擁有圣龍陣龍頭位50%的恐怖傷害加成,再疊加滅妖真火原本對靈寵的雙倍傷害,烈翼的一招竟然直接秒殺了一只滿血的鼻涕豬。看著地面上還未散盡的余燼特效,田灼不由感嘆龍頭位的霸道。
如果按照平均兩個(gè)回合出手一次來計(jì)算,打到80回合的時(shí)候,烈翼自己就可以干掉累贅隊(duì)40只靈寵。光是想想,就覺得峰回路轉(zhuǎn)??磥?,這場比賽的勝負(fù)還很難說。
累贅隊(duì)顯然也看出了烈翼在本局比賽的重要程度。在第三回合,陰山就放棄了對殘士的控制,改為對烈翼使用不動(dòng)如山。不動(dòng)如山的鎮(zhèn)壓長達(dá)三個(gè)回合,接上九宮困神就是四個(gè)回合。法系原本是最不怕悔心訣的系別之一,因?yàn)槭褂梅ㄐg(shù)遭遇悔心訣只是取消法術(shù)罷了,雖然下個(gè)回合受到的傷害會(huì)增加,但至少不會(huì)連續(xù)被控兩個(gè)回合??蛇€是因?yàn)榫艑m困神的緣故,悔心訣對法系控制的不足生生被彌補(bǔ)上了。也恰恰因?yàn)榱乙硎欠ㄏ?,中了悔心訣之后沒有瘋狂狀態(tài),也沒法用卡清心術(shù)的方式免疫悔心訣的控制。和笑語中的悲涼一樣,烈翼在本局比賽也將遭遇6回合一個(gè)循環(huán)的無縫連控套餐。
同情烈翼的同時(shí),田灼不得不再一次感嘆九宮困神和不動(dòng)如山的變態(tài)。想起之前陰山用“父愛如山”來形容不動(dòng)如山這個(gè)技能,現(xiàn)在看來還真是貼切。這簡直是“爸爸”般的技能。
累贅隊(duì)為了不讓烈翼輸出,竟然放棄了對殘士的控制。田灼并不看好這種策略。他可是見過殘士的輸出的。祭血神雷一出,別說是一只靈寵,就是兩只靈寵都不夠殺的。只是祭血神雷的使用條件比較苛刻,不像滅妖真火可以一直使用罷了。
累贅隊(duì)很快就為自己的改變付出了代價(jià)。第五回合,殘士的一招祭血神雷一口氣秒殺掉了陰山的兩只靈寵,并且重創(chuàng)了陰山本人。殘士的其他隊(duì)友也在這一回合集中輸出攻擊陰山。馬面甚至還頂著粘稠狀態(tài)打出了一發(fā)幽冥鬼拳。陰山被放倒,一尸三命。
殘士雖然不能連續(xù)爆發(fā),但只要這種爆發(fā)力尚在,就是一個(gè)巨大的威脅。那么累贅隊(duì)會(huì)怎么做呢?如果將控制的目標(biāo)在烈翼和殘士之間來回轉(zhuǎn)移,那是起不到一個(gè)很好的控制效果的。就像剛開場時(shí)那樣,你控殘士一個(gè)回合或者四個(gè)回合,又怎樣?只要你一放手,他立刻就可以爆發(fā)。而在你控制他的回合里,他是否想要爆發(fā)呢?你不知道。你控制他的時(shí)候,他可能還在爆發(fā)的緩和期。祭血神雷這個(gè)技能實(shí)在是太少見了。就像當(dāng)初團(tuán)子猜測這個(gè)技能有冷卻時(shí)間一樣,其他人也都沒了解清楚這個(gè)技能的爆發(fā)節(jié)奏到底是怎樣的?;蛟S這就是史詩級技能最大的優(yōu)勢,如果你沒有親眼見過技能書上的描述,或者被擁有該技能的人轉(zhuǎn)述過,你是不可能確切了解技能的全部細(xì)節(jié)的。
難得的是,殘士隊(duì)在突破一點(diǎn)之后,并沒有要守尸的意思?;剡^頭來,他們還是繼續(xù)清寵。按照田灼的思路,在這種情況下可能會(huì)選擇一波假守尸。假守尸就是假借守尸去清寵。輸出火力還是對著敵人的尸體去的,但其實(shí)是預(yù)判對方會(huì)讓靈寵對尸體進(jìn)行保護(hù),進(jìn)而利用靈寵保護(hù)時(shí)的受傷加成對敵方靈寵打出更高的傷害,同時(shí)也可以避免遭遇格擋。但看累贅隊(duì)這次的應(yīng)對方式,田灼的策略顯然會(huì)落空。二速拉人,后續(xù)是三發(fā)治愈之光,累贅隊(duì)利用全部四個(gè)人物一起為陰山恢復(fù)血線。殘士本回合也對自己使用了治愈之光。缺少了他的輸出,殘士隊(duì)剩余的輸出量是不可能守死血線已經(jīng)恢復(fù)大半的陰山的。當(dāng)然,陰山也就不需要有靈寵來保護(hù)了。
比起積分賽時(shí)的表現(xiàn),殘士隊(duì)在決賽中的表現(xiàn)感覺更堅(jiān)決了。這是自信的表現(xiàn)。他們相信按照自己賽前制定的戰(zhàn)術(shù)能夠取得勝利。所以,當(dāng)場上出現(xiàn)其他看似很好的機(jī)會(huì)時(shí),他們不為所動(dòng)。
