眾所周知,如果天刺配合上人物跳躍、移動或是對手的位移,就會改變原來的攻擊幅度,讓原本設(shè)定中的直線俯沖的角度和力道產(chǎn)生變化,或多或少會影響攻擊的重傷程度。
使用天刺前跳躍,在人物自身的重力加成下力道會加大,也因此會提高原本攻擊的1%到50%,這些概率不是隨機的,而是在玩家控制下產(chǎn)生重力的最小值和最大值。
大部分速者用天刺的時候會把跳躍、天刺組合在一起使用,人物造成攻擊的多少...
眾所周知,如果天刺配合上人物跳躍、移動或是對手的位移,就會改變原來的攻擊幅度,讓原本設(shè)定中的直線俯沖的角度和力道產(chǎn)生變化,或多或少會影響攻擊的重傷程度。
使用天刺前跳躍,在人物自身的重力加成下力道會加大,也因此會提高原本攻擊的1%到50%,這些概率不是隨機的,而是在玩家控制下產(chǎn)生重力的最小值和最大值。
大部分速者用天刺的時候會把跳躍、天刺組合在一起使用,人物造成攻擊的多少...