第140章 角色扮演的困境
媒體評(píng)論仍然在持續(xù)出爐,也似乎掀起了一股全民評(píng)測(cè)的風(fēng)潮,作為游戲媒體或者知名游戲玩家,你不對(duì)《永恒之戰(zhàn)》發(fā)表一些獨(dú)特觀點(diǎn)的剖析,你還真不太好意思跟人說你在混這個(gè)圈子。
這股熱潮使得另外幾家公司的拳頭產(chǎn)品很快便被淹沒了,《封神2》、《夢(mèng)幻龍祖》、《大富豪OL》,甚至包括黃易的《人間2》。
不是說他們自己成績(jī)有多么慘淡,這些產(chǎn)品和公司本身就擁有自己的一堆擁躉,對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來說他們可能仍然有說得過去的數(shù)據(jù)。
只是選錯(cuò)了檔期,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手使它們起來顯得小眾和非主流。
“我是一個(gè)平時(shí)不玩MOBA類游戲的人,但這款游戲讓我感受到了這種類型的樂趣。這款游戲在我看來最大的特點(diǎn)在于它對(duì)新手足夠友好,無論是戰(zhàn)斗外還是戰(zhàn)斗中。之前玩其他同類型游戲的時(shí)候我往往不知道該往哪兒走,該升級(jí)哪個(gè)技能,該出什么裝備,但在這款游戲里,我用了只用了幾場(chǎng)比賽便自認(rèn)為已經(jīng)入門了。”
“游戲中有很多這樣對(duì)于新手的提示,升級(jí)時(shí)候技能框的閃爍,商店的推薦裝備,選擇英雄時(shí)顯示的標(biāo)簽和定位,還有不經(jīng)意間出現(xiàn)在游戲界面的各種tips。不排除以后會(huì)依靠玩家的智慧開發(fā)出新的套路和出裝,偏離官方設(shè)定,但對(duì)于新人上手來說,這一點(diǎn)我要給青魚網(wǎng)絡(luò)暑期一個(gè)大拇指。如果《one》以后真的成為全民游戲,你不要吃驚,這就是原因?!薄篮螒蝾l道編輯,大道,評(píng)分9/10。
“很多人都發(fā)現(xiàn)了游戲中出現(xiàn)了一種新型的無消耗類型的英雄,也很好奇為什么這種看起來很imba的英雄在實(shí)際的戰(zhàn)斗中又不會(huì)真的碾壓對(duì)手。在進(jìn)行了好幾十場(chǎng)游戲之后,我大概明白了為什么?!?p> “魔法本身就是為了限制英雄續(xù)航時(shí)間(即在基地外自由活動(dòng)時(shí)間)存在的數(shù)值,但《one》中無消耗英雄通常都是中路和上路和打野英雄,都是單人線,面臨頻繁被gank的危險(xiǎn)。而且由于游戲整體節(jié)奏很快,戰(zhàn)斗爆發(fā)頻繁,絕大多數(shù)回城原因都是補(bǔ)血,更新裝備或者被擊殺后自動(dòng)回城,這些才是限制他們續(xù)航的最大原因。況且無消耗的技能在傷害和CD時(shí)間上也有限制?!?p> “但無論如何《one》對(duì)這種類型游戲的英雄設(shè)計(jì)提出了一種新思路,讓那些英雄充滿特色,也帶給玩家嶄新的體驗(yàn)?!薄S易游戲頻道,空空如也,評(píng)分:9/10。
“有一個(gè)很殘酷的現(xiàn)實(shí)是,我們畢業(yè)了,長(zhǎng)大了,結(jié)婚了,有小孩了。有繁重的工作任務(wù),要加班,有家人要照顧,孩子每天還有那么多事要煩,無法再像以前一樣有那么多時(shí)間花在游戲里面。同時(shí)我們又對(duì)游戲很挑剔,不愿意去將就玩法簡(jiǎn)單,畫面粗糙的頁游。”
“現(xiàn)在我可以告訴大家,《永恒之戰(zhàn)》可以滿足我們。一局游戲只需要半小時(shí)左右,今天時(shí)間多你就多玩幾把,時(shí)間少就少玩或者不玩。對(duì)我來說這款游戲簡(jiǎn)直是工作之余的最佳選擇,我相信對(duì)很多人同樣也是?!薄窖笥螒蝾l道,大漠如煙,評(píng)分:9.5/10。
而電子游戲雜志主編沉默羔羊的評(píng)測(cè)報(bào)告就顯得有些姍姍來遲了,但他也是最完整最全面的一篇。
從最基礎(chǔ)的畫面音樂音效,到游戲優(yōu)化電腦配置需求;
從游戲界面信息,按鈕擺放,乃至快捷鍵設(shè)計(jì),各種玩家可自定義設(shè)置元素;
從新手引導(dǎo)、玩家等級(jí)系統(tǒng),成就系統(tǒng),英雄皮膚,再到社交模塊;
從英雄和裝備的設(shè)計(jì),技能效果,關(guān)聯(lián)戰(zhàn)斗思路和套路的差異性和完整性,玩家又如何在這些體系中博弈或配合。
最后還包括對(duì)這款游戲未來的展望。
這篇評(píng)測(cè)報(bào)告足足多達(dá)4萬7千字!
