利用暑期沖鋒號活動,田灼的隊伍也一口氣提升到了89級。但是,這只是人物等級。人物技能的等級還差的很遠。隊伍里的每個角色基本只有一個技能的等級是跟著人物等級走的。一方面是因為變換學習的技能比較麻煩,另一方面也是因為隊伍中的幾個成員也并不是總能湊到一起的。
雖然是放假了,人也不可能每天都窩在家里打游戲。有的人會利用這段時間找點活干,給自己多賺點零花錢。有的人可能會時常找?guī)讉€自己以前的同學出去玩?;虺?,或吃吃飯,或上上網(wǎng),或打打球,甚至有時還會一起到電影院找個新上映的大片看看。
哥幾個一起看電影,和一對對的小情侶們一起看電影是完全不同的。劇情什么的,根本就不重要。要看劇情,對著電腦屏幕一樣可以看。到電影院看電影,看的就是一個氛圍。要宏大的場景,要以億為單位燒錢的特效,要震得耳膜發(fā)顫的聲效,最好是3D電影。說白了,就是要沖擊力,視覺的沖擊,聽覺的沖擊,要有震撼的感覺。
一場電影看完,整個故事講的是什么?有的人說不上來。不過這不要緊。之后大家一起找個地方吃個飯,喝點酒,開始暢聊。剛才的哪哪哪?帥!爽!烈!這就夠了。這,就是青春。
當然,也有的人會利用假期豐富自己的各項技能。比如,有的人會去駕校學習,也有的人會參加各種語言類的學習班。
嚴格意義來說,田灼的隊伍現(xiàn)在其實有六個人,但即使這樣,他們也經(jīng)常湊不齊人?;ハ鄮兔﹂_號是免不了的。在剛放假的一段日子,大家還算是上游戲比較勤快。到了假期的后半程,大多數(shù)人都不見了蹤影。于寬早早就沉浸在失戀的情緒中無法自拔了。到了最后,甚至連一向上游戲都很有規(guī)律的團子也以去參觀科技展會為由脫離了團隊。
天天五開刷日常的話,那這游戲就玩的沒有什么意思了。田灼也覺得自己沒有義務(wù)充當這個代練。因此,到了暑假末期,像80副本之類的不能掛機的任務(wù),他都是開著笑語中的悲涼去混別人的隊伍。而像刷野怪或者教育小孩這種純練級的任務(wù)活動,田灼干脆直接把隊伍里的五個號丟給了代練處理。這五個號里不包括瑤瑤吾妻,因為田灼沒跟樂瑤要過她的賬號密碼。他自己則玩起了小號。
值得一提的是,隨著角色等級的提高,軍械失竊活動的獎勵也發(fā)生了變化。只要是超過60級的角色,都可以在一起組隊,但獲得的獎勵是由角色自身等級決定的。因為軍械失竊是每天只刷新兩撥的高獎勵活動,抓到竊賊的隊伍里每個成員必定可以獲得高品質(zhì)裝備獎勵。如果4個80級的角色帶著1個60級的角色一起抓到竊賊,那么4個80級的角色將獲得高品質(zhì)的80級裝備,而那個被帶的60級角色只能獲得高品質(zhì)的60級裝備。這根國家任務(wù)里的剿匪任務(wù)不同,剿匪任務(wù)是根據(jù)隊伍的平均等級計算獎勵的。如果4個89級的角色帶著1個69級的角色去刷剿匪任務(wù),那么最后的寶箱獎勵仍然是80級的。
剿匪任務(wù)仿佛是游戲里的一個不違反規(guī)則的BUG。田灼很幸運,在很早的時候就發(fā)現(xiàn)了這個BUG。因此,他想起了自己玩的不算勤快的小號。國家任務(wù)和副本等任務(wù)有一個最大的不同,那就是固定隊會被打亂。除非像累贅隊那樣的五個角色全都是一個國家勢力的隊伍,否則固定隊不可能一起去做國家任務(wù)。這也是為了讓大家不要總是縮在一個小圈子里,鼓勵大家在游戲中接觸到更多的玩家。因此,浮華后的傷就有了發(fā)揮作用的機會。
田灼已經(jīng)讓浮華后的傷加入到了始州國勢力當中。除了幫派里的幾個幫眾,這幾天田灼又結(jié)識了幾個始州國的高等級的大佬。溜須拍馬,虛心求帶,浮華后的傷很快就找到了一支每天一起剿匪的隊伍。其實人家也不一定把他當成了剿匪任務(wù)的固定隊友,但他總是在第一時間對這幾個人發(fā)出邀請的信息。漸漸的,其他幾個人也養(yǎng)成了習慣。每天信息一到,就說明隊伍已經(jīng)組好。
始州國畢竟是一個新勢力,只有等級不低于70級的玩家才能加入。咒術(shù)流目前又比較冷門。大家每天上游戲的時間不一定都是一樣的。與其每次都在任務(wù)榜那里喊半天人,倒不如帶一個等級略低但能組織起固定隊的小號。
田灼就是這樣每天開著一個70多級的角色幫自己的主號去收集80級的各種獎勵的。
在這期間,田灼曾經(jīng)預(yù)測過的技能調(diào)整也終于出現(xiàn)了。
1.將飛湍劍法每段攻擊打出飛湍效果的幾率從10%提高至15%。
2.將飛湍效果必定擊退目標調(diào)整為有50%的幾率擊退目標。
3.提高了連射的真元消耗量。
