第133章 成功是有道理的
3月14號,星期五,這一天終于到了。
整個中國游戲圈都在等著接下來的這一周,寸陰若歲,引頸而望,焦急中夾雜著緊張,緊張里又不失渴望。
媒體向來是善于煽動和渲染的,金翎獎上任越勤葉沉溪兩個人握手的瞬間,在第二天就在網(wǎng)絡(luò)上瘋傳,不僅是游戲和互聯(lián)網(wǎng)媒體,甚至一些財經(jīng)和時尚雜志也用了大版面刊登了這張照片。
對于這張照片,在媒體和玩家之間目前有兩種解讀。
第一種是三月份這場大戰(zhàn)的宣戰(zhàn)儀式,第二種是游戲新生代力量將聯(lián)合起來向傳統(tǒng)巨頭發(fā)起挑戰(zhàn)。
無論是哪一種,這種持續(xù)的曝光和討論熱度,兩家公司和三款項(xiàng)目都是受益者。
相對來說青魚網(wǎng)絡(luò)可能還占了些便宜,畢竟他們本身宣發(fā)能力就和騰華不是一個檔次,只是苦了同樣3月24號開測的《人間2》反倒顯得受了冷落,不是說好的三國鼎立嗎,什么情況?
此時中國的網(wǎng)吧里,《反恐英杰》的熱潮早已開始冷卻,雖然也還有一部分玩家在堅(jiān)持,但再也無法像當(dāng)年一樣霸占整個網(wǎng)吧。
《使命召喚》已于去年年底發(fā)售,但單機(jī)游戲在此時的國內(nèi)市場早已遭遇寒冬。
《光環(huán)》和《戰(zhàn)地》這些經(jīng)典系列還并未被國內(nèi)玩家所熟知。
面對這樣一個幾乎沒有FPS同類競爭對手的大環(huán)境,伴隨著騰華“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想!”的宣傳口號,《超越火線》終于在中國開啟了不刪檔測試。
開服第一天,晚上20:30分,同時在線人數(shù)達(dá)到了20萬。
……
……
葉沉溪并沒有關(guān)注這款競品今天會有怎樣的表現(xiàn),一方面他有自己的事情要忙,一方面他當(dāng)然知道《超越火線》會取得怎樣的成功。
雖然這款作品本身品質(zhì)確實(shí)算不上有多么精良,在國內(nèi)口碑也就那樣,但除了騰華的運(yùn)營之外,它自然有它成功的理由。
失敗的產(chǎn)品各有各的缺陷,成功的產(chǎn)品同樣也有成功的道理,要么是天時要么地利要么人和,以及它本身的閃光點(diǎn)。
起初騰華拿到的第一個《超越火線》版本,僵硬的操作,災(zāi)難性的手感,節(jié)奏拖沓,游戲定位也模糊不清,幾乎是一個粗制濫造的產(chǎn)品。
而騰華開始了和韓國開發(fā)商長時間的反饋,測試,再反饋,再測試,依托騰華對用戶體驗(yàn)的理解,將這款原本血統(tǒng)純正的韓國游戲打造成了為專門為中國玩家量身定做的項(xiàng)目。
然后再呈現(xiàn)到了玩家面前。
騰華有一個專門的部門叫做“用戶研究與體驗(yàn)設(shè)計(jì)部”,簡稱騰華CDC,成立于2006年6月,目前人數(shù)已經(jīng)超過100人,承載著騰華將近100個項(xiàng)目的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
很多人都覺得自己很了解用戶體驗(yàn),因?yàn)樗约壕褪怯脩舭?。從他自己的感受出發(fā),這個地方很爽,這個地方又不爽,但很遺憾那都是你的一家之言。
用戶數(shù)量越大,對用戶習(xí)慣剖析越精確,而騰華坐擁6億多QQ用戶,他們有一個龐大的用戶數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。
