2.91 自古彈幕多大神
六月,也是空城祭第二屆團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽所在的月份。
從上次團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽結(jié)束到現(xiàn)在,已經(jīng)快兩個(gè)月了。這兩個(gè)月里,空城祭既沒(méi)開(kāi)新等級(jí)也沒(méi)出新靈寵。可以說(shuō),策劃給足了玩家們時(shí)間去準(zhǔn)備這一屆比賽。一個(gè)網(wǎng)游,從新興走向成熟,除了不斷攀升新等級(jí)和不斷推出新的玩法,還必須要有成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。因?yàn)樯蠈帽荣惖臅r(shí)候大家的隊(duì)伍基本都還沒(méi)有成型,所以上屆比賽也沒(méi)有打出60級(jí)階段戰(zhàn)斗的最高水平。要優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),策劃必須要先了解高水平高配置的實(shí)戰(zhàn)效果是怎樣的。在內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候,策劃雖然可以讓技術(shù)部門(mén)隨便調(diào)整角色數(shù)據(jù),但來(lái)開(kāi)號(hào)模擬對(duì)戰(zhàn)的人選卻不一定能達(dá)到玩家中的高端水平。而且工作人員的數(shù)量肯定不如玩家多。人多腦子就多,能開(kāi)發(fā)出來(lái)的打法套路也多。所以,空城祭就有了60級(jí)階段的第二次團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽。
按照約定,田灼這屆比賽帶上了樂(lè)非的非誠(chéng)勿擾。他們從六月初就開(kāi)始一起合練了。等到了淘汰賽階段,起碼從基本操作和團(tuán)隊(duì)配合上,樂(lè)非已經(jīng)算是融入了這支團(tuán)隊(duì)。
空城祭的團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽活動(dòng)目前還沒(méi)有替補(bǔ)機(jī)制。笑語(yǔ)隊(duì)新加入了一個(gè)角色,自然就會(huì)有一個(gè)角色在本屆比賽無(wú)法上場(chǎng)。田灼選擇暫時(shí)放棄的角色是門(mén)庭若市。于寬的操作和意識(shí)都沒(méi)有問(wèn)題,門(mén)庭若市的裝備屬性也還算不錯(cuò)。田灼之所以選擇放暫時(shí)棄門(mén)庭若市,是因?yàn)楫?dāng)前版本并不利于門(mén)庭若市發(fā)揮。
門(mén)庭若市對(duì)攻速和幸運(yùn)度的需求極大,這些屬性從哪兒來(lái)?等級(jí)和裝備。角色等級(jí)越高,可分配的屬性也就越多。攻速這項(xiàng)屬性和武力、天資、攻擊力、命中等屬性不同,它沒(méi)有一個(gè)與之對(duì)抗的屬性。角色的等級(jí)提高以后,武力和天資屬性是多了,但對(duì)手的體魄屬性也多了??墒褂酶叩燃?jí)裝備時(shí),角色的攻擊提高了,但對(duì)手的護(hù)甲也提高了。這些屬性永遠(yuǎn)是相對(duì)平衡的。而攻速卻是越積累越高。
但是,攻速在前期的作用極不明顯。從門(mén)庭若市的出手就可以看到,他目前平均每回合的攻擊次數(shù)還不到兩次,但爆發(fā)最高的時(shí)候卻可以打出上雙的攻擊次數(shù)。這種極不穩(wěn)定的出手說(shuō)明了什么?說(shuō)明了門(mén)庭若市目前階段打出多重連擊主要依賴的是無(wú)規(guī)則波動(dòng)的幸運(yùn)度,而攻速能起到的作用極小。這是因?yàn)楣ニ俸臀淞π枰珠_(kāi)加點(diǎn)。作為一個(gè)物理輸出,想要打出傷害,力量肯定要多加。那么可以分配給敏捷的屬性點(diǎn)就不是很多了。因?yàn)榫退隳忝看味寄艽虺鰞啥芜B擊,如果每一段攻擊的傷害都很低的話,肯定還是不如飛湍劍法等物理輸出技能的。