這次調(diào)整的都是些細微之處。將飛湍效果的必定擊退調(diào)整為有幾率擊退,這明顯是針對用擊退破壞保護的戰(zhàn)術(shù)。但策劃同時又提高了飛湍效果觸發(fā)的幾率,一來是不想一下子削弱得太狠,二來也是想變相加強一下飛湍劍法的傷害。至于增加連射的真元消耗,是因為弓系輸出沒有體力限制,策劃只好從每次出手的真元消耗這個角度來削弱弓系在消耗戰(zhàn)中的作用。
提高傷害,減少控制,同時增加消耗,所有調(diào)整的最終意圖已經(jīng)呼之欲出。如果田灼所料沒錯的話,策劃應(yīng)該是想要改變目前對戰(zhàn)時間過長的情況。
之前兩屆團隊競賽的決賽都是通過評分判定的勝負。如果單純想要減少比賽時間,最簡單的方法就是將比賽規(guī)則中120分鐘的比賽時限縮短。但如果用這種方法,改變的只是比賽時間,卻并不能改變比賽的過程。120分鐘比賽打不完,90分鐘更打不完。為了保證比賽的觀賞性,策劃不可能繼續(xù)延長比賽時間,所以要通過其他方式讓比賽在常規(guī)時間內(nèi)打完。
在這之后的一周,策劃又對治愈之光這個技能進行了調(diào)整。
1.增加了治愈之光的靈氣消耗。
2.增加了治愈之光的治療量。
這次的調(diào)整很有意思。如果不仔細想想,總感覺跟沒調(diào)整差不多。治愈之光本來的靈氣消耗就很高,本來的治療量也很高。如今同時提高消耗和治療效果,其實是降低了這個技能的使用頻率。
舉個簡單的例子。假如一發(fā)治愈之光原本能恢復(fù)1500的生命值,消耗500靈氣值。那么對于一個已損失800生命值的單位尚可一用。但如果對一個僅損失500生命值的單位使用,就顯得有些浪費了。假如現(xiàn)在將一發(fā)治愈之光的治療量調(diào)整為2100生命值,消耗量調(diào)整為700靈氣值。雖然比例未變,但作用已經(jīng)不同。仍然對一個已損失800生命值的單位,玩家還會舍得使用一發(fā)治愈之光嗎?如果舍得,那么治療量實際上就等于沒增加,而靈氣消耗卻增加了。但如果放著一個損失了800生命值的單位不管,這個單位下個回合可就危險了。
所以說,策劃實際上是在這里面使了一個小心思。他最終的目的,還是增加輔助單位靈氣消耗的速度,進而加快比賽的節(jié)奏。
8月又是一個團退競賽的月份。這個月,田灼的團隊人員不齊,各種硬件實力都沒有跟上區(qū)里頂級強隊的腳步。因此,他們這個月只是打了打醬油。
這屆比賽的決賽,在大俠隊和天劍隊這兩支四輸出隊伍之間展開。前兩屆比賽表現(xiàn)強勢的累贅隊在這屆比賽落了下風。據(jù)田灼分析,原因有二。其一,人物等級現(xiàn)在已經(jīng)開到了89級,空城祭卻遲遲未推出70級和80級的靈寵。累贅隊的戰(zhàn)術(shù)主要圍繞著靈寵展開。如果一直不出新靈寵,過去的套路難免會被對手看穿。一個月不夠,那就兩個月。如果你一成不變,對手就會研究出越來越多的辦法來對付你。其二,這是一個講究爆發(fā)力的版本。所謂消耗,也是以消耗物品為先。累贅隊雖然能在場上擺開10寵大陣,但最多也就十個輸出單位。普通的四輸出隊雖然場上只有九個輸出單位,但人物的輸出能力和靈寵的輸出能力終究是有差距的。
就拿這次在半決賽對累贅隊復(fù)仇成功的天劍隊為例。他們是雙法術(shù)、一咒術(shù)、一物理、一召喚的陣容,爆發(fā)力異常強大。即便是像笑語中的悲涼這種輔助角色,也扛不住他們一個回合的輸出。因此,累贅隊的高恢復(fù)陣容變得難以發(fā)揮。當對手攻來的時候,你滿血被殺。你確實可以用一?;厣韬腿剿陌l(fā)治愈之光將血線恢復(fù)過來。但下個回合對手馬上又會擊殺你們另一個滿血單位。
如果對上其他隊伍,累贅隊還可以找機會集合10只靈寵的火力擊殺對方一個輸出人物,然后通過不停守尸來將對手一直壓制在虛弱狀態(tài)。虛弱狀態(tài)乃是限制物理系的最強手段,即便用來控制其他輸出系,效果也依然可觀。但咒術(shù)流的爆發(fā)同時也具有強大的AOE效果。這讓累贅隊的靈寵也無法保證持續(xù)輸出。最終,累贅隊第二次輸在了消耗戰(zhàn)上。
沒有了累贅隊這樣的嚴重考驗觀眾膀胱的隊伍,團隊競賽的決賽終于變得暴烈起來。僅僅經(jīng)歷了三十多個回合的血戰(zhàn),雙方就分出了勝負。雖然大俠隊前期憑借雙尾速的優(yōu)勢連續(xù)守住了天劍隊一速的尸體,但也因此放過了天劍隊的四個輸出。為了拉起自己的一速,天劍隊不得不輪番控殺大俠隊的雙尾速。起初這并不容易,只殺一人無用,必須另賭一手控制。但當雙尾速都死過一次之后,虛弱狀態(tài)限制了他們的輸出。與此同時,天劍隊憑借他們強大的AOE傷害連破大俠隊對雙尾速的保護,致使雙尾速始終無法恢復(fù)正常的輸出。最終,天劍隊以擊潰對手的方式獲得了比賽的勝利。