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無敵回合制

2.19 輔助流速法?太脆

無敵回合制 天濁青鱗逆 3353 2017-11-17 15:34:38

  周六田灼起了個大早,特地去小門外吃了小籠包。一般人早上起來胃口都不怎么好,田灼也是一樣。如果換作平時(shí),別說是出校門了,連食堂他都懶得去。但田灼自知有一個毛病,就是每次剛睡醒后的3個小時(shí)內(nèi)都無法讓自己的大腦進(jìn)入最佳狀態(tài)。按照感覺上來說,就像是人醒了,但是腦子還睡著。

  田灼每天只有困到眼睛都睜不開的時(shí)候,才能睡一個好覺。否則的話,躺下之后必然會翻來覆去難以入睡。早上也是一樣。他只有睡到再不睜眼就要頭痛的地步,才算真正休息好,否則就算人起來了也是白搭。光只有身體清醒,起床之后也像一具空殼在世間游蕩,魂魄早都不知道死到哪里去了。

  今天因?yàn)橛刑厥馇闆r,昨天晚上睡著的時(shí)候已經(jīng)凌晨1點(diǎn)多了,今天就算一直睡到上午9點(diǎn)比賽開打之前,也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠田灼休息的。所以,田灼就只能用一些特殊的辦法讓自己暫時(shí)恢復(fù)到六七成的思考能力。大清早,涼風(fēng)襲襲,鉆小門,走遠(yuǎn)路,這不單單是為了吃個早晚,一來一回,整個人都有了一種清醒的假象。沒錯,這只是假象,這種方法并不能讓田灼真正清醒。但田灼以為,用這種程度的清醒已經(jīng)足以應(yīng)付單挑比賽了。

  當(dāng)笑語中的悲涼來到競技場的時(shí)候,已經(jīng)有很多角色掛在這里。不論他們的操作者在或者不在,角色在這里掛機(jī),多半是準(zhǔn)備一會兒觀戰(zhàn)的。不過,觀戰(zhàn)的視角是比選手們的視角有兩分鐘的延遲的。所以,就算這些觀戰(zhàn)的人來得早,也無法在第一時(shí)間觀看到比賽情況。兩分鐘,在前面積分賽的時(shí)候,很可能已經(jīng)結(jié)束了戰(zhàn)斗。

  笑語中的悲涼今天的第一個對手是騶虞的副幫主極光。極光是帝都錯有名的速法,而且是比糾結(jié)的團(tuán)子更極端的輔助流速法。

  糾結(jié)的團(tuán)子也是速法,但終歸還是以“法”為主。即便犧牲了部分輸出能力還換取速度,那也主要是為了配合隊(duì)友的爆發(fā),最終目的還是提高傷害。但極光這個速法卻是以“速”為主。他主要是利用自己的速度來控制對手,偶爾輔以削弱對手的技能。就算有些傷害能力,也不過是作為添頭。

  從開局的第一回合,笑語中的悲涼就感受到了前所未有的難受。沒錯,是難受。

  極光先手風(fēng)襲出手,直接將笑語中的悲涼吹飛。笑語中的悲涼縱有千般手段,也無法用出。被速度壓制了,笑語中的悲涼在PVP中還是第一次遇到。

  該死。果然還是因?yàn)槿鄙僖浑p40級橙色鞋子的緣故嗎?田灼暗道。

  不過,風(fēng)襲的控制只有一回合。更何況風(fēng)襲的傷害本來就一般,極光的法力又不高,每次也就能對笑語中的悲涼造成幾十點(diǎn)傷害。笑語中的悲涼可是輔助,又獲有凌風(fēng)國的勢力加成,就算一直站著讓對面打,在常規(guī)時(shí)間內(nèi)不可能被區(qū)區(qū)風(fēng)襲磨死。而且,極光的靈氣也是一個問題,一個正常的法系角色都不可能連續(xù)15分鐘不停出手,更何況是一個速法。

  人物和人物互相罰站,就相當(dāng)于給了雙方靈寵一次單挑的機(jī)會。極光既然選擇這種套路,必然是對自己的靈寵有十分的信心。

  笑語中的悲涼的首發(fā)毒息犬速度更快,先一步放出了毒霧,并順利讓極光沾染了腐蝕之毒。極光的首發(fā)銀光虎本也是敏攻靈寵,但對付眼前這只毒息犬卻失去了速度優(yōu)勢,算來也相當(dāng)于虧了不少屬性。

