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網(wǎng)游之御無雙

關(guān)于職業(yè)定位說明

網(wǎng)游之御無雙 墨染染墨 1817 2017-10-03 13:52:45

  關(guān)于職業(yè)定位說明

  劍俠-被動技能(劍俠意志)

  劍俠意志:所有屬性獲得力量20%的加成。

  即有100點力量,那么其他屬性全部會加成20點。

  備注:這是一個攻防兼?zhèn)涞穆殬I(yè),飄逸靈動。職業(yè)克制關(guān)系為:無任何職業(yè)克制,全看操作。

  ……

  盾衛(wèi)-被動技能(強悍體質(zhì))

  強悍體質(zhì):體力HP成長翻倍,精神屬性防御額外加成20%。

  即1點體力等同于1物防,20HP,1點精神等于1.2魔法防御。

  備注:游戲之中的盾之職業(yè),以防御著稱,優(yōu)點為防高血厚,擁有高額的抗性。缺點為攻擊短缺,略顯笨拙。

  職業(yè)克制為:克制高爆發(fā)職業(yè)刺客,被武者克制。(主角除外。)

  ……

  武者-被動技能(嗜血狂暴)

  嗜血狂暴:普攻時附帶10%的吸血效果,并且每損失10%的血量,吸血效果提升3%,攻速提升5%。

  即。。。好像不用解釋了。

  備注:游戲之中的攻擊職業(yè),以狂暴著稱,優(yōu)點為越戰(zhàn)越勇,續(xù)航能力極強,缺點為沒有多少防御以及保命能力。

  職業(yè)克制為:被高爆發(fā)職業(yè)刺客所克制。同時武者克制盾衛(wèi),高額的攻擊以及吸血下,盾衛(wèi)的傷害無法對武者造成任何威脅。

  ……

  刺客-(陰影潛伏)

  陰影潛伏:對敵人要害,或者從陰暗處、背后襲擊的時候傷害提升3倍。

  備注:游戲之中的高爆發(fā)職業(yè),同時也是唯一一個被兩個職業(yè)克制,以及克制兩個職業(yè)的職業(yè)。(好繞口。。)

  優(yōu)點是:高爆發(fā),一套秒殺。缺點是:爆發(fā)完畢之后會進入乏力期,而且對于血厚防高職業(yè)完全沒有任何辦法,只能被活生生錘死。裝備壓制除外。

  職業(yè)克制為:克制脆皮職業(yè),如武者,術(shù)士。被箭羽以及盾衛(wèi)克制,箭羽擁有洞察能力,能夠提前發(fā)現(xiàn)刺客,而盾衛(wèi)則是刺客打的頭皮發(fā)麻。

  ……

  神機-(神機妙手)

  神機妙手:刻畫陣盤的時間減少2秒。

  這是一個依靠陣法,或者刻畫陣盤的職業(yè),攻擊不俗且?guī)в袕姶蟮妮o助能力,能夠刻畫譬如吸血法陣,回藍(lán)法陣等等,但同樣需要布置時間,然后就是字面意思了。

  優(yōu)點為:輔助手段多樣,且能提供傷害,缺點為:布置時間過長。

  職業(yè)克制為克制全職業(yè),或者被全職業(yè)克制(這是一個有著時間就能夠虐殺所有人的職業(yè)。但沒有時間布置法陣就是菜雞。)

  ……

  醫(yī)師-(仁德之心)

  仁德之心:使用治療技能時候減免80%的藍(lán)耗,且有幾率觸發(fā)會心治療。(這里將前文的被動技能改掉,提升100%太過于BUG,而且貌似后文也忘記了這一點。。囧。。。)

  將藍(lán)耗降低,提升續(xù)航能力,且會心治療效果為有幾率治療效果翻倍。

  備注:游戲里唯一的奶媽,強大的屬性增益能力,加血能力,后期的復(fù)活能力。

  優(yōu)點為:輔助效果強大,團隊必不可少的一員。缺點為:單人很慘,慘的一匹,需要依賴隊友。

  職業(yè)克制為:不克制任何的職業(yè),同時不被任何職業(yè)克制,這是一個裝備等同,操作等同的情況下很難殺死的職業(yè),但同樣,他也殺不死人。。。

  ……

  箭羽-(獵鷹之眼)

  獵鷹之眼:攻擊額外附帶30%的物理穿透。

  備注:游戲里遠(yuǎn)程物理輸出,強悍的單體點殺能力。

  優(yōu)點為:單體點殺能力強悍,視野開闊,且具備偵查能力,缺點為:懼怕近身,以及法系爆發(fā)。

  職業(yè)克制:克制刺客,讓其喪失陰影能力,淪為普通近戰(zhàn)兵,被術(shù)士克制。(射程沒有優(yōu)勢,容易被秒。)

  ……

  術(shù)士-(元素風(fēng)暴)

  元素風(fēng)暴:使用法術(shù)攻擊時MP降低20%損耗,且每過五秒積攢一次元素風(fēng)暴,傷害提升40%(這里做一個小小的改動,將元素風(fēng)暴的傷害提升,增加了一個五秒的冷卻時間。)

  備注:群體傷害,法系DPS。

  優(yōu)點為:群傷出眾,附帶控制。缺點為:懼怕近身。

  職業(yè)克制:克制箭羽,能夠輕易秒殺。被刺客克制。

  ………………

  這里意義上說的克制,是一種操作裝備等同情況下,不處于五五開的情況。

  譬如盾衛(wèi),行動緩慢,如果被箭羽或者術(shù)士放著風(fēng)箏打,肯定是死都不知道怎么死。

  但反過來,若是近身之后,則是又變?yōu)榱丝酥扑麄儭?p>  這種因為環(huán)境而誕生的關(guān)系,不會列入到克制關(guān)系之中。

  在比如,為什么術(shù)士克制箭羽。

  這是因為其被動的緣故。

  兩者本都是防御極低的職業(yè),術(shù)士物防低,箭羽魔防低。

  這種情況下,直接提升傷害的效果,則是大于了減少護甲的效果。

  若是血量攻擊等同,同時進行攻擊,死的肯定是箭羽。

  這種處于同一環(huán)境下,所造成的結(jié)果,才會形成克制效果。

  這種克制的因素要視情況而定,如環(huán)境,裝備,操作,等等。

  環(huán)境的因素,如在樹林之中,箭羽可以反過來克制術(shù)士。如在黑暗之中,刺客的每次攻擊附帶被動,誰都吃不消。

  如在狹小的環(huán)境中,盾衛(wèi),武者這種近戰(zhàn)職業(yè),可以稱之為王者。

  不能一一概述。更何況,實在打不過,也可以選擇逃跑。

  這里列出的克制關(guān)系,只是讓大家了解清楚一些職業(yè)定位。

  …………

  馬丹居然快2000字了,好想就這樣把他當(dāng)做一章,可惜不行。。心痛,求推薦票安慰…………

  下午還有兩更

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