克制高抗高恢復(fù)的流派,高爆發(fā)是一個(gè)很好的思路。因?yàn)閷κ值幕謴?fù)量太足了,如果不能一口氣干掉一個(gè)單位,一兩個(gè)回合之后,該單位又恢復(fù)到了滿血狀態(tài),之前的輸出就全都浪費(fèi)掉了。而且在對方的控場之下,殘士隊(duì)每一個(gè)回合的輸出都要面臨對手兩個(gè)回合的恢復(fù)。這幾乎斷絕了殘士隊(duì)靠持續(xù)輸出下掉累贅隊(duì)任何單位的可能。然而,高抗和高爆發(fā)就好像盾與矛,不是說誰就一定能克制誰。流派分不出高下,角色的屬性和技能卻可以分出高低。所以,選擇用高爆發(fā)來克制高抗,必須建立在對自己的硬件實(shí)力足夠自信的基礎(chǔ)上。
比賽一直打了90多個(gè)回合。最終,累贅隊(duì)以微弱的評分優(yōu)勢獲得了比賽的勝利。其實(shí)兩個(gè)小時(shí)的比賽通常是打不到90回合的,因?yàn)榭粘羌乐性S多技能的動(dòng)畫特效持續(xù)的時(shí)間比較長。但因?yàn)槔圪橁?duì)一直在用雙九宮困神控場,導(dǎo)致殘士隊(duì)這邊少了很多行動(dòng)的機(jī)會(huì),動(dòng)畫時(shí)間變短了,回合數(shù)自然就多了些。另外,毒影在本局比賽中成為了殘士隊(duì)除隊(duì)長殘士外第二個(gè)治療點(diǎn),為殘士隊(duì)節(jié)省了不少藥品,也成為了延長比賽回合數(shù)的一個(gè)因素。笑語隊(duì)當(dāng)初如果也有兩個(gè)恢復(fù)點(diǎn)的話,大概也能跟累贅隊(duì)打到評分吧。
盡管殘士隊(duì)前中期打得很兇悍,清寵節(jié)奏很好;但他們在后期仍然輸在了消耗上。正如田灼所擔(dān)憂的那樣,飛刀的可用數(shù)量不足以支持全場。假設(shè)物理輸出每5個(gè)回合只近身攻擊一次,那么每5個(gè)回合正好消耗掉一組飛刀。10組飛刀只夠扔50個(gè)回合的。而且近身攻擊如果不是平砍而是技能的話,那么還要根據(jù)技能的消耗補(bǔ)充真元。90多個(gè)回合下來,就算是以飛刀輸出為主,每個(gè)物理輸出怎么也要吃上一到兩個(gè)補(bǔ)元丹的。
但據(jù)田灼觀察,殘士隊(duì)舍不得吃補(bǔ)元丹?;旧辖巧镜恼嬖猛辏麄兊慕砉舳际怯闷娇齿敵觥_@樣一來,三物理在60回合之后基本沒起到輸出作用。也就毒影偶爾還能給隊(duì)友加加血。馬面和鬼匠活在場上,基本只負(fù)責(zé)召寵。在后期生命恢復(fù)不及的情況下,殘士也很難再打出開場時(shí)的那種爆發(fā)性輸出。其實(shí)累贅隊(duì)在后期已經(jīng)完全主導(dǎo)了戰(zhàn)局。評分差距之所以不大,主要還是因?yàn)榱乙肀粡念^控到了尾,他的藥品和靈寵都憋在手里沒有機(jī)會(huì)消耗。
這場比賽給了田灼不少啟發(fā)。他先設(shè)想了多法系的陣容,但很快就發(fā)現(xiàn)了不合理之處。烈翼在比賽開局微微展露出的霸道輸出,依靠的并不是極限的加點(diǎn)和暴力的屬性,而是技能和陣法位置的傷害疊加。直白點(diǎn)說,只有圣龍陣龍頭位的法系才能做到一招秒殺累贅隊(duì)的高屬性靈寵,其他屬性再暴力的法系都做不到這一點(diǎn)。這種高傷害加成的位置僅此一個(gè),其他法系必須兩人配合才能打出這種效果。在開局時(shí),兩人配合比較容易;到了中期,被控和召寵都會(huì)打斷這種配合輸出的節(jié)奏。雖然在對付累贅隊(duì)上,多法隊(duì)?wèi)?yīng)該還是比多物理隊(duì)強(qiáng)些,但還沒有夸張到讓田灼立刻想要自己的隊(duì)伍朝這個(gè)方向改造的地步。
讓隊(duì)伍里的成員轉(zhuǎn)流派太麻煩,那么找一個(gè)替補(bǔ)呢?田灼不禁想起了樂非。他曾經(jīng)戲言答應(yīng)過樂非,下屆團(tuán)隊(duì)競賽會(huì)帶樂非一起。樂非正好走的是暴力法系路線。雖然樂非的角色現(xiàn)在差的還遠(yuǎn),但至少是值得期待一下的。