  但第一回合的交鋒過后,銀光虎的優(yōu)勢就逐漸體現(xiàn)出來了。毒息犬再施放毒霧,可命中的目標(biāo)就只剩下了一個,而且還有可能不中。而銀光虎的輸出是穩(wěn)定的。

  在極光原本的計(jì)劃中,是要先清掉笑語中的悲涼的靈寵,然后再利用雷擊進(jìn)行二打一。

  雷擊(入門):單體雷屬性法術(shù)攻擊,消耗一定靈氣,有幾率使目標(biāo)當(dāng)回合陷入眩暈狀態(tài)。

  雷擊和風(fēng)襲的技能描述都是有幾率,但經(jīng)過長時(shí)間的實(shí)踐驗(yàn)證,玩家們發(fā)現(xiàn)風(fēng)襲的吹飛幾率比雷擊的擊暈幾率要高。再加上眩暈狀態(tài)可以被藥品解掉,而吹飛效果是無解的。所以,空城祭中更多的速法角色會把風(fēng)襲作為首選控制技能。

  不過,雷擊也有雷擊的好處,那就是在控制的同時(shí)也不會破壞集火。在單挑中,對方唯一的人物單位就是被擊暈的目標(biāo),不可能再有單位給他卡著使用解暈藥品。所以,雷擊在單挑中的出現(xiàn)頻率遠(yuǎn)大于團(tuán)戰(zhàn)。

  然而,極光的計(jì)劃遇到了一個嚴(yán)峻的問題。笑語中的悲涼的首發(fā)毒息犬僅僅毒中一個目標(biāo)之后就不再放毒了。利用速度優(yōu)勢,毒息犬開始玩起了格擋。

  “你這樣沒用啊。沒有毒上我的銀光虎,一直格擋就等于一直沒有輸出。就算我的銀光虎打你的毒息犬不疼了,但一樣還是有輸出。”極光道。

  “好奇怪,你說的好像你的風(fēng)襲一直能中一樣。”笑語中的悲涼回道。

  兩人的對話剛結(jié)束,極光的風(fēng)襲正好落空。笑語中的悲涼反手就是一記伯爵之鏡。

  脆,太脆。極光基本上就跟門庭若市差不多,笑語中的悲涼一記伯爵之鏡就打掉了他將近一半的生命值。

  “就你這種套路,居然能打到積分賽第4,運(yùn)氣真不錯啊?!毙φZ中的悲涼道。比賽中取得了優(yōu)勢,就要在語言上乘勝追擊,這也是田灼有時(shí)會用的一種戰(zhàn)術(shù)。

  嘲諷并不是任何時(shí)候都有作用的。首先,你不能給對方留下一個你就是那種把嘲諷當(dāng)成習(xí)慣的人的印象。嘲諷,是用來出奇制勝的。如果對方已經(jīng)大優(yōu),用嘲諷來掙扎顯然就意義不大了。那樣只會讓所有人更瞧不起你。但如果己方小優(yōu),卻又沒有確立比賽的勝利,偶爾的嘲諷就可以擾亂對手的思路。

  相信經(jīng)常打比賽的玩家都有這樣的經(jīng)驗(yàn),往往越劣勢的一方操作壓力也越大。指揮要化解本方的局面,同時(shí)還要尋找對方的破綻;操作手除了使用技能之外,還要使用藥品。指揮思考的時(shí)間越長,留給操作手操作的時(shí)間也就越少。恰恰指揮思考的時(shí)間越長的回合,操作手要執(zhí)行的操作也越多。最后,可能就會出現(xiàn)用錯藥品或者給錯目標(biāo)這樣的低級失誤。

