專業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)。
那會是青魚網(wǎng)絡的幸事。
在她的下一步規(guī)劃之中,她會在短時間內(nèi)搭建起青魚網(wǎng)絡自己的運營平臺,在三款頁游項目開始運營推廣,并儲備自主流量后,為MOBA項目的測試做好準備。
于是很快青魚網(wǎng)絡又進入到緊鑼密鼓的密集開發(fā)之中。
對于之前向P01《神仙道》項目組承諾的馬爾代夫的團隊旅游,看來又得往后推了。
到現(xiàn)在,青魚網(wǎng)絡辦公間已經(jīng)填充了一大半,分別是策劃11人、程序27人、美術(shù)10人、運維部2人、人力資源和財務部6人、再加上3名制作人和兩位董事,規(guī)模已經(jīng)達到61人!
一個月以前這家公司還只有15人,只用了一個月時間,直接翻了4倍!
而且這個數(shù)字意味著,每個月公司影展,包VIP小廳坐不下了……
在董事長夏青魚和執(zhí)行董事葉沉溪的英明領導下,青魚網(wǎng)絡大步流星,一日千里,野蠻生長。
夏青魚開始樹立公司企業(yè)文化價值觀,十六個字:用戶導向、坦誠直接、擁抱變化、持續(xù)改進。沒有專門開什么思想教育大會,它的影響是之后漫長的工作中潛移默化的。
所謂導向,即是指指引你做出一個決定的方向,用戶導向就是以用戶需求來決定產(chǎn)品設計,公司員工需要關(guān)注用戶,并即時反饋。
坦誠直接地交流是降低溝通成本最好的方式,而游戲乃至整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)變化可謂日新月異,已經(jīng)上線的產(chǎn)品也不可能一成不變,那樣最終會被玩家膩味,厭煩,所以需要擁抱變化,持續(xù)對產(chǎn)品進行改進。
同時績效考核制度也開始在公司范圍內(nèi)推行,與很多大型游戲公司施行KPI考核不同,那些公司的績效指標很大程度上是根據(jù)項目收益來決定,這個月營收高績效分就高,營收低績效分就不合格,對應的員工加以處罰甚或辭退。
在這種對員工工作內(nèi)容量化的KPI考核制度中,它最大的缺陷是將一個團隊型的合作內(nèi)容分割出了界限,運營部門為了自己的KPI就強逼著研發(fā)團隊開活動,大量地投放數(shù)值和獎勵吸引玩家付費,他們不懂研發(fā),根本不會考慮游戲的持續(xù)性發(fā)展。
結(jié)果就是原本策劃規(guī)劃中玩家追求3個月的數(shù)值,開一個充值活動玩家直接一星期拿到手,這個活動是賺到錢了,然而玩家就沒了追求,即使研發(fā)團隊日夜兼程再開新系統(tǒng)挖新坑,對游戲也失去了新鮮感最終逐漸流失。
而夏青魚施行的績效考核其實是偏主觀的,由員工的直接領導部門主管給他們打分,從職業(yè)技能、工作態(tài)度、職業(yè)素養(yǎng)、個人進步等幾個方面進行評估,然后打出績效分。這個績效分也不會影響員工工資,只是會在發(fā)獎金時作為參考。
雖然現(xiàn)在說還謂之尚早,但這才是大企業(yè)的格局,董事長夏青魚為這家公司以后成長為真正的參天大樹規(guī)劃的根基。
11月18日,勁游公布了《神仙道》第二個月的營收數(shù)據(jù),這個月它的流水達到了2130萬,再一次震驚了整個游戲圈。
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