那么多騰華的問卷調(diào)查,那么多用戶的數(shù)據(jù)分析,需求挖掘,趨勢探索,你可以說CDC是真正了解玩家和用戶的人。
這就是《超越火線》能成功的地方。
更易上手的系統(tǒng),更簡單的加入游戲流程,點(diǎn)一個房間就可以直接加入,立刻開始游戲;
優(yōu)化了畫面,明亮簡潔的畫面風(fēng)格讓目標(biāo)更加突出,也更容易發(fā)現(xiàn)敵人;
武器比其他同類游戲操縱更簡單,彈道曲線相對固定,點(diǎn)射更加精準(zhǔn),降低了FPS門檻;
軍銜等級的劃分讓玩家能準(zhǔn)確地找到和自己水平差不多的玩家進(jìn)行對抗;
團(tuán)隊(duì)競技模式削弱了玩家死亡的受挫感,你只需要幾秒鐘的時間就可以復(fù)活再一次加入戰(zhàn)斗,而不需要像《反恐英杰》那樣,只能看著隊(duì)友們玩。
戰(zhàn)斗中不再需要買槍,你死再多次也不至于只能拿把Glock18沖出去跟人家AK47對點(diǎn)。
還有那個近乎于夸張的擊殺提示,音效,六角星,還有爆頭骷髏頭,像這種正面積極的正反饋,將玩家在游戲中擊殺對手后的爽點(diǎn)無限放大。
這些都是為什么《超越火線》能成功的原因。
《超越火線》和《地下城勇士》之前已經(jīng)面對少部分玩家封閉測試過了,但葉沉溪的《永恒之戰(zhàn)》卻沒有,這次他是直接不刪檔,豪氣干云。
事實(shí)上也確實(shí)沒什么刪檔的必要,出現(xiàn)bug修正了就是,又不會像其他類型的游戲一樣,會有等級之類的設(shè)定。
況且他對《永恒之戰(zhàn)》的框架本身就一直很清晰確定,項(xiàng)目也不可能存在需要大改的地方。
僅憑公司這幾十號人幫著測試肯定是不全面的,所以從第一個可對戰(zhàn)版本發(fā)布起,就委托給了府南本地的一家專業(yè)測試外包團(tuán)隊(duì)進(jìn)行各項(xiàng)測試,包括游戲功能,壓力測試,體驗(yàn)測試,環(huán)境測試等。
這年頭什么外包沒有?別說測試,你整個項(xiàng)目外包都可以。
最近葉沉溪去測試團(tuán)隊(duì)那邊待的時間都比在自己公司多。
《永恒之戰(zhàn)》上線已經(jīng)進(jìn)入最后的倒計(jì)時階段,三天前青魚平臺官方網(wǎng)站上就已經(jīng)掛起了倒計(jì)時海報,海報上每天換一個英雄,還會播放英雄語音。
第一個版本投放的60個英雄的所有配音內(nèi)容都已經(jīng)外包給黃浦的一家CV團(tuán)隊(duì)完成,除了基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗中如“哼”“哈”“呀”“啊”等語氣詞,“你好”“謝謝”“抱歉”的社交用語,每個英雄還有自己的專屬臺詞。
僅這個版本,每個英雄的臺詞就超過了10句,包括不同的喜怒哀樂的情緒,或者英雄關(guān)聯(lián)特殊觸發(fā)語音和一些彩蛋。
如齊天大圣的:“我若成佛,天下無魔。我若成魔,佛奈我何。”
“俺老孫來也!”
“人若罵我,我也不惱,若打我,我也不嗔。我一生無性?!?p> “他好像一條狗啊?!?p> ……
……
【one.yx.com】這個域名最開始日均訪問IP在200左右,隨著《永恒之戰(zhàn)》消息的逐漸披露緩緩提升。
2月底“青魚杯”宣傳開始后達(dá)到5千,“員工鼓勵師”事件之后直接飆升至8萬,《RotA》小雞臂章之后達(dá)到10萬,而“金翎獎”握手事件后則攀升至15萬。
終于在人氣達(dá)到頂峰后,3月17日,《永恒之戰(zhàn)》正式開測。
我愛廚房
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