因此,從于寬當(dāng)初選擇讓門(mén)庭若市走這個(gè)流派開(kāi)始,就注定是要忍受前中期很長(zhǎng)一段時(shí)間的無(wú)力的。只有等級(jí)高到一定程度,讓他的人物屬性和裝備屬性積累到一定程度,才能發(fā)揮出他這個(gè)流派的真正實(shí)力。所以,田灼只是暫時(shí)選擇了對(duì)門(mén)庭若市的戰(zhàn)略性放棄,但并不是否定門(mén)庭若市存在的價(jià)值。
相比于門(mén)庭若市,非誠(chéng)勿擾就比較適合當(dāng)前版本了。非誠(chéng)勿擾前期走的是資質(zhì)并重的路線。但在田灼的勸說(shuō)下在,樂(lè)非將非誠(chéng)勿擾30級(jí)之后的屬性全部分配給了天資。所以,非誠(chéng)勿擾也算是一個(gè)準(zhǔn)暴力法系。
雙輔助、雙物理配單暴力法,這種陣容是圣龍陣的標(biāo)配。圣龍陣是上屆奪冠的陣形,也是上屆決賽雙方同時(shí)選擇的陣形,無(wú)疑是當(dāng)前版本排名靠前的強(qiáng)力陣形??吹絼e人用的好的地方,田灼肯定要拿來(lái)試試。如果好用,自然最好。如果不好用,再改良也不遲。從積分賽的成績(jī)看,笑語(yǔ)隊(duì)現(xiàn)在的陣容還是比較合理的。
于寬對(duì)于田灼放棄門(mén)庭若市的決策倒沒(méi)有什么異議,他也沒(méi)有自己另組隊(duì)伍再參加比賽,因?yàn)樗麑?duì)這種比賽始終不怎么重視。
笑語(yǔ)隊(duì)再戰(zhàn)淘汰賽,第一場(chǎng)就碰見(jiàn)了殘士隊(duì)。從兩隊(duì)的交手記錄來(lái)看,笑語(yǔ)隊(duì)略占上風(fēng)。但按照歷史成績(jī)分析,殘士隊(duì)是上屆亞軍。笑語(yǔ)隊(duì)在積分賽辛辛苦苦拿了個(gè)第三順位,本以為能分到一個(gè)菜雞對(duì)手,沒(méi)想到卻正趕上殘士隊(duì)積分賽排名靠后。田灼不由地感嘆這世間的巧合之多。
一開(kāi)場(chǎng),笑語(yǔ)隊(duì)這邊是最近演練了多次的圣龍陣,殘士隊(duì)則選擇了一手十分少見(jiàn)的猛虎陣。
猛虎陣是個(gè)三物理的陣形。
1號(hào)位:中排1號(hào)位物理傷害結(jié)果+10%,攻速+5%
2號(hào)位:后排2號(hào)位速度+15%
3號(hào)位:中排3號(hào)位物理傷害結(jié)果+15%
4號(hào)位:后排4號(hào)位速度+15%
5號(hào)位:中排5號(hào)位物理傷害結(jié)果+10%,攻速+5%
猛虎陣的屬性加成不弱,但三個(gè)物理加成位都不是前排。所以在上屆比賽中,強(qiáng)隊(duì)們都沒(méi)有選擇這個(gè)陣形。殘士這個(gè)隊(duì)在上屆比賽有過(guò)使用圣龍陣的先例,對(duì)中排物理系的用法肯定不會(huì)陌生。但在上屆決賽中,大家都可以看得出來(lái),殘士隊(duì)的主力輸出是殘士和烈翼,三物理并沒(méi)有起到很關(guān)鍵的作用。而殘士隊(duì)今天開(kāi)的這手猛虎陣只有物理輸出加成,殘士和烈翼只能站在沒(méi)有輸出加成的2、4號(hào)位,這就不能不讓人產(chǎn)生懷疑了。
在上屆決賽時(shí),田灼作為觀眾,就曾經(jīng)覺(jué)得殘士隊(duì)開(kāi)圣龍陣是自廢武功之舉。今天田灼對(duì)殘士隊(duì)的猛虎陣又有了這樣的感覺(jué)。但田灼不敢大意。因?yàn)檎f(shuō)不定對(duì)面這支隊(duì)伍又會(huì)搞出什么田灼預(yù)料不到的套路。
靈寵方面,笑語(yǔ)隊(duì)選擇首發(fā)了五只黑蜇豹,殘士隊(duì)則選擇首發(fā)了五只烈焰戰(zhàn)馬。
從位置加成分析,殘士隊(duì)整齊劃一的首發(fā)寵選擇沒(méi)有什么問(wèn)題,而笑語(yǔ)隊(duì)的首發(fā)寵則稍顯單調(diào)。放著龍首位50%的水火雙系法術(shù)傷害加成不用,居然選擇首發(fā)了一只物理寵。這讓在競(jìng)技場(chǎng)觀戰(zhàn)的許多新手玩家吐槽不已。這些吐槽的人中,絕大多數(shù)自己角色的等級(jí)還沒(méi)練到60級(jí)呢。他們都沒(méi)搞清楚60級(jí)靈寵的天賦技能有什么作用,就開(kāi)始怒噴笑語(yǔ)狗。
也就是田灼看不到這些評(píng)論。不然,他肯定要吐槽一句“自古彈幕多大神”了。