好在有網(wǎng)站,否則放到平面雜志上,那可以出書了。
在文章的最后沉默羔羊說:“我想了好些時(shí)間,在這篇報(bào)告的最后,應(yīng)該給這款游戲一個(gè)怎樣的評(píng)價(jià)?!?p> “在我寫這篇文章的這些天里,每一天《永恒之戰(zhàn)》的人氣都在飛速增長(zhǎng),越來越多的玩家加入到了游戲之中,以一種非??植赖臄U(kuò)張速度。包括《超越火線》和《地下城勇士》這兩款同樣也是,我相信用不了多長(zhǎng)時(shí)間這三個(gè)游戲就能超過100萬同時(shí)在線?!?p> “我曾經(jīng)以為隨著游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,更多種的游戲類型細(xì)分市場(chǎng),玩家們口味多元化,傳播維度越發(fā)廣泛,要再出現(xiàn)百萬同時(shí)在線的全民級(jí)游戲是越來越難,但我可能我真的錯(cuò)了,或者說錯(cuò)了一部分?!?p> “因?yàn)槲铱赡馨涯抗膺^于局限在MMORPG(多人在線角色扮演類)里了?!?p> “說實(shí)話我在為這三個(gè)游戲和兩家公司高興的同時(shí),也為傳統(tǒng)的MMORPG擔(dān)憂。”
“從我們最開始接觸網(wǎng)游開始,《千王之王》、《百年》、《熱血傳說》、《奇跡MY》再到后來的《魔獸》、《旅途》,MMORPG都一直是最主流,最具有玩家基礎(chǔ)的網(wǎng)游類型。但上一次出現(xiàn)能破百萬在線的產(chǎn)品還是兩年前的《旅途》,更不要說像今年三月這樣一下子出現(xiàn)三款了?!?p> “但這三款游戲嚴(yán)格上來講都算是異類,一個(gè)是MOBA,一個(gè)是FPS,一個(gè)是橫版街機(jī)模式。”
“MMORPG好像遇到一種困境,這是一個(gè)不變革就會(huì)死的年代,而它想要做出創(chuàng)新已經(jīng)越來越難。”
“這個(gè)類型本身就開始顯露出疲態(tài),這是內(nèi)憂,而《永恒之戰(zhàn)》的出現(xiàn),對(duì)它是一種巨大的沖擊,這是外患。在這種內(nèi)憂外患下,它還能堅(jiān)挺多久呢?”
“對(duì),你沒看錯(cuò),這是對(duì)《永恒之戰(zhàn)》的評(píng)測(cè),我說這個(gè)并沒有偏題。因?yàn)檫@就是我對(duì)《永恒之戰(zhàn)》的評(píng)價(jià)?!?p> “我認(rèn)為它已經(jīng)有足夠的能力,去挑戰(zhàn)MMORPG的霸權(quán),去顛覆整個(gè)游戲市場(chǎng)的格局?!?p> “這款游戲的意義并不完全在于能創(chuàng)造多少營(yíng)收,有多少玩家,還有那些創(chuàng)造記錄的數(shù)據(jù)。它的意義在于,整個(gè)游戲行業(yè)的變革?!?p> “看看網(wǎng)上玩家們現(xiàn)在的對(duì)話的方式,看看火爆到全民報(bào)名的青魚杯,甚至我們不妨預(yù)想得再夸張一些,超脫游戲本身,成為互聯(lián)網(wǎng)的縮影,或者一種社會(huì)現(xiàn)象,有沒有這種可能呢?”
Ps.今天換了推薦位,新的一周已經(jīng)開始了,這輪推薦后。9月15號(hào)這本書將會(huì)上架,到時(shí)候就拜托各位了。
我愛廚房
謝謝【靈柩丶L】的打賞。