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無敵回合制

2.91 自古彈幕多大神

無敵回合制 天濁青鱗逆 2118 2017-12-18 01:50:51

  六月,也是空城祭第二屆團隊競賽所在的月份。

  從上次團隊競賽結束到現(xiàn)在,已經(jīng)快兩個月了。這兩個月里,空城祭既沒開新等級也沒出新靈寵??梢哉f,策劃給足了玩家們時間去準備這一屆比賽。一個網(wǎng)游,從新興走向成熟,除了不斷攀升新等級和不斷推出新的玩法,還必須要有成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。因為上屆比賽的時候大家的隊伍基本都還沒有成型,所以上屆比賽也沒有打出60級階段戰(zhàn)斗的最高水平。要優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),策劃必須要先了解高水平高配置的實戰(zhàn)效果是怎樣的。在內(nèi)部測試的時候,策劃雖然可以讓技術部門隨便調(diào)整角色數(shù)據(jù),但來開號模擬對戰(zhàn)的人選卻不一定能達到玩家中的高端水平。而且工作人員的數(shù)量肯定不如玩家多。人多腦子就多,能開發(fā)出來的打法套路也多。所以,空城祭就有了60級階段的第二次團隊競賽。

  按照約定,田灼這屆比賽帶上了樂非的非誠勿擾。他們從六月初就開始一起合練了。等到了淘汰賽階段,起碼從基本操作和團隊配合上,樂非已經(jīng)算是融入了這支團隊。

  空城祭的團隊競賽活動目前還沒有替補機制。笑語隊新加入了一個角色,自然就會有一個角色在本屆比賽無法上場。田灼選擇暫時放棄的角色是門庭若市。于寬的操作和意識都沒有問題,門庭若市的裝備屬性也還算不錯。田灼之所以選擇放暫時棄門庭若市,是因為當前版本并不利于門庭若市發(fā)揮。

  門庭若市對攻速和幸運度的需求極大,這些屬性從哪兒來?等級和裝備。角色等級越高,可分配的屬性也就越多。攻速這項屬性和武力、天資、攻擊力、命中等屬性不同,它沒有一個與之對抗的屬性。角色的等級提高以后,武力和天資屬性是多了,但對手的體魄屬性也多了??墒褂酶叩燃壯b備時,角色的攻擊提高了,但對手的護甲也提高了。這些屬性永遠是相對平衡的。而攻速卻是越積累越高。

  但是,攻速在前期的作用極不明顯。從門庭若市的出手就可以看到,他目前平均每回合的攻擊次數(shù)還不到兩次,但爆發(fā)最高的時候卻可以打出上雙的攻擊次數(shù)。這種極不穩(wěn)定的出手說明了什么?說明了門庭若市目前階段打出多重連擊主要依賴的是無規(guī)則波動的幸運度,而攻速能起到的作用極小。這是因為攻速和武力需要分開加點。作為一個物理輸出,想要打出傷害,力量肯定要多加。那么可以分配給敏捷的屬性點就不是很多了。因為就算你每次都能打出兩段連擊,如果每一段攻擊的傷害都很低的話,肯定還是不如飛湍劍法等物理輸出技能的。

  因此,從于寬當初選擇讓門庭若市走這個流派開始,就注定是要忍受前中期很長一段時間的無力的。只有等級高到一定程度,讓他的人物屬性和裝備屬性積累到一定程度,才能發(fā)揮出他這個流派的真正實力。所以,田灼只是暫時選擇了對門庭若市的戰(zhàn)略性放棄,但并不是否定門庭若市存在的價值。

  相比于門庭若市,非誠勿擾就比較適合當前版本了。非誠勿擾前期走的是資質并重的路線。但在田灼的勸說下在,樂非將非誠勿擾30級之后的屬性全部分配給了天資。所以,非誠勿擾也算是一個準暴力法系。

  雙輔助、雙物理配單暴力法,這種陣容是圣龍陣的標配。圣龍陣是上屆奪冠的陣形,也是上屆決賽雙方同時選擇的陣形,無疑是當前版本排名靠前的強力陣形。看到別人用的好的地方,田灼肯定要拿來試試。如果好用,自然最好。如果不好用,再改良也不遲。從積分賽的成績看,笑語隊現(xiàn)在的陣容還是比較合理的。

  于寬對于田灼放棄門庭若市的決策倒沒有什么異議,他也沒有自己另組隊伍再參加比賽,因為他對這種比賽始終不怎么重視。

  笑語隊再戰(zhàn)淘汰賽,第一場就碰見了殘士隊。從兩隊的交手記錄來看,笑語隊略占上風。但按照歷史成績分析,殘士隊是上屆亞軍。笑語隊在積分賽辛辛苦苦拿了個第三順位,本以為能分到一個菜雞對手,沒想到卻正趕上殘士隊積分賽排名靠后。田灼不由地感嘆這世間的巧合之多。

  一開場,笑語隊這邊是最近演練了多次的圣龍陣,殘士隊則選擇了一手十分少見的猛虎陣。

  猛虎陣是個三物理的陣形。

   1號位:中排1號位物理傷害結果+10%,攻速+5%

   2號位:后排2號位速度+15%

   3號位:中排3號位物理傷害結果+15%

   4號位:后排4號位速度+15%

   5號位:中排5號位物理傷害結果+10%,攻速+5%

  猛虎陣的屬性加成不弱,但三個物理加成位都不是前排。所以在上屆比賽中,強隊們都沒有選擇這個陣形。殘士這個隊在上屆比賽有過使用圣龍陣的先例,對中排物理系的用法肯定不會陌生。但在上屆決賽中,大家都可以看得出來,殘士隊的主力輸出是殘士和烈翼,三物理并沒有起到很關鍵的作用。而殘士隊今天開的這手猛虎陣只有物理輸出加成,殘士和烈翼只能站在沒有輸出加成的2、4號位,這就不能不讓人產(chǎn)生懷疑了。

  在上屆決賽時,田灼作為觀眾,就曾經(jīng)覺得殘士隊開圣龍陣是自廢武功之舉。今天田灼對殘士隊的猛虎陣又有了這樣的感覺。但田灼不敢大意。因為說不定對面這支隊伍又會搞出什么田灼預料不到的套路。

  靈寵方面,笑語隊選擇首發(fā)了五只黑蜇豹,殘士隊則選擇首發(fā)了五只烈焰戰(zhàn)馬。

  從位置加成分析,殘士隊整齊劃一的首發(fā)寵選擇沒有什么問題,而笑語隊的首發(fā)寵則稍顯單調(diào)。放著龍首位50%的水火雙系法術傷害加成不用,居然選擇首發(fā)了一只物理寵。這讓在競技場觀戰(zhàn)的許多新手玩家吐槽不已。這些吐槽的人中,絕大多數(shù)自己角色的等級還沒練到60級呢。他們都沒搞清楚60級靈寵的天賦技能有什么作用,就開始怒噴笑語狗。

  也就是田灼看不到這些評論。不然,他肯定要吐槽一句“自古彈幕多大神”了。

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