  如果選在這個時(shí)候進(jìn)行嘲諷,就有一定幾率能分散對方的注意力。如果成功分散了指揮的注意力,留給操作手的時(shí)間可能就會不夠,最后很可能就只能隨緣操作。如果成功分散了操作手的注意力,那就更厲害了??梢栽囅胍幌拢绻笓]已經(jīng)把一套完整的指揮說完,這時(shí)某個操作手突然問他該怎么操作,或者有人說他沒聽清,這將是多大的麻煩?指揮腦中的第一個反應(yīng)可能會是你是誰,你是干啥的,我讓你干啥來著。因?yàn)橛械闹笓]在說完這一回合的指揮之后立即就會開始思考下個回合的操作,這時(shí)候如果有人突然打斷他的思路,他很可能就會懵逼。一旦懵逼,他可能一下子都想不起你是哪個號,更想不起他剛才讓你干什么了。但若再臨時(shí)改變計(jì)劃的話,一來時(shí)間不允許,二來其他人可能已經(jīng)完成操作無法返回了。

  以前田灼玩其他游戲的時(shí)候,就經(jīng)常占這種便宜。因?yàn)橛械耐婕移鋵?shí)并不是真正的“玩”家。在田灼的概念里,玩家和音樂家、舞蹈家、科學(xué)家一樣,他們也應(yīng)該是在這個領(lǐng)域?qū)>囊蝗喝?。而有些玩家,他們其?shí)并沒有很多的時(shí)間來玩,更沒有時(shí)間在玩上鉆研。這些玩家中有些是周末才能偶爾上一下游戲的小學(xué)黨,有些是每天忙成狗的上班族,也有些是全程花錢請代理的老板。

  當(dāng)一場仇殺性質(zhì)的PVP比賽中,如果對面有老板親自上陣,那對田灼來說簡直是福音。因?yàn)槔习搴筒僮魇只蛘叽碛幸粋€最本質(zhì)的區(qū)別,那就是他們和角色之間有著更緊密的聯(lián)系。舉個例子,空城祭剛開區(qū)的時(shí)候,田灼一直替楊中全代理糾結(jié)的團(tuán)子那個角色。如果有人在世界罵糾結(jié)的團(tuán)子,田灼肯定毫無感覺。但如果有人在世界罵笑語中的悲涼,即便田灼沒生氣,也有可能會將對方的話語看全,甚至可能還會尋找一下對方話語中可反駁的點(diǎn)。老板的操作本來就不如專職操作手犀利,受到干擾之后失誤的概率更大。有的老板甚至還可能和對方對罵起來,更顧不上聽指揮了。

  極光不知道是不是受到了笑語中的悲涼嘲諷的影響,在之后幾個回合直接用雷擊奔著笑語中的悲涼的人物來了。而且,極光的銀光虎也開始攻擊笑語中的悲涼的人物了。其實(shí),極光的處境和上次單挑大賽的門庭若市真有點(diǎn)相像。他們都是脆皮,也都是先清寵后轉(zhuǎn)而攻人。但他們也有不同之處。門庭若市是清掉了靈寵之后才選擇進(jìn)攻人物,而極光甚至清不掉笑語中的悲涼的首發(fā)毒息犬。還有,在門庭若市殘血之后,他選擇的是用靈寵保護(hù)自己,然后用人物輸出。極光是個輔助流速法,用人物輸出顯然不太現(xiàn)實(shí),所以他只能利用速度繼續(xù)賭擊暈的幾率,然后用銀光虎打傷害。

  其實(shí),只要極光真的能夠無限擊暈,笑語中的悲涼就開不出鏡心護(hù)盾,銀光虎確實(shí)也可以打出一定傷害。但可惜的是,極光的運(yùn)氣并沒有那么BUG。當(dāng)笑語中的悲涼打出第二記伯爵之鏡的時(shí)候,就已經(jīng)將極光擊倒。兩發(fā)伯爵之鏡當(dāng)然不足以擊殺極光,但別忘了還有最開始毒息犬讓極光沾染的腐蝕之毒。每個回合掉一點(diǎn),累積起來也有不少傷害。

  贏下比賽之后,笑語中的悲涼沒有再說任何嘲諷的話。田灼很少會在沒有意義的地方使用嘲諷。嘲諷像殺蟲劑一樣,用的多了,對方可能會免疫的。

天濁青鱗逆

迷之時(shí)差,不知不覺就倒到了白天。估計(jì)最近幾天都要在白天給大家更新了。

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